在《星域》中,你的角色保持沉默,这让粉丝们产生了分歧

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Bethesda决定在整个游戏中不让你的英雄角色说一个字。这一决定引起了不同的反应。

自从2022年的大型Xbox&贝塞斯达展示会(在此获得最激动人心的预告片和公告)后,我们终于对贝塞斯达的下一个角色扮演巨头星域有了更准确的了解。到目前为止,我们报道的主要焦点是15分钟的游戏预告片,它给你带来了行星、城市、战斗和人物的众多印象。

静音英雄,更好的沉浸感


现在有一个角色更受关注,那就是你自己。贝塞斯达现在通过推特证实,你的主角在整个游戏中不会发出任何声音。此外,你将完全从第一人称视角体验对话。

这个设计决定背后的意图很可能是让你的角色扮演体验更加身临其境。毕竟,由于强大的角色编辑器,有可能确定你的另一个自我的哪怕是最小的视觉细节。而许多粉丝在潜入星域并与NPC互动时,可能会在心中为自己的角色设定独特的声音。

如果贝塞斯达把配音演员和女演员拉到麦克风前,可能会发生他们的声音与自己的想法完全不协调,沉浸感因此而受到影响。

辐射4》的教训也可能起到一定的作用。在最后一次单人游戏的后启示录中,只要我们在对话窗口中决定了一个选项,我们的角色就仍在与环境愉快地交谈。

然而,问题是,这些只是非常模糊地制定的选项很少让我们猜到我们的角色随后会说什么。很有可能在《星域》中不再追求这一概念,以免再次激怒粉丝。

许多粉丝的负面反应


但这无济于事,因为有些粉丝仍在怒骂。在回应贝塞斯达的推特帖子时,不仅有赞同,也有不理解。许多用户将《巫师》、《质量效应》、《龙腾世纪》或《毁灭之光2》等游戏作为配音的正面例子。这使得人们能够更好地认同这个角色。

但也有支持该决定的人。例如,对这位用户来说,事情很清楚:配音只会限制对话的可能性,使自己的角色更难发挥。然后,人们可以在脑海中用自己创造的声音阅读对话。

我们不关心你用哪种声音来阅读我们对新游戏片段的巨大分析。最主要的是,你要读懂它,并从中获得许多乐趣!

最后,在角色扮演游戏中,你喜欢哪种变体是个口味问题。反正贝塞斯达不可能让所有人都满意。在《辐射4》之后,仍有许多人呼吁工作室回归沉默的英雄。

最后最重要的问题。你有什么看法?你是否喜欢像《巫师》中的杰拉尔特那样为你的角色进行完整的配音?还是你更喜欢在脑子里想出自己的声音,因此对星域走这条路感到高兴?欢迎在评论中为我们写下你的意见!

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