14.6 C
Berlin
星期二, 16 6 月, 2026

例行公事:我已经等待这个恐怖游戏10年了–终于有了生命的迹象!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我从未想过我能活到这一天……随着《Routine》的出现,一款被认为已经死亡的恐怖游戏在其发布十年后回归。最后!

你还知道常规吗?可能不会–我甚至不能怪你。这部复古的科幻恐怖片在十年前就宣布了,但从未问世。然而,现在,Lunar软件公司又重新揭开了面纱,我对它感到非常高兴。这与《异形》、《银翼杀手》和《星球大战》有关。

但为了让你能自己了解Routine,最好是你只看一下这个老游戏的新预告片。我的建议是:把房间调暗,在头上戴上一个好的耳机–你不会后悔的!


什么样的游戏会成为常规?

对于《例行公事》的前提,Lunar Software利用了人们熟悉的科幻恐怖的老套路。在月球上的某处基地,发生了非常非常糟糕的事情。这就是为什么我们穿上一个孤独的宇航员的衣服出发去看看发生了什么。当然,这是一个愚蠢的想法,月球上有一些相当讨厌的东西在等着我。

这看起来好得令人难以置信:《例行公事》的故事不需要赢得任何奖杯,只要气氛合适。而这个题目的气氛是如此的正确。这仅仅是由于奇妙的设置,我对它有一个很大的弱点。例行公事》的背景是人们在20世纪80年代所想象的未来。复古未来主义是我最喜欢的电影,如《星球大战》、《银翼杀手》或《异形》,也充满了乐趣的名字。

《常规》的气氛已经被旧的预告片和截图给割厚了。还有就是在游戏性方面,Lunar Software可以完全启发我,因为他们原本想用Routine为《死亡空间3》提供一个反设计。换句话说:少一些动作和屠杀,多一些空间恐怖和纯粹的恐惧。我可能不是唯一一个想到《异形:隔离》的人,在那里这个原则已经发挥了奇妙的作用。

不仅是月-月:如果你现在想,截图和预告片看起来有点单调和统一。月球软件公司肯定在计划一个相当多样化的月球基地,它提供了,例如,废弃的购物中心或破旧的住宅区。

那里应该有足够多的机会进行快乐的捉迷藏游戏,因为战斗是没有计划的,至少在《常规》的原始版本中是如此。如果不友好的机器人工作人员把目光投向我们,那就该是我们的时候了。这些计划–就像permadeath原则一样–是否已经改变,还有待观察。

对已经很稠密的气氛有益的是绝对简约或几乎不存在的HUD。有了这个,Lunar Software想把我们更多的吸引到行动中去,在Routine的旧版游戏预告片中,这看起来已经非常有希望:


为什么要花这么长时间?

自正式宣布以来的十年: Routine已经有一个漫长而多事的发展历史。这款恐怖游戏在2012年游戏展上宣布,实际上应该在2013年发布。然而,Lunar Software只是在2014年报告了一个不太令人愉快的消息,即他们取消了对Routine的虚拟现实支持。原因是:开发人员自己一直在玩这个游戏,感觉很不舒服。

然后,Routine本应在2016年发布,但发布时间又被推迟到2017年。 在Routine和Lunar Software再次消失在人们的视线中后,没有人真正期待当时的发布。

问题出在哪里
?现在–大约十年后–负责任的开发商终于揭示了该项目迄今为止没有获得成功的确切原因。在一篇官方博客文章中,Lunar Software透露,在最初计划的开发结束时,出现了越来越多的问题,对整体体验产生了负面影响。最后,Lunar软件公司对自己的产品并不满意,这导致了推迟发布。

越来越长的开发过程又导致了财政困难,这也对团队产生了个人影响。为了维持Lunar Software和Routine的运转,游戏的开发成为一个兼职项目,而其他工作和职业则是为了支持融资。

与此同时,Lunar在Raw Fury找到了一个出版商,与他们一起继续进行Routine的工作,同时重新开始生产。

现在什么时候发布?

别高兴得太早: 嗯,这是个该死的好问题。因为Lunar软件公司的开发人员仍然没有透露这一点。但是有充分的理由:在过去十年的发展问题之后,Lunar公司不想做出任何最终无法兑现的承诺。为了不再次拖延粉丝的时间,只有在Lunar有足够的信心能够保持的情况下,才会分享发布日期或时期。

现在我们只能希望,不会再过十年才有Routine的下一个生命迹象。至少在未来的几个月里,有修养的科幻恐怖片爱好者无论如何都不应该缺少新的素材。除了《死亡空间》重制版,《卡利斯托协议》也在起步阶段,而《外星人:黑暗的体面》,一款露骨的即时战略游戏,也在夏季游戏节上宣布。反正睡觉是被高估了!

你认为《常规》的新场景如何?你还在期待着十年前宣布的科幻恐怖片的回归吗?请在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

谁是“夏季游戏节”的大赢家?这些是Steam上粉丝增长最快的游戏

在“夏季游戏节”期间及周边活动期间,大量游戏得以亮相。让我们来看看其中哪些游戏在Steam上引发了最大的关注。在6月5日夏季游戏节(Summer Game Fest)的前后及期间,大量新游戏被公布,而此前已公布的游戏也通过新预告片,在全年最重要的游戏周之一中再次成为焦点。实际上,没有人会真正“输”!尽管如此,看看哪些游戏的预告片吸引了最多新粉丝,总是很有趣的。当然,并没有一种可靠的方法来追踪这一点。但Steam的统计数据至少能让我们略知一二,哪些游戏的关注度可能有所提升。我们查看了在展会上亮相的游戏中,过去7天内在Steam上获得最多新关注者的游戏!以下是 Steam 榜单的赢家如前所述,我们这里关注的是 Steam 上的粉丝增长情况!当然,这仅限于在 Steam 上有售的游戏。因此,索尼 State of Play 发布会上许多大作,如《战神:洛菲》和《金刚狼》,并未列入其中。仅此说明一下。现在让我们来看排名:1. 《激战3》(+46,000)《激战3》在夏季游戏节上正式亮相。这款备受喜爱的MMO系列续作令许多人感到惊喜,并迅速在Steam上大受欢迎。《激战3》将保留前作的诸多优势,同时也会进行新的尝试。战斗将更加充满动作感,在游戏世界中的移动也将更加迅捷。2. 《生化危机:维罗妮卡》(+38,000)当然,一款新的《生化危机》游戏会立刻引起巨大的关注。这是夏季游戏节(Summer Game Fest)的最大亮点之一。这又是一款旧作的重制版,这次是原名《代码维罗妮卡》(Code Veronica)的衍生作品。玩家将扮演克莱尔·雷德菲尔德,在寻找哥哥的过程中被绑架,最终流落至一座诡异的小岛上。3. 1666:...

在《Don’t Fret》中,我化身为一把吉他(绝非开玩笑)——而正是这一点,或许能让我在等待《异形:隔离2》期间倍感愉悦

在《Don't Fret》中,丹妮发现的并非那种滑稽的吉祥物式恐怖游戏,而是一部对该类型经典作品的迷人致敬之作。等等,停下,等等!别犯和我一样的错误!当《别担心》的预告片在“未来游戏展”上闪过我的屏幕时,我只是发出一声会心的轻笑……仅此而已。毕竟游戏里要“弹”吉他——不是用它演奏音乐,而是变成字面意义上的弦乐器。“又是那种恶搞游戏,”我心想,随即把预告片的记忆直接扔进了脑海里的碎纸机里。在 Steam 上闲逛时,我又偶然发现了这款游戏,并看到,这款恐怖游戏在2026年10月1日正式发售前,已经推出了可玩的试玩版。「哎,何乐而不为呢?」 我下载了试玩版,立刻投入游戏——并意外地发现了一款游戏,它或许能让我对《异形:隔离2》的等待变得不那么煎熬。严肃的基调当我点击“开始”时,我原本期待的是一款充满搞笑吉祥物和无厘头笑话的滑稽恐怖小游戏。但在开场动画中,《Don't Fret》却出人意料地营造出阴郁的氛围:我目睹一名男子——大概是小主角弗雷特(Fret)的父亲——愤怒地猛砸家门,对妻子咆哮,最终砸碎玻璃强行闯入。弗雷特惊慌失措地逃回房间,紧紧抱住心爱的吉他,缩进了衣柜……结果没过多久,他就以这把吉他的形态在一所高中里醒了过来。学校建筑在正常情况下,即使在白天,也绝对是地狱,但哈莫尼克·海茨音乐学校却更胜一筹,将恐怖氛围又推高了一个八度。墙壁上贴满了失踪儿童的海报,储物柜散落在地上,学生们的遗留物品散落一地。在昏暗的走廊里,墙上粘着一个令人毛骨悚然的茧,被磁带胶带缠绕着,其中正孵化出一些动作敏捷得令人恐惧的生物。天花板上的灰泥正在剥落,伴随着头顶某处传来的沉重跺脚声。如果到现在你还没看出来:这所学校绝对有问题!嘿嘿,双关语顺便说一句,这款游戏的名字非常有趣。英语短语“Don't fret”的意思大致是“别担心”。不过“Fret”不仅是主角的名字,也是英语中指吉他指板上的品格。如果用德语来表达这个双关语,大概最贴切的说法就是“别让自己走调”。你知道的,因为要弹吉他嘛!呵呵。《异形:隔离》的封面果不其然:《Don't Fret》极其巧妙地借鉴了该类型中最杰出的代表作之一——《异形:隔离》。大部分时间我必须躲在阴影里,悄悄从敌人身边溜过,或者用瓶子分散他们的注意力。一个特殊装置会准确地告诉我周围是否潜伏着危险。“异形”也在试玩版中登场了:一只拥有细长腿和磁带状头颅的巨大怪物从通风管道里跳了出来。一旦被它抓住,我就完蛋了——所以我拼命奔跑。但《Don't Fret》绝非缺乏创意的拙劣复制品,而是像一首酷炫的独立翻唱曲。虽然原型显而易见——但这款恐怖游戏也构筑出了独具一格的生存机制。一切都始终围绕着音乐主题展开,但出乎意料的是,这在我看来不再显得滑稽可笑,反而让人对后续内容充满好奇。怪物设计非常出色,狭窄压抑的空间、闪烁的灯光以及生物敏捷的动作,都让我感到不寒而栗。当大约30分钟的试玩版结束时,我感到有些失落——而这通常是个好兆头!我非常期待看到更多来自“吉他小子”Fret的作品,也好奇《Don't Fret》在后续游戏进程中将如何诠释恐怖经典《异形:隔离》。我并不指望这会成为恐怖游戏领域的下一个畅销爆款,但至少会是恐怖游戏爱好者们的一款私藏佳作。

Xbox面临转型:在独占游戏回归后,新任负责人首先宣布裁员

Xbox Showcase活动结束仅数日,新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)便向员工发表讲话。她表示,微软游戏部门目前状况不佳,因此将于7月进行大规模裁员。游戏行业目前正深陷危机。近年来,大型AAA级游戏的开发成本持续攀升,与此同时,新冠疫情后消费者的购买意愿却急剧下降。这一点在Xbox和索尼等市场巨头身上表现得尤为明显。经过数年的合作探索,双方最近宣布将重启独占游戏,以期为各自的游戏主机重振销售势头。但对Xbox而言,这显然还不够。在2026年Xbox大型展示会结束仅数日后——该活动重点展示了《神鬼寓言》、《发条革命》和《战争机器:E-Day》等作品——新任Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)现通过一封致员工的公开信中。夏尔马于2月底从Xbox长期掌舵人菲尔·斯宾塞手中接任CEO一职,此后一直在对微软的游戏部门进行彻底重组。为了重新赢得玩家的好感,夏尔马部分撤回了2025年10月备受争议的Game Pass涨价决定,取消了令人烦躁的AI副驾驶功能,甚至最近还向特别忠实的粉丝赠送了游戏主机。不过,Xbox 也必须削减成本–为此,公司计划对游戏业务进行彻底的重置。如果相信这封通告,微软的游戏业务确实处境不妙。首席执行官阿莎·夏尔马写道,微软在过去五年中投入了200亿美元。但目前Xbox的利润率仅为3%,远低于预期;这种状况无法继续下去。Xbox因大量工作室和项目而分散了精力;目前主机的制造成本也过高。七月裁员潮因此,现在必须仔细审查未来资金的去向,并在必要时采取严厉的削减措施。虽然通告中并未具体提及裁员,但很明显,所提到的节支措施也包括裁减人员。过去几周内,相关传闻已多次出现。彭博社记者兼行业内幕人士杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道称,他从微软内部未具名的消息来源获悉,即将到来的裁员潮将在6月30日微软当前财年结束时宣布。该<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9. eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTEyNDkwOCwiZXhwIjoxNzgxNzI5NzA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR0ZPUU5LSVAz UlYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.cjHY4m0BuOULFpdYUKt2jmNBt-PDLWE6Vy-JsYLWvwI& leadSource=uverify%20wall“ rel="noopener" target="_blank" data-mrf-link=”https://www.bloomberg.com/news/ articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9. eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTEyNDkwOCwiZXhwIjoxNzgxNzI5NzA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR0ZPUU5LSVAz UlYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.cjHY4m0BuOULFpdYUKt2jmNBt-PDLWE6Vy-JsYLWvwI& 根据彭博社报道,营销预算以及其他一些业务领域的预算将面临大幅削减。门户网站The Verge称裁员人数约为1000人;但这一消息尚未得到证实。新的...