27.7 C
Berlin
Čtvrtek, 18 června, 2026

Super Mario, Lara Croft, Pac-Man a spol. – odkud pocházejí jména herních postav

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ikonické postavy z videoher mají kolem svých slavných jmen zajímavou historii. Všechny se původně jmenovaly jinak.

Maskot videohry jako Super Mario zná prakticky celý svět. Cesta, kterou se k tomu dostali, však byla mnohotvárná. Proč hrála roli označení jako „Jumpman“ a „Mr. Needlemouse“.

Pac-Man

22. května se herní postavička Pac-Man dožila 42 let. Žlutý rosomák pochází z Japonska a ve skutečnosti se mu říká „Puck Man“, což se v této zemi vyslovuje „Pakkuman“. Fráze „Paku Paku“ je onomatopoeia pro „eat“, což by se dalo přeložit jako „munch“. Je také známý pro „otevírání a zavírání úst.“

Původní postava ve tvaru puku se však změnila z Puck Mana na Pac-Mana. Důvodem byly obavy, že v době vydání v USA bude slovo „puck“ zneužíváno jako nadávka „fuck“. Pac-Man je nejznámější postavou studia Namco. Herní ikona v červnu oslaví crossover s hrou Fortnite.

Lara Croft

Před úspěchem 3D dobrodružství Tomb Raider v roce 1996 se uvažovalo o hlavním hrdinovi. Původně se nejslavnější videoherní hrdinka jmenovala Laura Cruz. V příběhu měla na začátku jihoamerické kořeny.


Název byl však přejmenován, aby vyhovoval britskému i americkému publiku. Laura byla považována za obtížně vyslovitelnou, a proto byla změněna na Laru, která nyní získala pro příběh svůj britský původ. Odpovědné osoby také hledaly v telefonním seznamu vhodné anglické příjmení a přišly na „Croft“.

Super Mario

Série videoher Super Mario od společnosti Nintendo je nejznámější a nejúspěšnější videoherní sérií na světě. Italský instalatér Mario debutoval v kultovní arkádové hře „Donkey Kong“ v roce 1981.

Jeho tvůrcem je dnes již slavný vývojář videoher Shigeru Miyamoto, který je zodpovědný za všechny hry Super Mario a další špičkové série jako The Legend of Zelda společnosti Nintendo. Původně chtěl Miyamoto postavičku pojmenovat Jumpman, protože ve hře Donkey Kong skáče přes sudy, aby se dostal k princezně.

Tehdejší prezident společnosti Nintendo of America Minoru Arakawa však navrhl jméno Mario. Důvodem bylo, že majitel budovy společnosti Nintendo v Seattlu se jmenoval Mario Segale. Syn italských přistěhovalců měl s touto postavou podobné rysy. Proto se dodnes nejznámější herní postava jmenuje Mario a mluví s italským přízvukem.

Sonic The Hedgehog

Modrý ježek byl maskotem společnosti Sega od roku 1990 a měl být vážným konkurentem Maria od Nintenda. V té době oba japonští výrobci videoher soupeřili o první místo mezi herními giganty.


Sonica vymyslel bývalý designér společnosti Sega Naoto Ōshima. Při vývoji se mu stále říkalo „pan Needlemouse“, protože to byl japonský překlad pro Ježka. Rychle však následovalo dnes již známé jméno Sonic, které symbolizuje rychlé tempo této postavy. Ježek Sonic je přece považován za superrychlého ježka, který dokáže dosáhnout i sonické rychlosti.

Crash Bandicoot

Podobně jako u ježka Sonica se zdá, že vytvoření jména Crash Bandicoot byl jednoduchý proces. Ten se však původně jmenoval jinak. Hlavní hrdina stejnojmenné herní série byl koncem 90. let považován za maskota systému Sony PlayStation.

Během vývoje v roce 1994 dostal nosní řezník kódové jméno „Willie the Wombat“. O tom se však nikdy neuvažovalo, hlavně proto, že už existovala kreslená postava s tímto jménem. Před prezentací na veletrhu Electronic Entertainment Expo (E3) se odpovědní pracovníci vývojářského studia Naughty Dog dohodli na současném názvu.

Crash znamená hluk nebo srážku a v tomto případě je způsoben zničením krabic, zatímco Bandicoot je český překlad pro ohrožený nosní řezník.

RELATED ARTICLES

„Nenechte se odradit“ – Evropská komise nepodpoří iniciativu Stop Killing Games, ale možná to ani není nutné

Evropská komise se rozhodla nepředložit návrh zákona, který by zabránil rušení her. Rosse Scotta z iniciativy Stop Killing Games...

Guild Wars 3: ArenaNet slibuje řešení dlouhodobých problémů

Společnost ArenaNet oficiálně oznámila vývoj hry Guild Wars 3. Cílem je vyřešit zásadní problémy, které v Guild Wars 2...

《堡垒之夜》的下一个联动合作可能刚刚曝光

围绕《堡垒之夜》下一个重大联动合作的爆料和传闻在游戏社区中占据了很大篇幅,而最近在网络上流传的说法是,兰博即将登陆这款大逃杀游戏。《堡垒之夜》将经典电影系列加入游戏联动阵容早已不是新鲜事,但选择《兰博》确实是个引人入胜的选择。首部《第一滴血》于1982年上映,此后催生了一系列充满高强度动作场面的电影。多年来,主角约翰·兰博已成为演员西尔维斯特·史泰龙最著名的角色之一。《第一滴血》系列是80年代最具标志性的电影系列之一,它或许会在《堡垒之夜》的世界中找到一个令人惊喜的新归宿。最新爆料称兰博即将登陆《堡垒之夜》《第一滴血》×《堡垒之夜》皮肤详情!- 包含3种风格的套装(其中一种为赤膊造型)- “爆炸箭头”箭袋背饰- “生存专家”刀型镐- 直升机滑翔翼- 持刀道具表情 - 皮肤(来源:@DrCacahuette 及本人)pic.twitter.com/DkInUJZl9u— Wenso (@Wensoing) 2026年6月12日这些消息来自爆料者Wenso和DrCacahuette。虽然所有爆料和传闻都应持保留态度,但如果约翰·兰博(John Rambo)真能成为《堡垒之夜》的下一个联动角色,那将是一大惊喜,特别是对动作电影爱好者而言。正如游戏内联动活动通常所见,这些爆料称,以这位备受喜爱的动作英雄为原型的全新《堡垒之夜》皮肤和道具即将登陆道具商店。据爆料显示,兰博联动预计将包含三套不同装扮、一个箭袋背饰、一把造型酷似约翰·兰博匕首的镐、一架直升机滑翔翼,以及一个特殊表情和皮肤包。如果这些传闻属实,这将不是该角色首次出现在电子游戏中。此前《使命召唤》中曾推出过约翰·兰博皮肤,他甚至作为角色登上了《真人快打11》。兰博系列此前还曾衍生出过自己的电子游戏作品。目前,该泄露消息尚未透露传闻中的兰博联动活动是否有上线日期。将该角色引入《堡垒之夜》将再添一位重量级电影角色。约翰·兰博将有助于完善多年来游戏中的动作英雄皮肤阵容,就像《堡垒之夜》的《终结者》联动活动引入T-800和莎拉·康纳那样。《异形》、《捉鬼敢死队》和《铁血战士》等其他系列则将更多经典IP推向了聚光灯下。尽管这些80年代的票房大片如今可能不如从前那般风靡,但它们是向不熟悉这些作品的新一代玩家推介这些标志性系列的绝佳途径。据传闻,此次联动或许也能为重燃玩家对《第一滴血》系列的热情奠定基础,毕竟目前该系列的新电影正在筹备中。这部《第一滴血》前传预计将于明年夏天上映,而与《堡垒之夜》的合作或许是提前为即将上映的电影造势的绝佳方式。《堡垒之夜》已成为好莱坞宣传即将上映项目最受欢迎的渠道之一。无论是电影还是音乐人的全新专辑,这款游戏早已超越了其作为游戏的本源,成为了一款强大的营销工具。至于《第一滴血》联动传闻是否属实,只有时间能给出答案。