第一人称射击游戏2022年:即将到来的最重要的FPS游戏一览

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2022中,有很多激动人心的第一人称射击游戏即将推出! 我们的清单揭示了哪些是你绝对应该关注的。

不管是多人游戏还是单人游戏的爱好者:2022年有很多令人兴奋的第一人称射击游戏。有流行品牌的续集和翻拍,如S.T.A.L.K.E.R.,它终于在2022年得到了一个适当的继任者,也有全新的和不寻常的射击方法,如奇怪的原子之心。

而合作玩家也得到了很多的优惠。从《战锤暗潮》到《彩虹六号》的提取,也将有大量的团队射击活动! 在我们的概述中,你会发现所有重要的候选人,包括发布日期和分类 – 所以让我们开始吧!

区别V

(类型: 生存射击游戏 – 开发者: Hashbane Interactive – 平台: PC, Stadia, (unspecified) Consoles – Release: September 2022)

这是关于什么的?Dinos! 事实上,有很多恐龙:根据开发商的说法,你将在《灭绝》中遇到超过25种不同的物种。一个有趣的诀窍:并不是所有的恐龙都有敌意,有些甚至可以被驯服并作为同伴。但是,不仅巨型蜥蜴看起来非常棒,由于最新的虚幻引擎5,该射击游戏的自然和照明气氛也达到了绝对的大片水平。人们对剧情和背景知之甚少,但故事围绕着丛林深处的一个据说已经灭绝的民族展开。

适用于谁? 怀念《图鲁克》或《恐龙危机》时代的恐龙迷可能会对《灭绝》大开眼界。但在第一批视频中,游戏的图形质量也给人留下了强烈的印象! 灭绝》可以单人玩,也可以与四人合作,并在一个半开放的世界中提供各种任务,该世界的时间和天气会动态变化。制片人没有采用艰难的生存机制,而是专注于谜题和广泛的武器修改–在我们对目前已知的Instinction功能的概述中阅读更多内容!

Dino-Shooter Instinction: What kind of game is behind the grandiose graphics? (UPDATE)

When’s it coming? 根据制造商的说法,这个史前冒险将于2022年9月推出,并计划通过Steam在PC上发布。由于到目前为止没有什么图片或信息,也几乎没有任何游戏性,所以很可能会推迟发布。

Ripout

(类型: 合作恐怖射击游戏 – 开发者: 宠物项目 – 平台: PC – 发布: 2022年夏天/秋天)

这是关于什么的?Ripout是一款以合作为重点的恐怖射击游戏,设定在2084年,在最后幸存的人类的航天飞机上。我们真正想要逃离的转基因怪物已经上了船,并且要来抓我们。怪物的特殊性:它们可以动态地改变自己的身体。因此,几个小的变异体在战斗中突然变成了一个具有全新攻击模式的巨无霸! 作为一个小型合作团队,玩家用高科技武器进行反击:例如,所谓的宠物枪,发射一个机器人伴侣,挖掘对手的生物技术能力并为我们所用。

适用于谁? Ripout主要关注的是严峻的科幻氛围,所以如果你对《异形隔离》、《GTFO》或《死亡空间》等游戏情有独钟,这就是你的游戏。此外,Ripout应该是完美的短途回合之间,因为每个任务只持续10到20分钟。为了不让它变得无聊,每个任务的飞船级别都是随机生成的。人工智能动态地适应玩家的数量,这也使得单人或双人运行成为可能。

什么时候来
?Ripout的开发者还没有给出具体的日期,但他们说的是2022年发布。 我们假设该标题仍将在今年下半年发布。来自3D Realms的预告最初表明,它应该在2月准备就绪。

 

WW1: Isonzo

(类型: 多人射击游戏 – 开发者: M2H/Blackmill – 平台: PC, PS5, PS4, Xbox One, Series X/S – 发布: Summer 2022)

这是关于什么的?一战中的硬核射击系列的第三部分是关于意大利前线和阿尔卑斯山的战争。在《伊桑佐》中,你在岩石悬崖、山村和河谷中进行大规模的多人战斗。使用了真实的战争设备,如迫击炮、狙击步枪和机枪,这些设备都是按照历史上的同类设备进行建模,直到最小的细节。

适用于谁? 对你来说,协调行动和现实主义比快速行动更重要吗?那么《一战》系列正好适合你。两个前辈凡尔登和坦能堡已经证明了这里的行动有多么无情:在大炮和铁丝网之间,通常一次打击就足以把玩家送到重生菜单。但是,那些通过具有挑战性的入门级工作的人,将在这里得到绝对辉煌的战场气氛的回报!在这里,你将会看到你的工作。

什么时候来
?据开发商称,伊桑佐将于2022年春季发布,具体日期尚未公布。如果你想在那之前有机会玩到它,你可以注册(Beta).

 

Boundary

(类型: 多人射击游戏 – 开发者: Surgical Scalpels – 平台: PC, PS4 – 发布: 预计2022年夏天)

这是关于什么的?只有14名开发者正在开发雄心勃勃的科幻射击游戏《边界》,该游戏希望通过在完全失重的情况下进行战斗,为该类型游戏带来一股新鲜空气(尽管我们都知道,太空中没有风)。玩家不是靠步行前进,而是利用宇航服的推进力和抓钩,用高科技武器在空间站内和周围与敌人作战。

适用于谁? 凭借其战术小工具、各种弹药类型的武器和紧凑的5vs5排列,《边界》让人联想到《彩虹六号:围攻》在太空中的表现。边界应该是特别具有挑战性的,只因为你在三维空间中完全自由移动,危险可能来自任何地方。因此,需要的不是疯狂的射击,而是团队合作和计算。

什么时候
来?在错过了2020年的计划发布后,测试版在2021年1月公布了一个预告片。开发者后来只给出了2021年的大致时间框架,但粉丝们现在认为会在2022年中期发布。

 

∮S.T.A.L.K.E.R. 2∮

(类型: 第一人称射击游戏 – 开发者: GSC Gameworld – 平台: PC, Xbox Series X/S – 发布: 8 December 2022)

这是关于什么的?潜行者2》将我们送回了2007年该系列开始的地方。前切尔诺贝利核电站周围的污染禁区。在那里,一个充满敌意的派别、身体异常、邪恶的变种人和可怕的实验的阴暗的开放世界在等待着我们。我们作为幸运战士Skif上路了,他正在放射性无人区寻找宝藏和答案–但具体是哪些问题并不完全清楚。

适用于谁? 潜行者》一直代表着第一人称射击游戏和角色扮演游戏与生存元素的大气混合。例如,你必须收集装备,与NPC交易,并完成辅助任务,以便在该地区生存。与土匪和怪物的枪战当然也在《潜行者2》的议程上。非线性的故事可以导致不同的结局。

∮什么时候来∮∮?最初宣布《潜行者2》将于2022年4月28日发布(与微软合作),用于Xbox系列游戏机和PC。但我们高兴得太早了:更多的时间用于测试和最后的抛光,导致推迟到12月8日。据工作室称,乌克兰战争爆发后,《潜行者2》的开发工作暂时被搁置,总部设在基辅的开发人员将精力放在家人的安全上。

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Marauders

(类型: 突袭/生存射击游戏 – 开发者: Small Impact Games – 平台: PC – 发布: 2022)

关于什么?掠夺者》采用了《逃离塔尔科夫》或《猎杀对决》的玩法,并将其运送到–现在请大家打起精神–复古的柴油朋克未来,其中第一次世界大战从未结束。至少,开发商可以宣称不提供老套的设置! 作为雇佣兵和太空海盗,你在《掠夺者》中通过飞船移动,也在PvPvE突袭中步行,以赚取丰厚的战利品。至少比竞争者多!

适用于谁? 掠夺者》将自己看作是一款硬核射击游戏,并将你吸引到一个无情的狡猾的科幻世界中去! 当你在小行星群中航行、登上敌舰或突袭殖民地基地时,你将不得不应对具有大量后坐力的现实武器操作、缺氧和几乎不存在的HUD。如果你死了,你就会失去宝贵的战利品和装备! 如果这还不够刺激(和复杂)的话,还有手工制作、飞船升级和天赋树在上面。

When is it coming out? 虽然在(Steam)上,你仍然可以看到不置可否的 “即将到来!”,但我们从开发者那里了解到,早期访问版本仍然计划在2022年发布(通过Steam和PC Game Pass的预览版)。我们预计在今年年底推出,最终版本最早应在2023年底或2024年初准备好。

 

幽灵侦察前线

(类型: 突袭射击游戏 – 开发商: Ubisoft Bucharest – 平台: PC, PS5, PS4, Xbox One, Series X/S – Release: 2022)

这是关于什么的?2021年10月,育碧披露了《幽灵行动前线》,这是汤姆-克兰西宇宙中的一个新标题。而且,它专门攻击新兴的突袭射击游戏类型,其中包括《猎杀对决》、《逃离塔尔科夫》或《战地2042》的危险区模式。作为一队精英士兵(承包商),目标是在一张大地图上收回某些任务目标并从地图上消失,而其他小队则在追寻同样的战利品。

适用于谁? 例如,与CoD Warzone不同,《幽灵行动前线》应该首先奖励战术和良好的策略,例如由一个小队的三名玩家巧妙地结合他们的等级技能。侦察员为他的同事标记敌人,支援者设置枪支或移动掩护,等等。由于其现代军事背景,《前线》也感觉更接地气,并依靠真实的武器和可信的承包商的外观。

∮什么时候来∮∮?实际上,在2021年底的测试中,应该有机会尝试《幽灵行动前线》。但暂时还没有什么结果,测试版被无限期推迟,发布日期也被缩小到2022年这个模糊的日期。

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IGI Origins

(类型: 第一人称射击游戏 – 开发者: Antimatter Games – 平台: PC – 发布: 2022)

这是关于什么的?你们中的老一辈射击游戏迷可能仍然熟悉IGI项目:在2000年代,这个射击游戏系列代表着在敌方领土上执行艰难的隐秘任务,有一种詹姆斯-邦德的感觉。IGI起源》将自己视为战术射击系列的前传,侧重于冷战时期的特工设定。高度安全的军事基地、间谍工具、大规模杀伤性武器–整个九院。没有多人游戏的花哨,一切以故事为主。

适用于谁? IGI Origins基本上想给你一个选择。是公开战斗还是偷偷摸摸不被发现?然而,作为一个孤独的军情六处特工,你很难对付整个军队,所以计划和聪明的行动又是相当必要的。因此,《杀手》或《合金装备》的粉丝可能会像《彩虹六号》的粉丝一样得到他们的金钱回报。

∮什么时候来∮∮?到目前为止,开发商对具体日期保持沉默,只谈及2022年。然而,在(Twitter)上,有定期的更新和与创作者的谈话回合,所以如果有什么新消息,你会立即发现。

 

Call of Duty: Modern Warfare 2

(类型: 第一人称射击游戏 – 开发者: Infinity Ward – 平台: PC, Xbox One/Series X, PS5, PS4 – 发行: 2022年底)

这是关于什么的?新的一年,新的《使命召唤》! 但《现代战争2》将是遵循这一不成文规定的最后一部作品,它将被赋予超过一年的内容(多年来第一次),并被重建为一个真正的服务游戏。同时,很明显,新的CoD将是2019年MW重启的继任者。因此,你可以期待现代武器、反恐任务和141特遣部队的回归。

适用于谁? CoD现代战争2》几乎可以肯定将回到轻快的、充满行动力的跑&枪。内部人士透露,该设定围绕着在拉丁美洲打击贩毒集团的问题。此外,还将有极其激烈的暴力场面,有尖叫和流血的敌人。据说该剧情的灵感来自于《西西里》电影。此外,一个全新的战地游戏将被发布!

∮什么时候来∮∮?与每年一样,《使命召唤》将在2022年秋季或圣诞节期间发布。我们假设在10月底或11月初推出。MW2的曝光已经在4月底开始。目前的情况是,MW2包括单人战役、经典多人游戏、突袭游戏模式DMZ(Hunt & Tarkov的风格)与开放世界和Warzone 2.

Redfall

(类型: 合作射击游戏 – 开发者: Arkane – 平台: PC, Xbox Series X/S – Release: Summer 2022)

这是关于什么的?Redfall是一款合作射击游戏,它将四个英雄送入战斗,对抗威胁到整个地区的吸血鬼。装备有阶级能力和古怪的武器库(紫外线光炮或木桩枪都在开始时),老板希望被杀死,完成侧面任务并收集战利品。顺便说一下,整个游戏是由Arkane开发的,他们已经用Prey、Deathloop和Dishonored证明了他们在巧妙的第一人称动作方面的诀窍。

适用于谁? 你可以在单人游戏中玩《Redfall》,但是这款射击游戏是为合作游戏设计的,感觉就像《Borderlands》和《The Division》的混合体。通过完成任务的XP和等级提升,以及从普通到史诗的战利品,《Redfall》显然想要刺激一种强大的上瘾螺旋,在这种情况下,我们在凌晨四点想要做的就是 “快点做完最后一个BOSS”。根据泄漏的消息,这个开放世界将和《对马岛的幽灵》或《辐射76》一样大。

∮什么时候来∮∮?自从2021年夏天在微软的E3展会上宣布之后,就再也没有看到或听到过《Redfall》的消息。然而,当时透露了一个大致的日期。这款射击游戏计划于2022年7月至9月间发布–适用于PC和Xbox系列游戏机。

Witchfire

(类型: 第一人称射击游戏 – 开发者: 宇航员 – 平台: PC – 发布: (早期访问)2022年底)

这是关于什么的?消失的伊森-卡特》的制作者通过《女巫之火》回到了他们的根源。毕竟,在他们进入冒险类型之前,他们通过《痛苦杀手》和《子弹风暴》展示了对直截了当的射击动作的真正诀窍。巫师之火》将我们置于一个充满可怕生物的黑暗幻想宇宙中,我们用左轮手枪、猎枪和法术来对付这些生物。

是谁的
?Witchfire显然是针对90年代快速(和黑暗)射击游戏的粉丝,如Quake、Hexen、Blood或Painkiller–但它并不依赖于老式的像素外观,而是依赖于尖端的图形甚至摄影测量。这种风格不完全是巧合,让人想起《黑暗之魂》和《血源》。

∮什么时候来∮∮?在很长一段时间里,《巫师之火》的开发者拒绝被束缚在一个具体的发布日期上–毕竟,总是有新的游戏片段可以看。最后,该工作室同意在2022年第四季度推出PC版的早期访问。

 

Warhammer 40K Darktide

(类型: 合作射击游戏 – 开发者: Fathsark – 平台: PC – 发布: August 13, 2022)

关于什么?Warhammer: Vermintide》的制作者采用了他们久经考验的概念(四个玩家合作,以《Left 4 Dead》的方式屠杀成群的敌人),并将其从幻想世界转移到《Warhammer 40k》的黑暗科幻宇宙中,这就是Darktide。在帝国一方,我们以宗教裁判所的名义将恶魔势力从一个超级大都市中铲除。

适用于谁?那些喜欢《毁灭战士》(Vermintide)或《左撇子》(Left 4 Dead)等游戏的人肯定应该注意到《黑暗风暴》。根据经验,当你和朋友一起出去玩的时候,这样的游戏当然是最有趣的,不必依靠来自互联网远方的随机同伴。

它什么时候来?胖鲨公司实际上曾计划在2021年底发布,但和其他许多作品一样,随后被推迟到2022年。 2022年3月,新的日期被宣布为游戏预告片。2022年9月13日是《黑暗之潮》在(Steam)的推出日期!

 

Atomic Heart

(类型:第一人称射击游戏 – 开发者: Mundfish – 平台: PC, Xbox Series X – 发行: End 2022)

这是关于什么的?在另一个版本的苏联,我们被派往一个绝密的研究实验室,那里有一个危险的实验出了问题。一旦到了那里,英雄就会遇到奇怪的陷阱、物理异常现象、僵尸和失控的机器人。你还是什么都不明白?然后看看《原子之心》的诡异预告片吧

#这是给谁的##?原子之心》看起来像是《生化奇兵》和《辐射》在复古未来主义的苏联背景下的疯狂组合。因此,如果你不仅喜欢射击,还喜欢故事、探索和有点怪异的前提,《原子之心》可能是你的一个真正的内行。在2021年的E3展会上,我们终于又看到了一些令人期待的游戏场景。

∮什么时候来∮∮?长期以来,《原子之心》的发行一直是一个大谜团。2020年7月,据说游戏已经编好了程序,现在正在进行微调。2021年1月,公布了系统要求。但是仍然没有具体的日期。自2022年年初以来,开发商一直表示第四季度在(Steam)。

Scorn

(类型: 第一人称射击游戏 – 开发者: Ebb Software – 平台: PC, Xbox Series X – 发行: October 2022)

这是关于什么的?在《蔑视》中,特别引人注目的设计立刻让你眼前一亮:关卡、武器和几乎所有其他东西都看起来是有机的,仿佛是由血肉组成的–这个噩梦般的世界显然受到HR Giger和他的异形设计的启发。我们被滞留在这个外星世界,现在必须通过学习技能、打击(或躲避)敌人、收集物品和解决谜题,在奇异的环境中奋勇前进。

适用于谁
? 蔑视是绝对不同的。如果你不喜欢下一个0815球星,或者只是对那些可能直接来自于《异形》、《物种》或《普罗米修斯》的狡黠设计情有独钟,那么Scorn就是一个值得关注的对象。在英雄和军事射击游戏的海洋中,《蔑视》无疑以其大胆的概念脱颖而出。在2020年底,开发商首次展示了13分钟的游戏内容,一气呵成。


什么时候来?Scorn》早在2016年就宣布登陆Steam和GOG。2020年5月,它被宣布也将通过与微软的交易,在Game Pass和Windows Store中为Xbox系列X发布,但仍然没有推出日期的迹象。然后,在2021年底,信息:2022年10月终于来了。是的!

 

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...