探路者2:穿越灰烬》与主游戏完全相反

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《开拓者:正义之怒》的第二个DLC与主游戏的思考方向完全不同。我们在里面玩。

当涉及到将一个成熟的游戏概念,以新游戏的形式带给人们时,创新并不总是容易的。探路者:正义之怒》与它的直接前身《造王者》不同,主要是因为它在正常的类别之外引入了所谓的传奇之路。

这些传奇之路就是我们在这个高度复杂的角色扮演游戏中获得力量的原因。因为我们的男主角或女主角必须与拥有近乎神力的恶魔领主竞争。因此,整个英雄党必须能够达到类似的水平。

这个想法的结果也是角色扮演游戏的场景。它是关于十字军和恶魔之间的大规模战争。我们的党面对的是可能吞噬整个世界的力量–并且一次又一次取得胜利。因此,《正义之怒》讲述了一个彻底的史诗般的传奇故事。


但如果你没有传奇的力量呢?如果你是战争的受害者,而不是行动的一方呢?这就是第二个DLC “穿越灰烬 “所要展示的一面。我玩到了扩展,并给你一个第一印象,应该有助于你决定购买。

为什么没有测试?

当然,我们希望能完整地测试《穿越灰烬》,就像我们测试《不可避免的过度》那样。但这在《穿越灰烬》中还无法实现。我们直到很晚才拿到钥匙,所以我没有时间完全玩完DLC。

但我不想拒绝你的文字,这样你至少在发布后的周末有一个分类。下周,本来不可能做一个有评分的评论,因为我要去度假了。这就是为什么你现在可以读到第一印象,但我们暂时不会给出评价。但无论如何,延迟测试已经成为《开拓者》的一个传统。

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∮太弱的英雄主义∮

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与第一个DLC “不可避免的过度 “不同,”穿越灰烬 “并不延续你的指挥官的故事。你以一个全新的英雄和一群全新的同伴开始DLC。这组人物在三个方面与指挥官的同伴们有很大不同。

(~) No Legendary Powers: Through the Ashes very deliberately jettons one of the biggest innovations of the main game. 在这个DLC中,你将无法获得任何非凡的传奇力量。这不仅意味着失去了强大的技能(没有胖熊!),而且也没有像主游戏中那样与传奇力量挂钩的替代决策选项

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(~) 低等级: 这个DLC应该需要10小时左右(可能更长),在这段时间里,你的队伍不会经历很多等级的提升。一般来说,没有英雄会达到高于5级的水平。

(~)众多通用同伴:《穿越灰烬》中只有两个新同伴,但聚会人数仍为6人。因此,随着故事的进展,三个同伴(和你的角色)将被创建。与主游戏中的雇佣兵类似,这些同伴没有故事。但相反,你可以完全自由地决定他们应该有哪些能力。

DLC的概念是,你的英雄组太弱了,不适合做英雄主义。你在课程中遇到的许多敌人不能靠单纯的武力来打败。当然,这取决于你和哪些创建的党员一起奔波。
在DLC的等级范围内,一些课程明显比其他课程更有帮助。例如,动物伴侣的价值很高,牧师可以比德鲁伊更经常地施展法术,例如。

不过,为了让这群弱小的初学者能够顺利过关,我们增加了一些新的游戏功能。

一个游戏的实验

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Owlcat Games非常明显地试图通过《正义之怒》的DLC不只是提供更多基础游戏所擅长的东西。这可以说是非常具有批判性的,毕竟《正义之怒》是非常值得赞赏的,粉丝们基本上总是希望得到他们已经证明了的东西来享受。在《不可避免的过度》中,实验的快乐已经引起了很多人的失望。

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现在,Owlcat Games又开始了不同的方向,提出了一个感觉与《正义之怒》的权力幻想相反的DLC。与其在战斗中击败强大的恶魔,这次你必须大幅度地重新思考。

偷窥,例如,发挥了更大的作用。偶尔你别无选择,只能窜过敌人。你也被允许更经常地利用环境来发挥你的优势。例如,你可以把一大群僵尸引到一根滚动的木头前面,然后把它们压扁。这是一种有趣的新游戏体验,但它带来了两个问题。

(~) 潜行可能并不有趣: 我,很少在老式RPG游戏中潜行,因为对我来说,这并没有什么乐趣,它需要很长的时间,如果不成功,你通常处于一个非常糟糕的地方。但如果你对此没有任何问题,那么你可能会喜欢这个新的焦点。安静的人不再是短命的。

(~) 环境很尴尬: 用环境智取敌人在纸面上听起来很有趣,但在实践中却非常尴尬。至少在第一个领域,这些机制造成的挫折多于快乐。敌人不容易被引诱到那里,有些选择,如燃烧的油池,似乎相当无效。在回合制模式中,你可以忘掉这个机制,因为你无法真正以有意义的方式将敌人引导到一个地方。

还新增了不与你并肩作战的同伴。这个故事包括一群难民,你必须把他们带到安全的地方。他们中有些人有特殊的才能,你可以利用他们。

然而,这些同伴也可能死亡、受伤或死于疾病。在这种情况下,你将来就不会有这种选择。在某些时候,你还必须决定哪个同伴最适合哪个任务。再说一遍,我真的很喜欢这句话!

(在DLC中,(游戏大师部分)的内容更多一些,对故事的进展有更大的影响)
(在DLC中,(游戏大师部分)的内容更多一些,对故事的进展有更大的影响)

这个DLC是为谁准备的?

我还没有玩完《穿越灰烬》,所以我不能对一些要点说太多。例如,两个新同伴的故事将如何发展,以及DLC对主游戏究竟有什么影响(因为这是它应该做的)。

最重要的是,《穿越灰烬》比第一个DLC引入了更多的新角色,讲述了一个更精彩的故事。这里有扣人心弦的两难问题,迫使我做出艰难的决定。是否有我需要留下的人物?我是派勇敢但只有一只手的工匠,还是派理智但懦弱的音乐家进入黑暗中探索?

(该DLC介绍了一些新的敌人类型。包括标志性的Galler Cube。)
(该DLC介绍了一些新的敌人类型。包括标志性的Galler Cube。)

这些正是构成《穿越灰烬》核心的各种决定。然而,新的游戏机制相当繁琐,我不止一次因为计划不顺利而不得不沮丧地重新加载。

因此,如果你想体验另一个美丽的探路者故事,这个DLC拥有你需要的一切。然而,纯粹就游戏性而言,该DLC无法跟上主游戏的步伐,这也是由于等级上限过低。

编辑部的裁决

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我很矛盾。实际上,我认为Owlcat Games如何处理其DLC是很好的。因为我喜欢开发工作室敢于做一些事情,而不总是只玩尝试和测试的公式。这正是Owlcat Games在这里的尝试。

这两个DLC提供了与主游戏完全不同的游戏体验。不可避免的过度依赖大量的谜题,而现在则完全是探索和利用环境。这两点根本不是《开拓者》的优势。特别是对环境的利用,没有像我希望的那样发挥出动态的作用。特别是我没有很好的机会把敌人引到正确的地方。

这就是为什么到目前为止,《穿越灰烬》给我带来了很多挫折,尽管我发现围绕弱者英雄的更朴实的故事非常吸引人。这些决定也是DLC的一个令人兴奋的部分。是的,从游戏性来说,它处于次要地位,甚至经常令人讨厌–但猫头鹰只是在尝试一下。最后我们可以从这样的经验中受益。

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