伊托拉发挥了作用。一个游戏的外观能有多漂亮,请问?

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观点:在《伊托拉》中,我实际上要解决人类的消失问题。但我真正想做的是停下来,惊叹于手绘的风景。

游戏有点像食物。每个人都有不同的口味,但幸运的是,每个人都有适合自己的东西。一个人喜欢脊柱……呃,射击游戏,但对另一个人来说,没有什么比刚剥好的角色扮演的土豆,甚至是复杂的战略沙拉更重要。

因此,如果你不同意我对Itorah的热情,请提前原谅我。Metroidvanias就像大蒜一样,你要么以一种吸血鬼般的厌恶感避开它们,要么就对它们欲罢不能。我是后者(在这两种情况下,对不起我的同胞!)。

这就是为什么我要告诉你为什么我对这个冲动购买的游戏如此兴奋(感谢社区成员Kaimanic的推荐!),尽管客观地说,这个游戏有一些明显的弱点。

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∮不是一个好的起点∮

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这位叫伊托拉的年轻女士有一个问题。好吧,实际上是两个人。首先,她被一群饥饿的蜘蛛追赶,并被囚禁在它们黑暗的洞穴里。当发现她可能是地球上最后一个人时,她勉强逃脱。于是伊托拉开始揭开她的同胞失踪背后的秘密。

等等,等等:她究竟是如何从蜘蛛洞里逃出来的?我很高兴你问了这个问题! 由于机缘巧合(也就是游戏设计),伊托拉在被囚禁期间认识了一种会说话的武器,一种大斧头。它不仅非常健谈,配备了一个有点过于健康的自我,而且它还可以很好地盘活它。

不一会儿,这个爬行的生物就毫无生气地躺在了地上,我们可以蹒跚地走向自由。在那里,一个令人惊叹的美丽的游戏世界在等待着我们,甚至可以与《奥拉和盲人森林》相媲美。

不相信我?然后自己看一看–但别忘了之后继续阅读!

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非常好的前景

那些已经读过我对《怪物男孩》的赞美的人应该知道,我对游戏中高质量的手绘2D图形情有独钟。在这方面,伊托拉几乎让我泪流满面,欣喜若狂。

我几乎走不了十米就会再次停下来,对周围的环境感到惊叹。德国独立工作室Grimbart Tales在这里为我这个被宠坏的游戏者提供的东西,绝不是国际上的比较。

巨大的蘑菇,郁郁葱葱的草地,强大的树木,沐浴在晚霞柔和光线下的寺庙入口–无论我看到什么,它看起来都像一个完美的周日童话。伊托拉的风格深受中美洲文化的影响,在运动中比截图上看起来要好很多。

∮∮你也不相信我∮∮?我再次掌握了正确的证据,向你介绍伊托拉的不到四分钟的专业游戏(咳嗽):

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伊托拉怎么玩?

让我们进入游戏环节。任何以前玩过Metroidvania的人都会毫不费力地找到他们在Itorah的路。你在名为Nahucan的游戏世界中跳跃、滚动和攀爬,与各种敌人战斗。他们有各自的攻击模式,所以你必须迅速适应新的情况,最重要的是,以闪电般的速度躲避他们。

在你的冒险过程中,你自然会变得越来越强大,解锁新的能力,并可以用你找到的材料改进你的厚脸皮武器。基本上,伊托拉并没有给我提供什么惊天动地的新东西,但它就像炸肉排:你知道你得到的是什么,而且味道不错。

游戏在舒适功能方面也几乎没有显示出任何弱点。如果你的生命能量下降到临界范围,你可以通过触摸一个按钮来治愈自己。这个能力在打败几个敌人后会自己充能。地图很容易阅读,所以你不会在纳乌坎的世界里迷路。这使Itorah成为Metroidvania流派的新人的理想选择。

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伊托拉的最大弱点是什么?它很快就被命名了,因为你在玩了几分钟后就会遇到它。的控制。如果你开始这个游戏时期望像《奥拉和精灵的意志》中那样优雅地跳跃,或者期望在战斗中获得空洞骑士的外科手术般的精确性,你会感到失望。

当伊托拉用她的武器进行打击时,总感觉有点不精确。有时她会正常出击,然后突然停顿下来冲向重击,结果被敌人击中。躲避卷也并不总是能让我们很好地感觉到这个动作会让我们落在哪里。

也时常发生这样的情况:由于你的模拟杆敲得太不精确,这位年轻的女士突然躲开了,而不是错误地跑了。为了排除控制器上的技术原因,使用了第二份拷贝,结果相同。这样的控制怪癖很烦人,可以多用一点微调。

Itorah对谁有价值?

你是否能从《伊托拉》中获得乐趣,往往取决于你的期望。这个游戏是一个小团队的第一部作品,你可以从积极和消极的意义上看到这一点。是的,在一些角落里缺乏抛光是显而易见的,而且游戏在范围上也没有拔苗助长,因为你应该在只玩了大约6个小时后就能看到结束的字幕。

但对我个人来说,投入这块宝石的激情是无处不在的。我会视而不见,忽略我的拳头没有打中目标,或者我滚到敌人中间而不是在我们之间拉开安全距离的事实。如果你有心情进行一次迷人的小冒险,不多,但也不少,你在这里会有好运气。

你可以在(Steam)或(GOG)购买Itorah,每个价格约为20欧元。如果你愿意,你也可以购买 “拯救世界 “版,它要多花10欧元。在这种情况下,开发商将把10%的收益捐给支持原住民的组织(Survival International)。

摘要的雷达

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这几天,我很少会一时兴起买一个游戏,更多的是基于我们评论区的推荐和几张图片。但就伊托拉而言,我不得不说:感谢上帝!我们的生活是美好的。

你绝对可以看出,这个游戏是由一个小团队创建的。游戏的玩法可以使用一些远离流派标准的创造性怪癖。从长远来看,游戏世界可以更加丰富多彩。而控制有时是比即将出击的五米高的老板对手还要大的敌人。

但这并不能改变伊托拉在我们相处的近六个小时里赢得我的心的事实。这主要是由于美丽的图形,它与大部分微妙但和谐的背景音乐相得益彰。但我也被这个世界本身所吸引。最后,没有幻想的单调,也没有科幻的动作乐趣,纳乌坎的世界似乎没有被耗尽,充满了更小更大的秘密。

这就是为什么我现在要在这一点上结束这个圈子。以对我的推荐开始,以我对你的推荐结束:给Itorah一个机会。

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《直到黎明》的制作团队开发了一款《招魂》主题游戏——而且你们可以直接在Netflix上玩

《招魂:沉默》的玩法几乎与Supermassive的其他游戏完全一样,只是直接通过Netflix进行游戏。《直到黎明》的制作方 Supermassive Games 以其惊悚的互动式电影而闻名。《Little Hope》、《The Quarry》等作品虽然可以在游戏主机或电脑上游玩,但显而易见的是,这些采用电影化呈现方式的“自选冒险”大作其实非常适合家庭影院体验。Netflix也深有同感,因此与这家英国游戏工作室合作,将广受欢迎的《招魂》宇宙改编成了流媒体作品。如果你拥有 Netflix 会员,就可以直接在电视(或电脑屏幕)上通过手机畅玩《招魂:沉默》。我已经亲身体验过,接下来就来告诉你效果如何。被诅咒的音乐盒与家庭悲剧剧情简介:与该系列一贯的风格一样,故事的核心是一件被恶魔附身的物品:一个带有芭蕾舞者造型的音乐盒,舞者随着《天鹅湖》的旋律旋转,目前被安全地存放在沃伦夫妇地下室的安娜贝尔旁边。这只音乐盒曾属于库珀一家,更确切地说,是属于小女儿布莱奥尼(达科塔·朱根 饰),这是她已故母亲(奥利维亚·维纳尔 饰)送给她的礼物。她与父亲杰克(约瑟夫·米尔森饰)和姐姐夏洛特(乔治亚·阿伦饰)一起搬进了一家古老的旅馆,但自母亲去世后,布里奥尼便再未说过一句话,更雪上加霜的是,她现在还能看到超自然现象——比如一个幽灵般的女人,对着她低语着令人毛骨悚然的话语。随着情况变得越来越诡异,库珀一家请来了调查员弗朗西斯卡·诺克斯(艾玛·麦克唐纳 饰)到家中协助,她曾师从驱魔专家埃德和洛林·沃伦夫妇。顺便提一句,这对著名的夫妇仅在笔记和信件中被提及,所以别太期待能看到电影版演员帕特里克·威尔逊和维拉·法米加的出演。当弗朗西斯卡和布莱奥尼与你一同搜查这座宅邸时,你们需要寻找线索并做出决策,以查明超自然现象的根源。整个过程大约需要一到两小时,具体时长取决于你们在古老建筑中搜查的细致程度。此外,游戏全程配有德语配音。手持设备体验恶魔恐怖《招魂:沉默》采用了Supermassive一贯的游戏机制。你们将操控角色在多个章节中穿梭于划定的区域;本次操控的是调查员弗朗西斯卡和女孩布里奥尼。 操控则通过智能手机上的Netflix应用进行。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpg客栈的各个房间内散落着多处线索,这些线索均以白色边框突出显示。如果你们忽略了这些线索,可能会影响故事的走向。不过,《沉默》不仅仅是一款单纯的探索模拟游戏,因为作为弗朗西斯卡,你们还随身携带了一整套捉鬼装备:电磁场检测仪、灵异收音机和热成像仪将引导你们穿梭于各个房间,并揭示重要线索。在这些设备的实现上,这款Netflix游戏甚至比Supermassive以往的作品更胜一筹。因为通过智能手机屏幕,你们还能体验到一种增强现实(AR)小游戏。例如,当你使用热成像仪时,只需在现实中欢快地四处转动,即可扫描周围环境。这样,你的客厅就会短暂地变成“红狮客栈”,此时不妨从沙发上站起来走动一下。使用“幽灵收音机”时,就像在旧时光里那样,你们需要将手机盲目地朝不同方向挥动,以寻找信号。如果成功了,智能手机里就会传出幽灵般的声音,带来额外的沉浸式体验。相比之下,EMF设备则更多地起到指引作用。当你越接近超自然活动时,它发出的声音会越大,指示灯也会闪烁得越频繁,从而帮助你寻找线索。此外,你还将面临一系列经典的抉择,有时有时间压力,有时则没有。不过,真正的“实时事件”(Quicktime Events)并未出现。正如预期的那样,简单的奔跑和搜索环节在手机操控下显得有些迟缓。这主要是因为触摸屏缺乏精准度。不过,在翻找库珀一家私人物品时,你们至少可以从容不迫,而且通过突出显示的物品,通常从远处就能看出该往哪里去。值得称道的是,Supermassive特别突出了能结束当前场景的线索,这样至少不必费心猜测最后该去哪里搜查了。其余的操作——例如菜单导航或决策时刻——都运行得非常流畅,尤其是AR环节堪称真正的亮点。剧情节奏也恰到好处,如果你对恶魔恐怖题材感兴趣,这款游戏将为你奉上一段既有趣又引人入胜的故事。因此,如果你正计划度过一个悠闲的恐怖之夜,《招魂:沉默》无疑是传统恐怖电影之外一个相当酷的选择。编辑部总结我并不是恶魔恐怖题材的铁杆粉丝,因为我觉得大银幕上的这类故事如今很少能带来惊喜。正因如此,我对这款《招魂》游戏的改编感到格外欣喜,因为它至少在操控方面带来了耳目一新的体验。我甚至很高兴Supermassive没有为这个系列推出一款传统意义上的电子游戏,因为将手机作为捉鬼装备来使用真的很有趣。如果采用传统的鼠标/手柄操控方式,是无法达到这种体验程度的。剧情本身虽无特别之处,但叙述流畅,且足够引人入胜,足以在不到两小时的时间里让玩家乐在其中,并时不时带来几分惊悚。总而言之,我认为《沉默》在Netflix上找到了一个很好的归宿。虽然该流媒体平台此前已通过《黑镜:班德斯纳奇》推出过互动电影体验,但《招魂》这款游戏却更贴近电子游戏的本质。Supermassive工作室打造的这场在吱呀作响的英式酒吧中展开的恐怖之旅,是一个成功的原型,展示了未来流媒体互动体验的发展方向。