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samedi, avril 27, 2024

Mise à jour de GTA 5 Next-Gen : la version PS5 ne laisse le PC clairement derrière elle que dans une seule catégorie

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GTA 5 est sorti dans une nouvelle version pour les consoles Next-Gen. Nous regardons dans une comparaison directe ce que les joueurs PC manquent – et ce qu’ils ne manquent pas.

Le best-seller de Rockstar, Grand Theft Auto 5, sorti en 2013, est disponible depuis le 15 mars 2022 dans une nouvelle version pour les consoles actuelles PlayStation 5 et Xbox Series X, avec notamment le ray tracing. Jusqu’à présent, nous ne savons pas si les modifications seront également apportées à la version PC de 2015, mais si ce n’est pas le cas, combien allons-nous manquer ?

C’est précisément à cette question que nous allons nous intéresser de plus près, tant d’un point de vue technique que ludique. Nous pouvons déjà en dire autant : Nous ne manquons pas grand-chose, même si la PlayStation 5 utilisée pour la comparaison est clairement en avance sur notre PC de test, surtout en ce qui concerne le premier point de l’aperçu suivant.

GTA 5 pour PS5 – Principales différences par rapport au PC :

  • temps de chargement plus rapide
  • Représentation des ombres avec raytracing
  • meilleures explosions avec ombres dynamiques
  • contenu supplémentaire pour GTA Online

Mais il y a aussi des aspects sur lesquels le PC est plus en avance, comme la prise en charge de plus de 60 FPS et la visibilité maximale, comme le montrent nos images comparatives ci-dessous.

L’avantage principal est le temps de chargement

Pour comparer les temps de chargement, nous utilisons, en plus d’une PlayStation 5, un PC haut de gamme avec un SSD NVMe rapide (Samsung SSD 960 Pro), un Core i9 10900K et la Geforce RTX 3080 de Nvidia, dont le prix est nettement plus élevé (la RTX 3080 à elle seule coûte actuellement plus de 1.000 euros). Le temps de chargement est toutefois influencé en premier lieu par le support de données et le système d’exploitation.

Le démarrage du jeu est déjà nettement plus rapide avec la PlayStation 5, comme le montrent les benchmarks ci-dessous, à l’exception du tout premier démarrage après l’installation, qui a duré environ 35 secondes.

Temps de chargement du jeu jusqu’au menu principal

Grand Theft Auto 5


Depuis, même en éteignant la console et en la débranchant, nous nous retrouvons toujours au bout de quatre secondes environ dans le menu de sélection du mode histoire ou du mode en ligne. Via Steam, nous ne pouvons en revanche charger le mode histoire qu’après environ 48 secondes, la connexion au service Rockstar prenant à elle seule environ 18 secondes.

Les avantages de la PS5 pour le chargement du monde du jeu, que ce soit à partir du menu ou du jeu lui-même, sont moindres, mais toujours bien présents.

Pour savoir pourquoi de tels avantages pour la PS5 et la Xbox Series X pourraient être généralement moins importants ou moins fréquents à l’avenir, consultez l’article DirectStorage : Windows obtient la plus grande nouveauté pour les joueurs PC depuis des années.

Comparaison des graphismes : les principales différences

La version PC avec un maximum de détails et la version Next-Gen pour la PlayStation 5 ne diffèrent pour la plupart que très peu en termes d’apparence. Cela vaut surtout pour le jeu réel, dans lequel les différences montrées ici et les explosions améliorées ne sont pas aussi perceptibles que dans la comparaison directe.

La principale différence se situe au niveau des ombres, pour lesquelles GTA 5 n’a jusqu’à présent pas livré une performance brillante. La version Next-Gen mise ici aussi, mais pas uniquement, sur le raytracing. Dans d’autres domaines, comme l’éclairage et les reflets, le raytracing n’est pas utilisé, selon nos impressions.

Comme on peut le voir sur l’image ci-dessus, les ombres sont nettement plus douces dans la version Next-Gen par rapport au PC avec le maximum de détails d’ombre et la technique PCSS de Nvidia. Mais cela est déjà valable en mode graphique Performance, pour lequel Rockstar ne mentionne pas l’activation du raytracing dans la description officielle.

En mode Fidélité, qui fonctionne explicitement avec le ray tracing, les ombres deviennent encore plus discrètes. Ainsi, certaines ombres sont à peine visibles dans le jeu. L’effet secondaire positif est que l’on perçoit moins l’apparition d’ombres lors de déplacements rapides dans le monde.

En ce qui concerne la représentation des distances, le PC est en revanche en tête, comme le montre l’image suivante. Il s’agit d’un extrait fortement agrandi d’une scène en 4K.

Pour ce qui est des textures, la PlayStation 5 a de nouveau parfois une avance minime. Mais il faut vraiment regarder de près pour s’en rendre compte. Dans le jeu lui-même, nous ne l’avons pas vraiment remarqué jusqu’à présent.

Vous trouverez les scènes en taille réelle ainsi que d’autres images comparatives entre la version PC et la version PS5 à la fin de l’article dans la section Toutes les images comparatives : PlayStation 5 vs. PC

Et que se passe-t-il au niveau du contenu?

Ces nouveaux contenus ne seront pas disponibles pour les joueurs PC dans un premier temps : GTA 5 sera également doté de nouveaux contenus ludiques pour les consoles NextGen, ce dont les joueurs PC doivent encore se passer, du moins actuellement. On ne sait pas encore s’ils arriveront un jour sur l’ordinateur familial. Pour savoir ce qui manque sur le PC, consultez la liste suivante :

  • GTA Online en version autonome découplée
  • Nouvel écran de menu permettant de naviguer directement vers certains contenus
  • Tutoriel en ligne révisé expliquant aux joueurs les commandes de base
  • Nouvelle entrée en ligne via le Career Builder, qui vient avec des bonus gratuits de biens immobiliers et d’argent
  • Cinq nouveaux véhicules pour GTA Online, disponibles via les pages web du jeu
  • Nouvelles améliorations de puissance pour certaines voitures dans GTA Online via Hao’s Special Works

Si vous créez un nouveau personnage dans GTA Online sur PS5 et Xbox Series X/S, vous recevrez une grosse aide au démarrage sous forme de biens immobiliers, de voitures, d'armes et d'argent via le Career Builder.
Si vous créez un nouveau personnage dans GTA Online sur PS5 et Xbox Series X/S, vous recevrez une grosse aide au démarrage sous forme de biens immobiliers, de voitures, d’armes et d’argent via le Career Builder.

Toutes les images comparatives : PlayStation 5 vs. PC

Pour comparer au mieux les scènes, cliquez sur l’image correspondante et choisissez en bas à gauche Afficher en taille originale. Vous pourrez ainsi voir les scènes en pleine résolution 4K

Conclusion de la rédaction

Avec les nouvelles versions next-gen, GTA 5 est sorti sur trois générations de consoles différentes – ce qui ne se voit pas tous les jours. La version PC, sortie il y a environ sept ans, est en grande partie identique à la version PS5, même sans mise à jour appropriée.

Je considère l’amélioration de la représentation des ombres comme un aspect important, justement parce que la version PC ne brille pas vraiment dans ce domaine. Mais dans le jeu lui-même, je ne le perçois pas très fortement.

Les avantages sont nettement plus marqués en ce qui concerne le temps de chargement, qui est encore un peu plus important avec la version Next-Gen sur PS5 qu’avec la version PS4. Le démarrage du jeu, en particulier, est extrêmement rapide, alors que sur PC, malgré un SSD NVMe rapide, je dois attendre près de 50 secondes.

Au moins, avec le DirectStorage récemment publié pour Windows 10 et Windows 11, la première pierre a été posée pour éliminer cet inconvénient sur le PC. Pour cela, Rockstar doit toutefois suivre le mouvement et proposer une mise à jour adaptée pour le PC, de préférence avec l’amélioration de l’affichage des ombres. Cela pourrait toutefois s’avérer difficile si l’on considère que les joueurs sur console doivent débourser de l’argent pour les avantages de la Next-Gen.

La nouvelle possibilité de jouer à 60 FPS sur PS5 et Xbox Series X devrait être une mise à niveau potentiellement importante du point de vue des joueurs sur console. Mais j’aurais personnellement souhaité que Rockstar propose ces nouveautés gratuitement sur PC et sur consoles, même si cela peut paraître naïf.

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