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mardi, avril 30, 2024

Wolcen : Le concurrent de Diablo en difficulté revient avec un gros patch

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Le jeu d’action-RPG Wolcen reçoit une mise à jour majeure après une longue période d’absence. La plus grande partie de ce patch est constituée de nouveaux contenus de fin de jeu.

Après avoir été considéré un temps comme un concurrent possible de Diablo, Wolcen a vu ses espoirs réduits à néant par une sortie catastrophique et de gros problèmes techniques. Lors du test, nous avons ensuite dû dévaloriser le jeu en raison de son mauvais état technique.

Ces derniers temps, seuls (maximum 500 joueurs) jouaient simultanément à ce jeu d’action-RPG sur Steam. Malgré cela, il y a maintenant une mise à jour assez (complet) qui vise surtout le endgame et attire ainsi à nouveau plus de joueurs. Nous vous résumons les nouveautés les plus importantes

Plus de contenu en fin de jeu

Nouvelles opérations : Le point fort du patch 1.1.5.0, également appelé Aegis of Stormfall, sont les quatre nouvelles activités de fin de jeu qui peuvent être lancées à la table de guerre, elle aussi nouvellement introduite.

  • Dans Briseur de malédiction, vous accompagnez un allié dans différentes zones où il repoussera les ténèbres tandis que vous devrez le défendre.
  • Attaque vous fait affronter des vagues d’ennemis de plus en plus puissants dans une arène, que vous devez tous éliminer.
  • La chasse à la prime vous permet d’affronter un seul boss particulièrement puissant.
    Le but du sabotage est de voler une pierre de défense. Pour cela, vous devez survivre à ses mécanismes de défense et combattre les champions qu’il a invoqués.

Table de guerre : Les contenus de fin de partie déjà existants, à savoir les expéditions, les mandats gradués et la colère de Sarisel, seront désormais sélectionnés à la table de guerre. Seuls trois types d’opérations aléatoires sont disponibles, la fin d’une activité met à jour cette sélection.

Autres nouveaux contenus

Nouveaux ennemis : Vous pouvez désormais rencontrer deux nouveaux types d’ennemis. Les mystagogues sont d’anciens prêtres et semblent invoquer plusieurs serviteurs pour vous attaquer. Les architectes, anciens gardiens des structures primitives, semblent être spécialisés dans le combat à distance et infligent également des dégâts de zone.

Nouvelle armure : L’armure de vétéran de la République n’est décernée qu’aux meilleurs soldats et sait aussi impressionner par son aspect extérieur.

Nouvelle zone: Le canyon est maintenant disponible en tant que zone secondaire, voici quelques images:

Le patch fait-il revenir les joueurs ?

Comme nous l’avons déjà mentionné au début, Wolcen n’a pu attirer que peu de joueurs réguliers ces derniers temps. Cependant, après la publication de la mise à jour, le nombre de joueurs a quelque peu augmenté. Les réactions sous l’annonce du patch sur Steam sont toutefois plutôt modérées. On n’y sent guère d’enthousiasme, même si certains joueurs considèrent la mise à jour avec bienveillance.

Que pensez-vous de la nouvelle mise à jour ? Allez-vous donner une nouvelle chance à Wolcen ou avez-vous déjà été trop découragé par les problèmes techniques ou la fin abrupte de l’histoire ?

Patch-Notes

Table de guerre

La table de guerre est la nouvelle fonctionnalité introduite par Aegis of Stormfall, qui permet aux joueurs de participer à quatre nouvelles activités de fin de partie en plus des expéditions, des mandats échelonnés et de la colère de Sarisel. Voici les nouvelles opérations :

  • Briseur de malédiction : Un mal parcourt le pays ! Accompagne un nouvel allié dans certaines zones clés et défends-le pour qu’il puisse repousser les ténèbres. Méfie-toi des tentations et des dangers qui se cachent dans la noirceur étouffante et mortelle.
  • Attaque : Entre dans l’arène de la mort et survit à des vagues d’ennemis de plus en plus grandes jusqu’à ce qu’il n’en reste plus un seul.
  • Chasse à la prime : Entrez dans le domaine d’un puissant boss et combattez jusqu’à la mort. Il ne peut y en avoir qu’un seul!
  • Sabotage : Prendre à l’ennemi une puissante pierre de défense, mais soyez averti : la pierre n’est pas seulement capable de se défendre elle-même, mais elle invoquera aussi des champions pour contrecarrer vos efforts.

Le système de crânes remplace l’ancien système d’expédition. En plus d’un objet spécifique, chaque activité donne droit à un certain nombre de crânes, en fonction du niveau de difficulté et de la longueur. Les joueurs doivent collecter un certain nombre de crânes pour débloquer des niveaux de difficulté supérieurs et ainsi progresser. Tous les progrès réalisés par les joueurs avec le système précédent seront repris!

Autres:

  • La colère de Sarisel existe désormais indépendamment des expéditions : Les joueurs peuvent rencontrer les deux sur l’écran de sélection de la table de guerre.
  • Les mandats évoluent désormais au-delà de leur limite de niveau initiale et font partie de la rotation de la table de guerre.
  • L’accès aux expéditions, et donc aux chasses, n’étant plus garanti à 100% à tout moment, le montant de la monnaie de chasse qu’un joueur reçoit pour terminer une chasse a été augmenté.
  • Les objets consommables (cartes, encens, etc.) conservés dans l’inventaire ou dans le coffre personnel peuvent être activés via l’interface de la table de guerre sans avoir à ouvrir l’inventaire ou à transférer les objets.
  • Toutes les opérations sont disponibles à partir du niveau 1 si vous avez déjà débloqué le mode Champion de Stormfall.
    Tous les types d’opérations créent un portail qui nécessite une confirmation pour être activé et vous renvoie à Stormfall. Ceci afin d’éviter que vous ne cliquiez accidentellement sur le portail sans avoir récupéré votre butin.
  • L’expérience reçue en récompense de l’accomplissement d’une activité a été augmentée afin de faciliter le passage au niveau maximum.
  • Certaines opérations ne vous récompenseront que par un seul type d’objet, tandis que d’autres pourront vous offrir une classe d’objets. Les joueurs auront la possibilité de choisir votre récompense correspondante sur l’écran des récompenses à leur retour à Hurlevent.
  • Nous suivrons les commentaires des joueurs concernant les récompenses et leur qualité afin de les améliorer dans les prochains patchs.

Nouveaux ennemis

  • Mystagogue : Autrefois prêtres impartiaux idolâtrant le métal Halcyon, les Mystagogues agissent aujourd’hui comme la main armée du jugement du Dormeur.
  • Architecte : Les Gardiens veillaient autrefois à ce que les structures primordiales soient éternelles. Maintenant, ils cherchent une nouvelle forme d’éternité aux côtés du Dormeur

Nouvelle armure

  • L’armure des vétérans, décernée aux soldats les plus féroces de la République, est plus qu’une simple défense : c’est un avertissement aux ennemis.

Nouvel environnement

  • Le canyon est une nouvelle zone secondaire magnifique qui sera disponible dans le jeu.

Nouvelles variantes de types de dégâts

  • La tempête de lames peut désormais être convertie en dégâts d’ombre.
  • Colère du Baepheth peut désormais être convertie en dégâts Rend.

Correction de bugs

  • Correction d’un problème où l’utilisation de l’esquive entraînait parfois l’enlisement du joueur dans le terrain ou sa chute hors de la carte.
  • Correction d’un problème où « Vol de Gaavanir » « softlockait » le joueur lors d’un rappel.
  • Correction d’un problème où le modificateur de coup d’enclume « Volonté de briser » rendait la compétence incorrecte si le joueur tenait la souris derrière le personnage-joueur lors du rechargement.
  • Correction d’un problème où l’Orbe de désolation plaçait deux mines sous un ennemi lorsque les modificateurs « Honneur à l’humanité » et « Lance-mines » étaient tous deux sélectionnés.
  • Correction d’un problème qui empêchait la mini-carte d’indiquer où se trouvaient les portails lors des expéditions après avoir tué un boss de chasse.
  • Correction d’un problème qui permettait au chef de groupe d’ignorer l’écran des récompenses de Sarisel pour tout le groupe, ce qui entraînait un refus de récompenses et d’autres problèmes d’interface.
  • Correction d’un problème qui faisait planter le client lorsqu’un projet spécifique était utilisé sur le marché noir.
  • Correction d’un problème qui permettait au joueur de spawner sous Stormfall en entrant dans le portail rouge lors de certains étages d’expédition.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’AoE de certains événements de chasse continuait à tourner après la fin de l’événement.
  • Correction d’un problème qui faisait que le personnage-joueur restait bloqué dans une certaine zone de l’Acte 2 après avoir utilisé les Ailes d’Ishmir.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire que les autels de modificateurs de carte trouvés au début des expéditions n’avaient pas de VFX et n’empêchaient donc pas le joueur d’avancer avant qu’il ne choisisse ou refuse des modificateurs.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes qui provoquaient un comportement inhabituel et/ou ramenaient le joueur à Stormfall lorsque les infobulles du tutoriel s’affichaient pour la première fois dans les mandats et les expéditions.
  • Correction d’un problème où, après l’application d’Anomalie sur les ennemis, leurs animations s’arrêtaient brièvement de jouer.
  • Correction d’un problème qui faisait que certaines pièces d’armure d’épaule cosmétiques apparaissaient sur la mauvaise épaule.
  • Correction d’un problème qui provoquait des microcharges lorsque le joueur se déplaçait trop vite dans une zone spécifique de l’arène d’Uber Lambach.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire que les objectifs secondaires de la ligne de quête d’Oshara restaient dans le journal de quête s’ils n’étaient pas terminés ou si le joueur quittait la mission.
  • Correction d’un problème où le fait d’appuyer sur ‘Réinitialiser par défaut’ dans les paramètres graphiques ne réinitialisait pas la sélection du menu déroulant ‘Qualité graphique’.
  • Le paramètre ‘Silhouette de l’ami’ n’est plus caché et est à nouveau accessible.
  • Les paramètres biologiques de certains objets consommables de la carte ont été optimisés.
  • Correction de divers problèmes de localisation sur le marché noir.
  • Diverses corrections audio, dont une correction pour les bruits fins qui continuaient à être joués après un « overkill ».
  • Corrections et améliorations diverses de l’animation.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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