GTA Trilogy: Главният изпълнителен директор на Take-Two нарича провала при пускането „грешка“, която е отстранена

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В едно интервю Щраус Зелник представя катастрофалното пускане на GTA Trilogy като „грешка“. Реалността е различна.

Непозната позиция: Главният изпълнителен директор на издателя на GTA Take-Two изрази изненадващо положително отношение към колекцията от ремастери в интервю за американския новинарски портал (CNBC). Щраус Зелник определи катастрофалния старт на Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition като грешка, която е била отстранена.

Финансовият журналист Джим Креймър е посочил на Зелник, че играта е пусната с грешки и че това не е в съответствие със самоналожената цел на Take-Two да пуска на пазара само игри в завършен вид. Тогава Зелник отвърна на това и подчерта, че трилогията не е нова игра, а ремастър. Беше отстранена грешка. Освен това те бяха щастливи от успеха, който просто беше голям за компанията.

„А що се отнася до трилогията GTA, това всъщност не беше ново заглавие. Това беше ремастър на съществуващи заглавия. В началото имахме грешка [на немски: Panne, Funktionsstörung], която беше отстранена. А заглавието се оказа страхотно за компанията. Така че сме много развълнувани от това.“

(Главен изпълнителен директор на Take-Two Щраус Зелник)

в международната преса ремастерите не се представят по-добре: средната оценка в (Metacritic) е дори само 49 от 100 точки. Потребителите на Metacritic дори оценяват GTA Trilogy с подземен резултат от 0,6 от 10 точки.

Въпреки че след това разработчиците наистина пуснаха големи пачове с подобрения за GTA Trilogy, както правилно отбеляза Зелник по принцип, някои проблеми остават и до днес. Така че като цяло оптимистичният образ на шефа на Take-Two не отговаря на реалността на много фенове.

Но поне дават ясно да се разбере на инвеститорите и акционерите, че ремастерите все още се считат за успех от икономическа гледна точка на Take-Two. Но това вероятно ще разгневи още повече разочарованите геймъри.

Много гняв сред геймърите

В реакциите на феновете на изявлението, например в (Reddit), има много възмущение. Тук играчите продължават да се оплакват от бъгове и проблеми с производителността и смятат, че изявленията са били взети наготово. Освен това няколко коментатори вече са загубили надежда, че ще последват пачове за заглавията, за да се отстранят останалите грешки.

RELATED ARTICLES

»Без Battle Pass, без Pay2Win, без глупости« – Новата игра от поредицата „Gears of War“ съзнателно залага на стария...

Разработчиците наGears of War: E-Dayразкриват в ново видео всички подробности за мултиплейър режима.Той включва обширния кооперативен режим „Horde Siege“,...

Режим „Кариера“ в EA Sports FC 27 – ето какво е новото!

След като EA наскоро представи новостите в геймплея на EA Sports FC 27, днес е ред на режима „Кариера“....

Guns of Eschaton – предстоящият уестърн шутър на покойния дизайнер на Half-Life 2 най-накрая показва първи геймплей

Guns of Eschatonе постапокалиптичен шутър от първо лице с елементи от жанра „Soulslike“, в който катастрофално събитие е превърнало...