-6.3 C
Berlin
czwartek, 25 grudnia, 2025

The biomechanical terrors of Scorn ukaże się jesienią przyszłego roku

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

To pierwsza solidna data, jaką poznaliśmy.

Minęło sporo czasu odkąd po raz pierwszy zobaczyliśmy Scorn w 2016 roku, ale horrorowa strzelanka inspirowana twórczością H.R. Gigera w końcu ukaże się w październiku 2022 roku. Zwiastun z datą premiery, powyżej, dokładnie pokazuje, z jakimi pseudoseksualnymi formami organicznymi powinniście być przygotowani na kontakt, jeśli zdecydujecie się zagrać.

Scorn, opracowany i wydany przez Ebb Software z Belgradu w Serbii, to „klimatyczny horror z widokiem z perspektywy pierwszej osoby, osadzony w koszmarnym uniwersum dziwnych form i ponurych gobelinów”. Gracz, dryfujący wśród dziwności, musi rozwiązywać zagadki i zdobywać nowe umiejętności i narzędzia, aby przetrwać. Być może nawet zrozumieć co nieco z tego, co się dzieje. Jeśli jesteście ciekawi, możecie obejrzeć około 15 minut gameplayu ze Scorn wydanego pod koniec 2020 roku.

Scorn ma za sobą długą historię rozwoju i kilka przesuniętych okien premierowych, ale wyznaczenie jednego tak daleko i tak precyzyjnie wydaje się bardzo celowe. Tak czy inaczej, miło jest widzieć dewelopera, który jest w stanie poświęcić trochę czasu i być pewnym, że jego gra będzie najlepsza z możliwych.

Więcej informacji na temat gry Scorn znajdziecie na (Scorn-Game.com), na (Steam) oraz w (Windows Store) przed jej premierą w październiku 2022 roku. Jednocześnie gra będzie dostępna w różnych karnetach Microsoftu, z których najsensowniejszy nazywa się PC Game Pass.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Nowa skórka do Fortnite jest już jedną z najczęściej używanych skórek wszech czasów, a nie minął jeszcze nawet tydzień...

Firma Epic Games udostępniła niektóre z najbardziej imponujących statystyk dotyczących Fortnite z tego roku i wygląda na to, że...

„Prawdopodobnie nie byłoby mnie w tej branży” – Hideo Kojima sugeruje, że bez Mario nie byłoby Metal Gear ani...

Hideo Kojima ujawnił jedną ze swoich największych inspiracji do rozpoczęcia kariery w branży gier, sugerując, że bez Super Mario...

Raport dotyczący przebudowy silnika Elder Scrolls 6 zawiera informacje o wykorzystaniu technologii Unreal

Bethesda podobno przebudowuje silnik The Elder Scrolls 6 przy wsparciu Microsoftu i planuje zintegrować wybrane technologie Unreal Engine. Tak...