1.8 C
Berlino
mercoledì, Dicembre 24, 2025

Horizon Zero Dawn ora offre frame-rate boosting Nvidia DLSS e AMD FSR

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Il gioco beneficerà delle tecnologie di upscaling più avanzate in circolazione.

Il recente aggiornamento 1.11 di Horizon Zero Dawn ha visto alcuni importanti miglioramenti che dovrebbero portare ad un significativo aumento delle prestazioni per i giocatori ancora legati all’action RPG del 2017. Non solo questo include il supporto sia per la FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD che per il Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia, ma sono state apportate anche alcune modifiche al sistema degli shader.

In precedenza, il gioco aveva beneficiato solo di Fidelity FX CAS – o Contrast Adaptive Sharpening – che non è la soluzione migliore, spesso si trova a far sembrare i giochi troppo nitidi, come riassume un Redditer. Ora, questa tecnologia è stata sostituita in modo che i fan di Horizon Zero Dawn possano sfruttare al meglio la più recente tecnologia FSR di AMD, che affina in modo molto più sottile ed efficace per dare l’illusione di giocare a una risoluzione più alta.

L’aggiunta della tecnologia DLSS di Nvidia significa anche che quelli della squadra verde non devono accontentarsi della tecnologia di upscaling dell’avversario. Quindi, qualunque sia la GPU in vostro possesso, dovreste vedere alcuni miglioramenti significativi delle prestazioni con la vostra tecnologia preferita attivata.

Alcuni cambiamenti sono stati fatti per riflettere queste nuove aggiunte nell’UI del gioco, come l’omissione dell’opzione Render Scale. Le note della patch spiegano che “lo stesso risultato può ora essere ottenuto regolando l’impostazione di Upscale Method su Simple e regolando Upscale Quality. “

Questo arriva insieme a miglioramenti delle prestazioni che si concentrano sul sistema di gestione degli shader del gioco. Tra i cambiamenti c’è la possibilità per gli shader di compilare dal vivo nel gioco, senza la necessità di una fase di pre-compilazione all’avvio.

Gli stutter che erano noti per verificarsi a causa della compilazione in background degli shader sono stati ora “significativamente ridotti”, quindi non dovrebbero più causare troppi problemi.

Puoi controllare il resto dei miglioramenti nelle (patch notes) sul Subreddit ufficiale di HZD.

RELATED ARTICLES

Blizzard fa un annuncio storico: il 2026 sarà «l’anno più importante nella storia dell’azienda» – cosa c’è dietro questa...

La presidente di Blizzard Johanna Faries non usa mezzi termini: il 2026 metterà in ombra tutti gli anni precedenti...

Total War: Medieval 3 potrebbe essere pronto prima di quanto molti pensino

Medieval 3 è stato svelato, ma è ancora in fase di pre-produzione. Secondo gli sviluppatori, però, questo non significa...

L’ambizioso MOBA voleva diventare “il prossimo gioco da 10.000 ore”, ma dopo solo sei mesi chiude i server

Theorycraft Games ha annunciato che tra pochi mesi chiuderà il MOBA battle royale Supervive. I MOBA come League of Legends...