-1.4 C
Berlin
Pátek, 30 ledna, 2026

Vlkodlaci se ve Skyrimu málem stali roztomilými a ne děsivými

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Při vývoji Skyrimu měli být vlkodlaci původně jen lidé se psími hlavami. Co za tím stojí, vysvětlujeme v našem článku.

Pokud jste se někdy plahočili po okraji nebe, pravděpodobně jste zažili jedno nebo dvě nepříjemná setkání s vlkodlakem. Obávaná monstra nejsou snadnými protivníky a na začátku si vás dají k snídani. Naštěstí, protože na (vlkodlačí) chlupy by se z odporných příšerek stali roztomilí pejsci.

Podle bývalého výtvarníka postav Skyrimu Dennise Mejillonese měli vlkodlaci původně vypadat jen jako lidé se psí nebo vlčí hlavou. Ale protože vlkodlaci měli děsit všechny kolem a dávat nám hráčům určitý pocit moci, nebyl Mejillones z původního návrhu nadšený, a tak ho přehodil. Tak strašně roztomilý se stal prostě strašně.

Skutečné monstrum ve vývoji

Znáte konečný výsledek vývoje vlkodlaka. Cesta k němu však byla stejně monstrózní jako gól, a proto Mejilloneho kolegové neskákali radostí. Na druhou stranu vývojáře podpořil režisér hry Todd Howard, který byl novým pojetím vlkodlaka tak nadšený, že trval na implementaci monstra tímto způsobem.

Ale to, že šéf řekne, že to uděláme, neznamená, že to bude snazší. Například vysoká rychlost vlkodlaka znamenala, že nové oblasti světa nemohly být načteny dostatečně rychle. Vývojáři se proto uchýlili k triku a během sprintu změnili nastavení fotoaparátu. Hráčům se nyní zdá, že jako vlkodlak sprintuje ještě rychleji, než ve skutečnosti. Zároveň vlkodlaci stále dosahují téměř rychlosti koní ze Skyrimu – chytré!

Další vzrušující informace v dokumentu o Skyrimu

Mimochodem, příběh vlkodlaka Dennise Mejillonese je součástí dokumentu bývalých vývojářů Skyrimu, který na YouTube zveřejnil autor postav Jonah Lobe. Každý, kdo se alespoň trochu zajímá o vývoj her a je fanouškem Skyrimu, by se měl na video rozhodně podívat:

Praktické: Video je vhodně rozděleno do sekcí, takže si můžete vybrat i konkrétní kapitoly, které vás zajímají. Vývojáři mimo jiné hovoří také o práci na zvířatech ve Skyrimu, animacích postav a o tom, jak včely sabotovaly úvod hry. Pokud vám to zní povědomě, je to pravděpodobně proto, že jsme o tomto zábavném příběhu již informovali:

Co si myslíte o původním designu vlkodlaka? Dali byste přednost lidem s vlčími hlavami před odpornými bestiemi, které na vás nyní číhají v Nebeském ráji? Proměnili jste se ve vlkodlaka (ve Skyrimu)?

RELATED ARTICLES

FC 27 s otevřeným světem? Únik informací odhaluje překvapivé plány EA Sports pro nástupce Fifa.

EA Sports plánuje otevřený svět pro FC 27 a nyní je zřejmě známý i název herního režimu. Jedním z nejzřejmějších...

Code Vein 2 startuje po celém světě: přehled časů vydání podle regionů

Celosvětové vydání hry Code Vein 2 se blíží. Společnost Bandai Namco stanovila globální datum vydání a hra bude spuštěna...

Critical Role: Malá interakce by mohla vrhnout zcela nové světlo na třídu hrdiny současné kampaně

Pro některé hrdiny ze čtvrté kampaně jsou zvolené podtřídy stále tajemstvím. Fanoušci věří, že jedno odhalili. První kapitola čtvrté a...