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发布11年后,FF14创下了Steam玩家数量的历史最高纪录

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这可是很多人都想上月球的。

据(SteamDB)报道,《最终幻想14》在Endwalker发布后,本周末打破了其在Steam上的并发玩家记录。这款游戏最初于2010年底发布,当时的状态备受诟病,也就是现在很多人所说的 “失败 “版本,然后在2013年进行了彻底的整改,成为《最终幻想14:境界重生》。从那时起,旅行的唯一方向就是上升。

12月5日,该游戏在该平台上达到了95,150名玩家的峰值,比2021年7月的67,148名玩家的前记录有所上升。值得注意的是,即使是游戏的PC玩家基数,Steam也不会完全占满–许多人通过Square Enix商店拥有游戏,然后你有玩家分布在PlayStation 4和PlayStation 5版本。

虽然一个新的扩展总是看到玩家的高峰,但今年早些时候WoW的大规模出走无疑对《最终幻想14》的持续成功起到了一定的作用。在玩家对WoW的发展方向不满意,以及流媒体人Asmongold抛弃暴雪的MMO游戏而选择Eorzea之间,《最终幻想14》今年看到成群的WoW玩家过来喝猫女的酷爱饮料。阿斯蒙戈尔德和其他像CohhCarnage这样的流媒体人对6月份的玩家记录负有很大责任,看到它再次被打破,感觉就像证明了FF14在留住新涌入的玩家方面做得多么好。

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虽说看到游戏做得这么好,但这个周末却让人头疼不已。登录的队列已经爆满,玩家经常收到Error 2002信息,失去了他们的位置,不得不重新开始已经很长时间的等待。虽然我很幸运地避免了登录的麻烦,但我的朋友和公会成员有时为了体验最新的扩展而等待了1到5个小时。

在Endwalker发布之前,Square Enix已经尽了最大努力来降低期望值–持续的半导体短缺意味着没有新的服务器来处理已经膨胀的玩家群体–但是我仍然认为玩家人数超过了预期。由于所有的问题,拥有有效订阅的玩家目前被提供了7天的免费游戏时间,根据情况的发展,可能会给予更多的补偿。

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