21.5 C
Berlin
poniedziałek, 22 czerwca, 2026

Ostateczny mod do Resident Evil 4 HD ukaże się w lutym

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Fanfundowany przez fanów projekt był w przygotowaniu od ponad 7 lat.

Nie podzielam takiej samej miłości do Resident Evil 4, jaką bez wątpienia darzy wielu czytelników: W rzeczywistości byłem jednym z tych, którzy narzekali, że sukces gry doprowadził do twórczego dryfu serii na następną dekadę. Mimo to uważam, że pecetowe porty starych gier powinny być ich najlepszymi reprezentacjami, a Resident Evil 4, który pojawił się na Steamie w 2014 roku, po prostu taki nie był.

Brakowało w niej opcji dostosowywania grafiki, a tekstury były tylko minimalnie czystsze niż w oryginalnej grze na GameCube’a, która ukazała się dziewięć lat wcześniej. Sfinansowany przez fanów Resident Evil 4 HD Project – który rozpoczął się jeszcze w 2014 roku – ma wreszcie to naprawić, ogłaszając, że wersja 1.0 pojawi się 2 lutego 2022 roku.

Projekt ten to ogromny remont tekstur i zasobów dla pecetowej wersji Resident Evil 4. Odtworzono tekstury każdej ściany, książki, spleśniałego owocu, zbroi i postaci w grze. Jeśli chcecie sobie wyobrazić, jak wielkie było zaangażowanie, jeden z twórców, Albert Marin, udał się śladami Capcomu do takich miejsc jak zamek Raglan w Walii czy Palau Güell w Barcelonie, aby sfotografować wiele z tych samych tekstur, które wykorzystano w oryginalnej grze, ale w znacznie wyższej rozdzielczości.

Albert Marin na miejscu w zamku Raglan w Walii (Image credit: Resident Evil 4 HD Project
Albert Marin na miejscu w zamku Raglan w Walii (Image credit: Resident Evil 4 HD Project

Wersja 1.0 będzie zawierać nie tylko tysiące tekstur retuszowanych i tworzonych od podstaw przez lata, ale także wiele innych ulepszeń. Oryginalne filmy 512 x 336 zostały zremasterowane i odpowiednio przeskalowane do ekranów HD, dodano opcje FoV, a nawet takie drobiazgi jak efekt głębi pola z wersji na GameCube’a (który został usunięty w wersji na PC).

Po prostu nacieszcie oczy tymi screenami…

Albert i Cris spędzili nad projektem około 13 000 godzin, pokrywając prawie połowę z szacowanych na 31 000 dolarów wydatków (darczyńcy dołożyli 16 000 dolarów). Oczywiście, PC jest domem dla wielu wspaniałych projektów takich jak ten, ale niech mnie oczy zaślepią, jeśli ten nie jest wśród najlepszych z nich.

Tak naprawdę, teraz gdy Capcom w tajemniczy sposób usunął przyrostek „Ultimate HD Edition” ze Steamowej wersji Resident Evil 4, może powinni przekazać ten tytuł tym chłopakom? Naprawdę na niego zasłużyli.

RELATED ARTICLES

W dniu premiery GTA 6 cała firma zawiesza działalność, bo inaczej i tak wszyscy wzięliby zwolnienie lekarskie

Dzień wolny na Grand Theft Auto 6? To, co brzmi jak czyste marzenie, jedna z firm wprowadza teraz w...

State of Unreal 2026: Wszystkie najważniejsze informacje z prezentacji Epic w trzech minutach

Podczas konferencji State of Unreal firma Epic Games zaprezentowała nie tylko fragmenty silnika UE6, ale także kilka nowych systemów...

Strategia turowa i budowa statków kosmicznych: po 12 godzinach spędzonych z wersją demonstracyjną gry „Down with the Ship” na...

Bezpłatna, zaskakująco rozbudowana i naprawdę dobra: wersja demonstracyjna gry „Down with the Ship” to prawdziwa perełka na Steamie.Czasami pobiera...