9 C
Berlin
Úterý, 23 září, 2025

Babylon’s Fall nevykradl přednosti Final Fantasy 14 – dostal je

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Platinové online rvačce pomohl vydavatel Square Enix.

Babylon’s Fall je dalším velkým projektem studia Platinum Games, hack-and-slash RPG v živé službě, které lze hrát ve čtyřech týmech a které se může pochlubit nádherným výtvarným stylem. Nedávno probíhal uzavřený betatest a poté, co na něj padlo embargo, jej někteří hráči obvinili, že některé herní oblečky vykradl z Final Fantasy 14.

Hru vydává společnost Square Enix a v tom spočívá vysvětlení. Yosuke Saito, producent hry, se k této kontroverzi vyjádřil v novém (blogovém příspěvku): „Rád bych odpověděl na otázku, která se objevila na sociálních sítích – ‚Není tohle vybavení z Final Fantasy XIV? Abychom šli rovnou k věci: ano, hra Babylon’s Fall obsahuje výbavu a emotikony vypůjčené z Final Fantasy XIV.

„Když jsem na firemním setkání přednášel svou prezentaci hry Babylon’s Fall, byl přítomen i producent & Final Fantasy XIV Naoki Yoshida a nabídl mi pomoc, na což jsem odpověděl: „Ano, prosím!“. Tak se plán uskutečnil. Poté jsme data pečlivě implementovali a zároveň jsme úzce spolupracovali s týmem Final Fantasy XIV.“


Takže z jakéhokoli pohledu to dává smysl. Platinum je úžasné studio, ale nepracuje v takovém měřítku jako Square Enix, a pokud jde o kosmetické předměty, proč znovu nepoužít nějaké prostředky z nesouvisejícího titulu – samozřejmě pokud se hodí do hry. Saito také píše: „Aby však bylo jasno, vizuální stránka většiny vybavení, které se hráči snaží ve hře získat, je unikátní pro hru Babylon’s Fall. Data vypůjčená z Final Fantasy XIV byla použita pro výbavu z úvodní až střední úrovně hry, což je důvod, proč byla v uzavřeném betatestu tak rozšířená.“

Takže: vypadá to na poměrně jednoduchou situaci. Producent FF14 Naoki Yoshida také nabídl svou verzi událostí charakteristicky zábavným způsobem: „Když jsem poprvé slyšel plán pana Saita na Babylon’s Fall, pomyslel jsem si: ‚Aha, takže dělá hardcore akční hack-and-slash hru. To mu docela závidím. Ale zároveň jsem si pomyslel: „Připravit všechny variace vybavení potřebné pro hraní bude opravdu obtížné.“ A tak jsem se rozhodl, že to udělám. Koneckonců, hack-and-slash hra je mnohem zábavnější, když je k dispozici množství předmětů a vybavení.

“ Babylon’s Fall je však zcela nový titul, který s sebou nese nové výzvy, takže mu nemůžeme dát neomezený rozpočet. To je klíčový bod. […] Proto jsem si řekl: ‚Využijme také prostředky z FFXIV. Máme jich tolik, že by byla škoda omezit je jen na FFXIV,‘ a tak to celé začalo. Tehdy jsem si ještě neuvědomil, že se z toho stane tak žhavé téma…“

Nuže, kontroverze skončila. Zdá se, že jde o krok, který prostě dával smysl a mimo horké chvilky na Twitteru neovlivní ničí zážitek z obou her – jak sám Yoshida zdůrazňuje, klíčová je ekonomika vývoje.

Babylon’s Fall zatím nemá datum vydání, ale hráči se mohou přihlásit do bety na (oficiálních stránkách).

RELATED ARTICLES

Více Pay2Win ve FC 26: Letos je ještě těžší začít hrát Ultimate Team bez vkladu skutečných peněz.

Názor: EA Sports FC 26 dělá z Ultimate Team nespravedlivou záležitost pro všechny, kteří nechtějí neustále platit. Každý rok v...

Věděl jsem, že v oblasti her je něco v nepořádku, ale to, co se právě děje v Borderlands 4,...

Je smutné, že mám důvod napsat tento článek. A není to zdaleka poprvé. Když jsme na začátku roku testovali Geforce...

Vývojáři Battlefield 6 se domnívají, že vaše „růžové brýle“ prakticky znemožňují remastering oblíbených starých map – co na to...

Mohou se staré mapy jako Golf von Oman nebo Grand Bazaar vůbec vrátit, aniž by selhaly kvůli vysokým očekáváním...