埃尔登环:来自《黑暗之魂》制作者的开放世界角色扮演游戏的所有信息(更新)

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Elden Ring终于曝光了。在这里,你可以了解到关于开放世界、发布、多人游戏、游戏性、故事等一切关于From Software和乔治-R-R-马丁的角色扮演游戏。

长久以来,人们对艾尔登-林的沉默令人不安。这是一款开放世界的动作RPG游戏,由《魂》的制作者From Software开发。与此同时,终于有了新的游戏玩法和关于发布、多人游戏、故事、开放世界等的可靠信息。

价格和版本。Elden Ring的价格是多少?

Elden Ring已经开始预购,适用于PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox系列。一些收藏版已经售罄。在一些零售商那里,你需要一点运气才能买到一个。这款角色扮演游戏的正常价格是个人电脑60欧元,游戏机70欧元。除标准版外,还有以下版本:

  • 豪华版(仅PC-80欧元):游戏、数字艺术书和原声带
  • 启动版(70欧元):游戏、艺术卡、补丁、贴纸套装、海报、钢书
  • 收藏版(190欧元):游戏、艺术印刷卡、补丁、贴纸套装、海报、数字原声带、收藏版钢书、40页的精装艺术书、Malenia的雕像

  • 高级收藏版(限量6000张-260欧元):游戏、艺术印刷卡、补丁、贴纸套装、海报、数字原声带、收藏版钢书、40页的精装艺术书、马勒尼娅的雕像、马勒尼娅头盔的全尺寸复制品

预购者还将收到游戏中的手势 “戒指”,其他人只能在很晚的时候收到,以及游戏的高清壁纸和数字冒险指南作为预购奖金

Crafting in Elden Ring(更新)

在最新的游戏预告片中,你可以看到一个游戏内的菜单,允许你在游戏中组合和制作物品。这似乎在任何地方都有效,而不仅仅是在保存点。你也可以在开放的世界中找到原料。这些显然包括植物,但也包括动物的骨头,这表明你可以在开放的世界中狩猎和收获各种草药。

例如,你可以用三种不同的材料来制作睡眠箭,使敌人晕眩而不是杀死他们。

类。你可以选择哪些?

在Elden Ring的官方Twitter账户上,披露了五个等级,你可以从中建立你的角色。然而,这只会决定你的初始状态,之后你将被允许相当自由地进化。总共应该有十个英雄等级,所以推测未来几天会有更多的英雄等级出现。

到目前为止,这些可玩的等级是已知的,你可以在链接的推文中看到图片:

  • Warrior: 在图片中配备了军刀和剑
  • 魔法骑士:看到的是厚厚的盔甲和法杖
  • 先知:身穿长袍、战车轮和棍棒
  • 冠军:视觉上类似于其他游戏中的典型野蛮人
  • 血狼:全副武装,装备有盾牌和剑

Everything you need to know about Elden Ring

Release: When will Elden Ring be released

最早于明年发布:《艾尔登环》计划于2022年1月21日发布。这意味着该角色扮演游戏的发布并不像一两个粉丝所担心的那样遥远。

目前的状况如何?当然,不能排除推迟的可能性,但据说Elden Ring已经进入最后的开发阶段。开发者目前正在打磨游戏,Steam页面已经上线。此外,他们正在努力确保游戏尽管规模大,但不会变得呆板。

平台。埃尔登环能在什么上播放?

PC和主机: 《Elden Ring》计划在PC、Playstation 5、Xbox Series X/S以及Playstation 4和Xbox One上发布。各个平台是否有差异以及有什么差异目前还不清楚。那些获得《Elden Ring》的旧游戏机也将能够升级到新世代的版本。

通过Steam登陆PC:Elden Ring通过Steam向PC玩家提供购买和游戏。你还不能在Steam页面上预购这款游戏,但你可以把它加入你的愿望清单。到目前为止,还没有关于最低和推荐系统要求的信息。

Auf dem PC wird Elden Ring unter anderem via Steam erhältlich sein.

Eldon Ring有多少游戏时间?

根据我们在这里为您总结的开发者访谈,《Elden Ring》不会是一个持续数百小时的开放世界冒险。至少,如果你只玩故事,就不会这样。这大概可以在30至40小时内完成。

对于可选区域、老板和更多,你可以增加几个小时。甚至一半的老板都应该是可有可无的。

故事:Elden Ring是什么?

内容简介:与《灵魂》游戏的相似性明显存在。我们滑向了所谓的 “玷污 “的角色。他们曾经被放逐出间地,因为他们的眼中没有带着黄金秩序的光芒。这来自于包罗万象的大地之树和神秘的人工制品 “Eldenring”。

然而,当这种情况被打破时,这片土地就会陷入不幸、战争和绝望之中,而我们却被允许作为流亡者的后代返回,并响应号召成为下一个长老会的王子。这个命运也是成为故事和探索世界的主要向导。

被当地统治者玛丽卡的血液所祝福的半神,要对大陆间的混乱负责。他们抢走了长生戒的碎片,现在以疯狂和暴力进行统治。他们是游戏中六个大型地牢的老板,必须要掌握。

像《黑暗之魂》那样讲故事:作为From Software的典型代表,故事是通过物品描述和世界的细节来间接讲述的。我们必须仔细探索、阅读并编造自己的故事。

然而,NPC也发挥着更大的作用–就像我们一样,其他英雄也在寻找长生戒的部件,并推动情节的发展。根据我们做出的决定以及我们对这些决定的态度,这影响了不同的结局。因为作为一个长老,我们原则上是一种神,但绝不是全能的。

此外,故事总体上应该比《黑暗之魂》更容易理解,但也更深刻、更丰富,因为世界和情节更广泛。

Dieser vielarmige Kollege ist einer der Halbgott-Söhne von Marika und nicht gut auf uns zu sprechen.

乔治-R.R.马丁是如何进入角色的?作者没有贡献故事,而是贡献了世界的神话和传说,以及它的真实历史。因此,《Elden Ring》几乎没有讲述一个广泛的《权力的游戏》式的故事,尽管背叛和阴谋等元素可能会进入这个世界。

宫崎骏称自己是马丁的大粉丝,这也是接触的原因。然而,From Software原本并不指望畅销书作者的承诺,但却获得了惊喜。

George R.R. Martin eroberte bereit mit Das Lied von Eis und Feuer die Herzen von Fantasy-Fans. Zu Elden Ring steuert der Autor jetzt die Hintergrundgeschichte bei.

游戏玩法:《艾尔登环》怎么玩?

风格:《Elden Ring》将是一款第三人称的动作RPG游戏,并且在某种程度上也类似于《Souls》。在这方面,它从From Software的早期作品如《血源》和《黑暗之魂》中得到了启示。之前发布的《关东煮》在某种程度上告别了角色扮演的元素,非常有名。

用这个与你的对手战斗:各种近战和远程武器甚至魔法都可以在战斗中使用。根据Steam的描述,你可以自由组合盔甲、武器和法术。此外,你可以在不同的武器上使用100多个特殊技能–就像《黑暗之魂3》中的武器技能一样。

每个玩家都应该找到自己的方法来对付众多的敌人。隐身是一个有效的选择,例如在《关公》中:如果你从后面偷袭敌人,你会造成更大的伤害。此外,跳跃现在允许在战斗和探索时有更多的自由。

角色扮演元素:在《关公》中的独臂狼之后,现在又允许你创建自己的角色。也有不同的人物类别。与《黑暗之魂3》一样,又有十个人可以选择–很可能是法师、战士、流氓和更多的标准自助餐,细节我们还不知道。然而,这只给了你一个大致的方向,可能是起始装备,因为像往常一样,你可以通过技能点进一步扩展和定制你的英雄。

马为伴
:顺便说一下,你不必步行探索夹缝中的土地。一个忠实的坐骑任你处置,从截图和视频来看,甚至总是同一个人。这种动物可以通过神奇的传送门克服高大的悬崖和宽阔的沟渠。你也可以在马背上作战。然而,在地下城或多人游戏中,你将不得不离开这个舒适的帮手。

Dank Magie kann euer Pferd offenbar gewaltige Abgründe überspringen.

计划进行高难度的BOSS战:那些喜欢灵魂系列的BOSS战的人不会对《Elden Ring》感到失望。具有挑战性的对手将成为标题的一个组成部分。然而,《Elden Ring》要自由得多–你在什么时候对付哪些老板,或者你是否完全无视一些老板,都取决于你。

埃尔登环的难度会有多大? 总的来说,战斗将比《黑暗之魂》更加多样化,体力作为一种资源发挥的作用将更小。挑战更多来自于这样一个事实,即你现在有更多的战术选择来解决冲突–例如,通过隐身或骑马来解决。

不管怎么说,战斗将再次变得干脆利落,但也会有一个类似于《关公》中复活的机制。也会有更多的方法来医治自己–但也会有更长时间的战斗。你甚至能够自己制作治疗物品–物品制作和资源收集是游戏的一个重要部分。

顺便说一下,有些敌人会想再次欺骗你,比如臭名昭著的模仿者箱子。也许是活的花瓶?

多人游戏:是否有PvP和/或合作?

灵魂》游戏与《灵魂》游戏不同,你可以带着援军在你的旅途中穿越夹缝世界。你最多可以同时召唤三个玩家–显然,几乎是在任何地方。PvP也回来了,甚至在开放世界的广袤地带。你只有在多人游戏中才会没有你的马。

熟悉的幻影、入侵和来自其他玩家的信息也将发挥一定的作用。如果你手头没有真正的朋友,你也可以召唤堕落的敌人的灵魂作为AI的助手。他们带来了令人兴奋的战术可能性,因为他们可以用盾牌掩护你的背部,或者作为弓箭手让敌人保持距离。

Die Gegner und Bosse von Elden Ring müsst ihr nicht alleine legen. Ihr könnt bis zu drei Spieler als Verstärkung mitbringen.

开放的世界:Elden Ring提供什么样的游戏世界?

开放的世界: 在《艾尔登环》中,你不是像From Software以前的游戏那样从一个区域到另一个区域,而是通过步行和骑马来探索一个真正开放的世界。然而,作为灵感的不是育碧和公司,而是经典的《巨人的阴影》。这方面的特点是一个相当空旷、孤独的世界,有个别令人兴奋的固定点。这也符合冒险精神和发现的冲动应处于中心地位的说法。

会有一张经典地图:仍然会有一张地图–但只是在开放世界,而不是在地下城,这样玩家仍然可以享受寻找道路的乐趣。目前还不知道它是否也能在那里停用。然而,你可以将自己的航点设定为目标。

探索发挥着核心作用。你应该看到一些东西,然后想去那里–类似于《天际》或《塞尔达:荒野之息》。然而,如果你迷路了,NPC或寻找艾尔登环的碎片会作为一个总体目标来帮助你。顺便说一句,你不能直接跑到最后的地牢,因为你必须先解锁一些区域。

你可以在世界的某些检查站保存。这些被称为 “祝福或怜悯”,由地面上的光芒表示,是在艾尔登环被打破时产生的。这很容易让人想起《黑暗之魂》中的信标。

我们已经知道这些地区:从官方网站的信息和游戏预告片中,出现了一些关于《艾尔登环》游戏世界多样性的信息。因此,夹缝中的土地由绿色平原、沼泽、山脉组成,但也有城堡和地牢。

宫崎骏已经确认,将有六个主要区域,每个区域都有一个大型地牢和自己的老板。顺便说一下,你不会找到任何城市,因为该团队更愿意将资源投入到自己的优势领域。

然而,在远离节拍的地方,你会发现许多其他有趣的地方,如废墟、NPC或更小的地牢。第一张截图显示了游戏世界的模样:


“无缝 “过渡:据开发者称,《艾尔登环》的开放式游戏世界将具有平滑过渡的特点。因此,你可以期待没有漫长的加载时间,甚至可能有捷径或你逐渐打开的新路线。

将会有一个快速旅行功能,以及一个中央枢纽区(可能是在地球树附近的某个地方),其风格类似于火带神殿。

动态天气:白天和黑夜的变化以及天气已经是From Software以前游戏的一部分。然而,这总是受制于某些脚本序列 在《艾尔登环》中,白天/黑夜和天气的变化都应该是动态的,这无疑应该有利于气氛。

此外,例如在晚上,一些怪物或动物的踪迹更明显,更容易潜行,特别强大的敌人出现在某些点。

Legacy Dungeons: 如果你担心《黑暗之魂》的经典关卡设计会在开放世界中失去魅力,你会对地下城感到满意,它应该会带来熟悉的垂直区域、蜿蜒的路径、捷径、陷阱和意外的敌人。

甚至还会有解谜通道,新的跳跃功能将开辟更多的道路–同时,为了避免挫败感,坠落的伤害也被降低。此外,你不仅可以参观经典的地牢,还可以参观山洞、地下墓穴或堡垒。

预告片。埃尔登环有什么可看的?

到目前为止,关于Eldon Ring的视频资料不多。在2019年E3展会上发布了首部预告片后,From Software公司在相当长的时间内保持了脚步不动。只有在2021年的E3展会上才有更详细的游戏预告片。你可以在这里观看两个视频:

2019年的第一个揭幕预告片


2021年的第一个游戏预告片

你期待艾尔登戒指吗?你们是《黑暗之魂》的粉丝还是绝对的新手,当涉及到坏蛋的BOSS战时?在评论中给我们写下你对即将到来的动作角色扮演游戏

的看法。

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

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在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...