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星期六, 13 6 月, 2026

上古卷轴在线》。这一点在更新32中发生了变化,为所有

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ESO的新补丁给MMO带来了一些变化,并与DLC死地同时出现。我们有所有的信息和补丁说明。

从2021年11月1日起,《上古卷轴在线》将推出《遗忘之门》的终结篇。随着《死地》的扩展,它开始与强大的Daedra领主Mehrunes Dagon作战–这带来了令人兴奋的传说,一个别致的区域,但不幸的是只有一个平庸的故事。

好消息是,即使你跳过扩展,你也会通过同时发布的32号更新获得一些新内容和功能。我们为您提供了最重要的变化概述和完整的补丁说明。

控制台呢?如果你想知道,PC版ESO的更新更早。在PlayStation和Xbox上,你仍然需要耐心等待到2021年11月16日。

补丁32有什么变化?

阿森纳系统改变:你现在可以更容易地在组合之间切换,可以说,交换你对一个角色的设置,包括属性、物品和技能。要做到这一点,你需要一个武库表,你可以在皇冠商店免费找到。你的每个角色都有两个军火库的插槽。

更容易完成项目集:完成项目集时的挫败感更少。这是由变化的下降机会承诺的。从现在开始,敌人更有可能掉落你还没有拥有的套装物品。地牢中的宝箱仍然不受影响。

DLSS和DLAA
:通过这次更新,ESO获得了对现代Nvidia功能的支持–作为第一个游戏的 “深度学习抗锯齿”。为了使用这个,你在逻辑上需要一个兼容的显卡。

更新32的补丁说明

basic

The Arsenal System

  • 随着阿森纳的出现,你可以期待一个新的系统,它可以消除一些快速切换或试验你的角色构成的麻烦 阿森纳》允许你保存自己的角色构成。这包括你的装备、属性、技能、冠军点数,甚至你是狼人还是吸血鬼。然后,你可以毫不费力地在这些保存的作品之间进行切换,没有任何延迟。
    • 所有玩家都可以免费使用该武器库。要想开始,只需在皇冠店领取免费的阿森纳表,并将其放在你的一个家里。
    • 你还可以从皇冠商店购买军火库的助手Ghrasharog,以便在家里之外使用军火库的所有功能。
      • 请注意,如果不与武库表或助手互动,就不能保存或加载编译。

      Curated Chance Item Sets

      版权所有。

      竞技场和地下城的领导和箱子现在会授予你在物品集锦中尚未解锁的优先套装物品!

      • 游戏中的大多数领导,以及与他们一起来自竞技场和进阶的奖励箱,现在将优先授予你在物品集锦中尚未解锁的套装物品。你仍将只从这些来源收到通常可以在那里找到的套装部分;你如何收到套装的某些部分并没有改变,但你将更容易找到你所缺少的部分。
        • 来自宝箱、容器或普通敌人的随机战利品的设置不会受此影响。

        摘要为项目集集合

        除了新的策划机会,我们还为项目集的收集增加了一个总结页面。在这里,你可以立即看到你在收集游戏中发现的所有套装物品的总体进展。每个父类都有自己的进度条,所以你可以搜索你所缺少的确切的套装项目。

        New Mythic Items

        (新神话物品)

        更新32包括三个新的神话物品,你可以通过古物系统追踪。请注意,你必须拥有格雷穆尔章节才能发掘古物

        Markyn Ring of Sublimity

        • 1 – 授予你100个魔法和武器的力量,以及1157个护甲,每套你至少穿3件.
        • 开发者评论:该套装的效果包括任何有3或5件物品的套装,其中你至少要穿3件。例如,如果你佩戴了3件敏捷,这算作佩戴者的3件奖励。如果你还戴着3件亨丁之怒,这也算作另一个奖励。如果你要佩戴5件猎杀之怒,也同样适用。

        Belharza’s Band

        • 1 – 使你的光系攻击的伤害增加900。 如果你用连续的光系攻击造成伤害,你会得到贝尔哈萨的心智,最多5次的累积,持续10秒。如果你达到5个积累,用完所有的积累,每一个积累在1秒后对所有的敌人造成物理伤害。如果消耗了5个累积值,他们也会被击晕3秒。该效果每10秒可发生一次,并与你的魔法或武器威力成正比,以较高者为准。

          肩带的厄运

          • 1-当你开始潜行时,这将授予你或移除一个12米的傲慢光环。在其范围内最多6名盟友获得260的魔法和武器力量。每一个受影响的党员,你自己的魔法和武器力量减少70。
            • 开发者注:弯腰可以激活或停用 “骄傲的光环”。当你再次站起来的时候,什么都没有改变。你不必弯腰使用光环。

            地图更新


            随着32号更新,活跃的黑暗锚和天空碎片都将在你的地图上突出显示!

            • 活动的黑暗锚现在会在你的活动区域地图上高亮显示,类似于格拉姆风暴和虚空间歇泉.

            • 当你接近天体碎片时,天体碎片现在会出现在你的地图和指南针上,类似于你已经从路边小屋和制作台看到的情况。
              • 此外,如果你已经完成了该地区的所有其他目标,该地区的指南现在会带你到下一个未收集的天空碎片。

                New Homes

                (新房)

                在皇冠店有两个新家可供测试:

                • Ossa Accentium: 曾经是一个古怪的商人和收藏家的家,这个放纵的豪宅,其视野被Ferngrab的另一个世界的骷髅框住。现在,它还提供了方便的交通,让人们可以享受到城市所提供的所有设施和奇特的商品。
                  • Rise of Torment: 霸气的尖顶的低声警告使谨慎的人相信要避开这个地方,因为害怕酷刑……或更糟。然而,那些勇敢的人可能会欣赏到不可动摇的塔楼和令人敬畏的视野,这构成了遗忘领域中的这个强大堡垒。

                    战斗音乐设置


                    在音频设置中,你现在会发现战斗中的音乐有一个新选项。在这里,你可以选择是否总是想听战斗音乐,只针对领导人或根本不听。

                    新的PvP行动


                    通过将竞技场角斗士的证据与竞技场角斗士的复仇结合起来,获得围攻踩踏作为一种行动,这可以从赛罗迪尔的战争研究者那里购买。

                    支持Nvidia DLSS和DLAA

                    随着32号更新,我们将引入对Nvidia DLSS 2.2(深度学习超级采样)和Nvidia DLAA(深度学习抗锯齿)的支持。如果你用DLSS兼容的Nvidia显卡和驱动玩ESO,你会在视频设置中发现新的抗锯齿选项。

                    • 选择 “Nvidia DLSS”,你可以在下面选择你喜欢的模式。
                    • 选择 “Nvidia DLAA”,你就可以在全分辨率下使用Nvidia基于深度学习的高质量抗锯齿,而无需升格。
                      • 由于ESO的许多可能的设置,你很可能从DLSS中得到最小的或没有明显的性能增益,特别是如果ESO被你的CPU拖得更慢。在更高的分辨率下,如4K,在单独的线程中启用渲染,并在对GPU要求较高的设置下,如SSGI.

                      ,你最有可能感觉到增益。

                      • 同样地,你不应该希望从Nvidia DLAA中获得任何性能改进,因为这个选项只是作为一个更高质量的抗锯齿选项。

                        你可以找到一个完整的错误修复列表(在ESO官方论坛)。

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

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《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...