25.8 C
Берлин
Пятница, 8 августа, 2025

После трехдневного перерыва Roblox снова работает

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

«Это не было связано с пиком внешнего трафика или каким-либо особым опытом.»


Roblox, платформа для онлайн-игр с более чем 200 миллионами ежемесячных игроков, которой пользуются две трети детей в возрасте от 9 до 12 лет в США, не работала в течение трех дней, а затем вернулась к нормальной работе в 16:45 вечера по тихоокеанскому времени 31 октября.

28 октября в 16:00 по тихоокеанскому времени в Roblox произошел сбой в работе сервера, который компания (status page) назвала «внутренней системной проблемой». Многие игроки винили в этом популярность раздачи под названием «Лабиринт Чипотле Бурито», в которой игроки могли заработать ежедневные предметы, пройдя лабиринт, и получить бесплатный буррито, нарядившись в «костюм, вдохновленный Чипотле». Roblox попытался опровергнуть эту теорию, написав в Твиттере, что «этот сбой не связан с какими-либо конкретными событиями или партнерствами на платформе. «

С 12:50 вечера по тихоокеанскому времени 31 октября Roblox начал разрешать некоторым пользователям подключаться, написав: «Трафик разрешается постепенно. Некоторые, но не все игроки получат доступ». Перебои официально закончились в 16:45, когда нормальное обслуживание было возобновлено, и родители ликовали.

С 12.50 вечера 31 октября Roblox начал разрешать некоторым пользователям подключаться, написав: «Трафик разрешается постепенно. Некоторые, но не все игроки получат доступ». Перебои официально закончились в 16:45, когда нормальное обслуживание было возобновлено, и родители ликовали.

В сообщении (blog post) Дэвид Башуки, основатель и генеральный директор Roblox, объяснил, что отключение было вызвано сочетанием нескольких факторов. «Одна из основных систем нашей инфраструктуры перегрузилась, — написал он, — что было вызвано тонкой ошибкой в коммуникациях нашего внутреннего сервиса при высокой нагрузке. Это не было связано с пиком внешнего трафика или каким-либо конкретным опытом. Скорее сбой был вызван ростом числа серверов в наших центрах обработки данных. В результате большинство сервисов Roblox не смогли эффективно взаимодействовать и развертываться.»

Более подробная информация о причине сбоя последует позже. Мы опубликуем отчет с более подробной информацией, как только завершим анализ», — продолжил Башуки, — «наряду с действиями, которые мы предпримем, чтобы избежать подобных проблем в будущем. Кроме того, мы будем проводить политику, чтобы сделать наше сообщество создателей экономически полноценным в результате этого сбоя. «

RELATED ARTICLES

Наша игра, занявшая первое место в рейтинге лучших сюжетных игр всех времен, теперь доступна для смартфонов и разделила ранее...

Disco Elysium для многих является абсолютным шедевром ролевых игр. Однако мобильная версия популярной сюжетной игры теперь вызывает споры. Disco Elysium недавно...

Новая игра TMNT не выйдет на PS5

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown наконец-то выйдет на Xbox и Nintendo Switch, но не на PlayStation 5. Разработанная...

Bioshock 4 разочаровывает еще до своего выхода, и последствия будут драматичными

Плохие новости для Bioshock 4: внутренний демо-релиз продолжения серии явно не впечатлил издателя 2K. Это привело к кадровым изменениям. Поклонникам...