9 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

全面战争:战锤3》–很多东西已经知道了,关于运动

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


《全面战争:战锤3》中的战役地图的玩法还没有出现。但开发商已经透露了许多关于派别的信息。

《战锤3》是Games Workshop幻想宇宙中的下一个全面战争分支,将于2022年初发布。按照《全面战争》的惯例,开发商在揭幕式上主要关注实时战斗。每当有新的玩法出现,我们就会看到公认的总是史诗般的战斗。例如,新的生存之战。

但《全面战争》也由回合制战役地图组成,而到目前为止几乎没有任何这方面的内容。然而,Creative Assembly已经透露了相当多关于活动地图上的新游戏机制。在这篇文章中,我们总结了我们已经知道的关于该运动的一切。

一般

The Story



到目前为止,人们对这个故事知之甚少。

我们所知道的是这样的。反对混乱的战争将发挥重要作用。毕竟,一半以上的可玩种族也由混沌派组成。此外,在新的战役中,混乱领域的新生存战斗将毫无例外地出现。所以它们是不存在于《凡人境界》活动中的故事事件。因此,当你把《战锤》1、2和3结合起来时,巨大的世界地图。

地图


我们也还没能详细看一下游戏地图。到目前为止,我们所看到的新世界地图只是一张单独的截图。

这就是我们目前能够从上面看到的所有《战锤3》世界。
这就是我们目前能够从上面看到的所有《战锤3》世界。

这看起来很冷。但是非常肯定的是,将有许多其他地区的雪会更少。毕竟,根据开发者的说法,该地图应该是《战锤2》中战略地图的两倍。 而这已经非常可观了。

整个地图没有官方的观点。在公布的预告片中,只给我们留下了世界地图的一个小印象。当然,也有独立于《全面战争》游戏的整个战锤世界的地图。所以我们知道国泰周边的东部国家是什么样子。在《全面战争》论坛上,一位用户(将已知的游戏地图添加到东部地区)。

The Chaos World: 这个缺失的部分看起来并不完全比西方的世界大一倍。可能在《全面战争:战锤3》中仍然会有某种形式的混沌境界。然而,还没有人真正知道这在实践中会是什么样子。

但如果一个定居点被夷为平地,那么为血神选项就会创造出一支拥有所有移动点数的自由军队。这支军队不能招募,但如果这样的军队也夷平了一个定居点,就会产生另一支军队。所以这可能会造成残酷的多米诺骨牌效应。霍恩的经济也因这些军队而得到加强。因为该派系保持的军队越多,增长和加强的速度就越大。

霍恩是战争之神,因此不寻求朋友。
霍恩是战争之神,因此不寻求朋友。

Tzeentch: 作为一种独特的货币,Tzeentch收集所谓的grimoires。这些是在成功的战斗、围攻或建筑后产生的法术书或禁忌文本。有了这些文本,天顶星人可以为非常强大的效果付费。这包括让一个定居点立即易手,在一个回合内冻结一个派别的所有军队,或强迫叛乱等事情。

Tzeentch在一些建筑的效果上比其他任何派别都更依赖魔法之风。幸运的是,Tzeentch可以引导这些风,例如,削弱一个地区的风,使其在其他地方吹得更强。Tzeentch的军队也有一个传送阵地。这使他们能够跳过无法通行的地形,并立即引诱其他军队进入伏击圈。然而,该位置必须被解锁。

Tzeentch是那些喜欢阴谋的人的完美之神。
Tzeentch是那些喜欢阴谋的人的完美之神。

Slaanesh和Nurgle:关于这两位混沌之神,没有进一步的细节披露。但至少我们知道,斯拉涅什是唯一能与凡人和平相处的混沌神。

The Order: The Mortal Factions : The Mortal Factions
除了混沌之神,还有两个可玩的派别。国泰和基斯利夫。除了扩大定居点、使用黄金作为资源和外交等标准外,这些派别没有共同的总体机制。然而,与其他主要派别一样,每个凡人派别都提供非常具体的活动特征:

Cathay

如果你想和东方的强大帝国一起游戏,你需要注意战略地图上的四个重要元素。和谐、吴兴罗盘、大堡垒和天路。国泰一直在努力维持平衡–而决定会破坏和谐。如果和谐栏向左或向右倾斜,就会引起国家的动荡,必须加以清理。建筑物也不那么有效。

有了(Wu-Xing Compass)魔法可以被引导到国泰的某些地区。根据不同的地区有不同的奖金。然而,一旦罗盘转走,四个地区中的所有其他地区都会遭受被动的不利因素。通过空中通道,国泰可以派出商队–一支自动移动的军队。可能会有随机事件,要求作出决定或触发战斗。如果商队到达目的地,国泰就能赚到钱。

(The Great Bastion)是该国北部的一道墙。它由三个大门组成,国泰必须保卫它们。在游戏过程中,成群结队的混乱分子不断冲向大门。如果混乱的威胁降至零,就会有特别的奖励。如果混乱的局面被突破,这将削弱该派别的实力。所有这三个门都可以通过一个技术屏幕来改进。

Kislev

基斯利夫在第一部《战锤》中已经作为一个人工智能派别存在了,但那时它是帝国的一个变种。在《战锤3》中,它的运作方式截然不同。基斯列夫的一种新货币是他们的信仰。信仰可以花在某些建筑上,并通过与混沌的斗争得到加强。那些采取异端行为、攻击较小的基斯利夫派别的人失去了信仰。如果信心不足,就会发生混乱的入侵。

在纪念非混沌之神的特殊仪式上,也会花费信仰。这些神被称为萨勒亚克、达兹、乌尔森和托尔。根据不同的神,有不同的奖金等待着。萨尔亚克治疗我们的部队,达兹增加收入,乌尔森对敌人造成损耗,托尔增加士兵的伤害。

尽管有共同的信仰,然而,基斯列夫却陷入了分裂。有两个主要派别都想统治。特扎林-卡塔林和最高牧首科斯塔丁。各派别并不互相宣战,而是聚集追随者。追随者越多,与小派别的关系就越好。此外,在某些时候,一个派别可以迫使另一个派别联合起来。

除了军队的普通指挥官之外,基斯利夫还可以培养阿塔曼–可以影响地区和城市的城市统治者,也可以提升等级。作为普通的指挥官,基斯利夫依靠的是冰女巫和冰霜少女。然而,他们不能立即被招募,而是要经过几轮的训练。在这段时间里,我们决定他们接受哪些能力。

你对《战锤3》中的战役机制有何看法?请在评论中告诉我们你的想法!

RELATED ARTICLES

《新世界》的最新扩展包中隐藏着一条告别信息,粉丝们开始了绝望的救援行动

亚马逊正在缩减自己的游戏业务,2021年推出的MMO游戏也是受害者之一——但玩家们还没有放弃。 亚马逊将裁减总计 14,000 个工作岗位,其中许多来自亚马逊游戏公司。目前尚不清楚这对《指环王》MMO 等正在进行的项目会产生何种影响。但《新世界:永恒》的命运似乎已注定。开发人员已经在游戏中道别,尽管粉丝们还不愿放弃。 《新世界》开发商在游戏中隐藏了告别信息 2025 年 10 月 13 日,《新世界》的最新也是最后的更新《夜港》已经发布。服务器将持续运行到 2026 年底,但除了季节性内容外,不会再有新内容了。 "亲爱的冒险者,我们的一切都是为了你。感谢你给我们带来这么多精彩的故事、胜利和欢笑。......祝你好运,晚安。"https://t.co/z46r6HlXba — Rachel Barnum (@OhThatRachel) 2025年10月28日 开发人员雷切尔·巴纳姆在 X 上分享了《新世界》游戏世界中的一个地点。在奈格港力量塔附近的小岛上,玩家可以找到开发团队的告别信。该留言总结了玩家与开发者们共同走过的旅程,最后写道:“亲爱的冒险者们,我们做这一切都是为了你们。感谢你们带来这么多精彩的故事、成就和欢笑。” 粉丝发起拯救请愿书 但社区并不想放弃《新世界》。一个 在线请愿书 在两天内就获得了超过 15,000 名玩家 的签名。发起请愿书的人希望: 如果得到足够的支持,我们可以向开发商表明他们的工作对《新世界》的粉丝和玩家有多么重要。如果您珍视这个游戏所提供的充满活力的社区、难忘的体验和持续的兴奋感,请签署这份请愿书,要求恢复《新世界:永恒》团队的工作,并继续更新新的 PvE...

不,《战地6:红色警戒》并不是有史以来最好的大逃杀游戏——但它绝对不值得在Steam上遭到如此严厉的批评。

《战地:红色警戒》已经发布,这款大逃杀游戏在Steam上遭到了大量负面评价。我已经玩了几轮,可以肯定地说:这些评价并不完全公平。 历史并不支持《战地》: Redsec:这个射击游戏系列曾两次尝试与《战区》和《逃离塔科夫》等游戏竞争。但《战地5》中的《火风暴》和《战地2042》中的《危险地带》都惨遭失败。现在,他们再次尝试进入大逃杀市场,但有一个很大的不同:从一开始,《战地: Redsec 从一开始就完全免费。那么,新的《战地》分支游戏是否有生存的机会呢?我们玩过这款游戏,认为:是的,但希望不会以《战地 6》为代价。 《战地》皮肤中的《战区》还是更多? 在 Redsec 的《大逃杀》中玩了几分钟后,就清楚地知道:它有一个明显的榜样,即《使命召唤》的《战区》。玩过《战区》的人也会很快熟悉 Redsec:乘坐直升机投送、寻找箱子里的武器和装备、任务、装备投送、炮击和装甲板。 总体的游戏循环和许多小机制都不是什么新鲜事。Redsec 并不想给这个类型带来革命性的变化,而是想提供一种带有《战地》特色的新选择。这些特色融入得相当不错:在每轮开始时,我们可以选择多人游戏中熟悉的 角色,每个角色都有特定的优势和装备: 突击兵 携带梯子,可用于迂回包抄固守阵地的敌人。他能够更快地补充装甲板,并更快地将阵亡的盟友带回重生塔。 先锋 携带工具,可以修理车辆和打开保险柜获取宝贵的战利品。他还配备了一台火箭发射器。 补给员 携带补给包,可以治疗盟友并为他们提供弹药。他的烟雾弹发射器还有助于掩护我们的撤退或进攻。 侦察兵可以使用无人机发现敌人,甚至进行轰炸。与多人游戏一样,当他瞄准敌人时,会自动标记敌人。 相对明确的角色分工有助于协调小队行动,加强合作。在进攻时,侦察兵可以提供掩护或通报敌人的位置,补给兵是唯一随时可以提供弹药和治疗的人,而工兵则是摧毁建筑物、保险柜和车辆的专家。 这让我们来到了第二个重要特点:车辆的作用更大。在《Redsec》中,我们不仅可以驾驶吉普车和四轮摩托车,还可以驾驶直升机和坦克。但首先,我们需要找到钥匙卡,才能从锁着的拖车里把坦克开出来。此外,这些车辆不像多人游戏中的车辆那样坚固:它们承受的打击较少,弹药也有限,只能在车辆站进行补充。 Redsec 表现如何? 我们已经进行了几轮大逃杀模式,可以自信地说:Steam 上那些差评对《战地:Redsec》并不公平。事实上,这是一款非常出色的全新类型游戏。巨大的地图提供了丰富的变化,从建筑密集的市中心到巨大的公司大楼、军事训练场、高尔夫球场、飞机坠毁现场等等: 每轮比赛都充满着大逃杀游戏特有的刺激感,每次死亡都至关重要,因为我们只有一次重来的机会。因此,作为小队,我们必须更紧密地合作,才能获得生存的机会。平静的时刻寥寥无几,我们大多是在一场场交火中奔忙,其间完成一些任务。《战地》的创新设计效果不错,尽管它并没有让《Redsec》成为一款全新的吃鸡游戏。但它为《战地》式的场景提供了空间,比如我们用坦克消灭整个小队,共同炸毁敌方车辆,或者用炮击摧毁我们头顶上的整栋建筑。 幸运的是,尽管还有些错误,但技术方面也没有太大问题。例如,我们可能会滑过地图下的地面,被保险柜门挤压在墙壁上,或者在回合结束后游戏崩溃。这些问题虽然令人恼火,但都可以修复。 如果你想在《战地6》中寻找更多刺激,有1到3个朋友一起玩,并且有足够的耐挫力,在死亡后能够直接开始下一轮游戏,那么就该试试Redsec的《大逃杀》模式。顺带一提,主菜单还提供机器人回合供你尝试。 挑战赛:Redsec在这里发挥创意 随着 Redsec 的推出,第二个主要模式 Gauntlet 也走入了人们的视野:在这个模式中,八支小队在不同的地图上相互对抗,必须通过完成任务获得尽可能多的积分才能获胜。每轮比赛结束后,最弱的小队都会被淘汰,地图也会缩小,直到最终只有两支小队争夺冠军。 Gauntlet 中的任务 与大逃杀模式不同,Battlefield 在 Gauntlet...

自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。