1.1 C
Берлин
Понедельник, 22 декабря, 2025

Расизм, исламофобия, трансфобия: студия Destructive Creations и правая сцена

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Последнее досье показывает, что многие разработчики игр War Mongrels, Hatred и Ancestors Legacy распространяют ультраправые идеи и симпатизируют неонацистским группам.

С момента выхода своей первой игры, спорного шутера Hatred, который был проиндексирован в Германии, польская студия-разработчик Destructive Creations неоднократно подвергалась критике — и не только из-за экстремального изображения насилия. Считается, что некоторые из разработчиков также имеют связи с правым крылом.

Досье «Разрушительные творения: между неофашизмом, неоязычеством, антисемитизмом и антимусульманским расизмом» впервые предоставляет подробные доказательства отношений студии с правыми националистическими, трансфобными и антисемитскими организациями. Доклад является частью исследования инициативы «Keinen Pixel den Faschisten!» и подготовлен в сотрудничестве с ассоциацией «Gesicht Zeigen: За Германию, открытую миру».

В фильме

Для отчета, среди прочего, были проанализированы и помещены в социально-исторический контекст Польши активность в социальных сетях, лайки, посты и заявления, а также изображения разработчиков Киприана Листовски, Камила Бочковски, Мачека Прыца, То Маша, Марцина Казмерчака и руководителя студии Ярослава Зелински.

Пугающий результат: Сплетение антисемитских идей, ненависти к транссексуалам, исламофобии и неофашистских тенденций. Это также можно доказать на основе игрового контента Destructive Creations, заключили они:

Особенно жесткое ядро давних руководителей, окружающее генерального директора Зелински, разделяет правоэкстремистское мировоззрение и, очевидно, позволяет этому проникать в игровой дизайн и сюжеты своих продуктов.

Обвинение — это злая пропаганда

Лайки на Facebook за правые националистические партии, комментарии ненависти к правам женщин и ЛГБТК-сообществу, мотивы военных преступников, сюжетные татуировки с нацистским миболизмом и национал-социалистическим блэк-металом: список находок длинный.

В анализе игры War Mongrels инициатива «Keinen Pixel den Faschisten!» (Нет пикселя для фашистов!) ясно показывает, как такое мышление вписывается в якобы противоречивый сеттинг тактической игры, в которой немецкие солдаты становятся бойцами сопротивления режиму: По мнению создателей, именно «злая пропаганда» втянула героические фигуры в конфликт.

В докладе делается вывод: здесь солдаты вермахта косвенно признаются виновными, преступления релятивизируются. «Для нас и нацисты, и комми — враги», — пишет студия в Discord. «Но не все в Красной Армии были животными, и это в равной степени относится и к Вермахту. Ни одна из армий не была добровольческой, и мы не хотим осуждать тех, кто был вынужден вступить в нее. Особенно когда это истории наших дедов».

В докладе «Нет пикселям фашистов!» рассказывается о том, как целенаправленно искривить повествование:

«В отношении союзников человек придерживается весьма критической точки зрения, но это в основном основано на «whataboutisms». Например, победители написали историю, и поэтому военные преступления союзников были скрыты. В страхе перед черными (!) тоже было что-то от страха. Образ польского населения, с другой стороны, не может быть более позитивным: Везде были герои, а сотрудничество с немцами было либо вынужденным, либо легковерные люди были ослеплены пропагандой. Не упоминается антисемитизм (не только, но и глубоко укоренившийся в Польше) как стимул для сотрудничества, что, конечно, погубило бы образ «поляков». «

Мужчина, брутальный, белый: искаженное средневековье?

Подробные правые коды и националистические идеи также встречаются в средневековой стратегической игре Ancestors Legacy, говорится в отчете.

В досье говорится, что игра создает аисторическое Средневековье, которое полностью соответствует правым представлениям об эпохе: сформированный мотивом агрессивной белой мужественности, образ «Восточной Европы, оккупированной немецкими войсками и превращенной в колонию». Ancestors Legacy может показаться безобидным на первый взгляд, говорится в досье, однако:

«Даже в своей относительной тонкости, «Наследие предков» все равно обладает всеми признаками праворадикальной средневековой образности, которая в конечном итоге всегда оказывается в националистических повествованиях о прошлом для оправдания современной национальной идентичности».

Наследие предков как искаженная поверхность проекта для понятия мужественности, национализма и прославленных крестовых походов?
Наследие предков как искаженная поверхность проекта для понятия мужественности, национализма и прославленных крестовых походов?

Еще до исследования «No Pixel for the Fascists!» мы решили не тестировать тактическую игру в реальном времени из-за исторического изображения War Mongrels, что также проблематично с нашей точки зрения.

Кроме того, в нашем обзоре к игре Ancestors Legacy добавлено следующее примечание: рейтинг остается неизменным. Мы запросили заявление о досье «No Pixel the Fascists!» у самих разработчиков.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...