FIFA 22在PC测试中:系列历史上的最低评级

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FIFA 22对PC玩家扣留了令人兴奋的次世代功能,在游戏性方面几乎没有发展,甚至失去了团队。现在是付账的时候了。

如果FIFA系列是一个德甲俱乐部,几乎可以肯定是拜仁慕尼黑俱乐部。然后它的体育总监将不得不在本赛季忍受一些不愉快的问题。为什么在有人员离开的情况下,没有大牌的新签约者?为什么联赛的对手都在用激进的变化使自己适应未来,还是其他运动的俱乐部在吸引力方面拉开了距离?所有的商品和电视费都去哪儿了?而FIFA22的业余团队在这里做什么呢?

在我们的例子中,缺少的新人将是令人兴奋的新游戏模式(想一想,EA!)或最终一致的女子足球的整合。离开的将是许多国家队和两个意大利顶级俱乐部拉齐奥-罗马和亚特兰大-贝加莫,它们–就像去年的都灵尤文图斯和AS罗马–不再包括在许可包中。

对手的俱乐部,也许有争议但又大胆激进的调整将是Konami的eFootball品牌。而另一项运动的俱乐部将是NBA 2K系列–因为在这里,至少在图形上,在次世代游戏机上已经做了很多。当然,来自营销权的几百万和几千万将是巨大的出版商Electronic Arts每年从其摇钱树Ultimate Team中挤出的可怕的金额,而且很明显不会1:1注入下一个FIFA。

业余团队仍然缺失–好吧,这显然只能是目前的PC版本 因为实际上,类比于足球,像 “FIFA 22 Amateure “或 “FIFA 22 II “这样的名字对于EA今年呈现给我们PC玩家的东西是合适的。

西班牙联赛中的角球:人群和木板在PC版中看起来很体面,但从游戏的角度看,草皮看起来像一个平面纹理。
西班牙联赛中的角球:人群和木板在PC版中看起来很体面,但从游戏的角度看,草皮看起来像一个平面纹理。

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∮同样的老借口∮

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新的FIFA只是在电脑上看起来图形过时了,球员看起来很苍白,没有比去年更像现实中的球员。如果你看一下PlayStation 5(我能够做到这一点要归功于一个测试版本),你会惊讶于FIFA 22在那里表现得多么清晰、生动、详细和最终更加激烈。

另一方面,EA又用和以前一样的平淡借口来搪塞PC玩家:”如果我们在PC上加入了HyperMotion技术和扣人心弦的比赛日体验功能,最低要求就会提高,所以很大一部分玩家将无法运行游戏。”

美国和德国之间的女子国际比赛气氛很好--进入体育场大厅的视野相当可敬。
美国和德国之间的女子国际比赛气氛很好–进入体育场大厅的视野相当可敬。

当其他几十家厂商更好地解决了这个众所周知的问题,并且游戏运行在DICE的Patrick Bach过去曾描述过的引擎(Frostbite)上时,这实在是太愚蠢了;特别可扩展。为了让你能亲眼看到,我们在图片库中为你整理了20张PC版的截图:

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前进的一小步

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幸运的是,PC版的《FIFA 22》并非完全没有创新。EA已经提前宣布,除其他外,改进的门将、更真实的球的物理学和新的冲刺能力都在游戏中。在下一段中,我将解释这如何影响投球。但在此之前,为了完整起见,我想给你一个(令人嫉妒的)预览,看看EA在 “HyperMotion “这个口号下的Next-Gen独家创新。例如,有数以千计的新动画,更重的决斗,更多的人际互动或战术上更好的AI。

但是,《国际足联22》在PC上是怎么玩的?还是真的好。这听起来很老套,但有趣的游戏性和伟大的游戏性不会在12个月内突然变坏。创造性的跑动 “和 “球员固定 “仍然是聪明而有力的进攻工具,”敏捷的运球 “再次确保了在狭小空间的流畅舞动和佯攻。

技能培训课程教给你一系列游戏的微妙之处--尤其是带有进球终结的更高层次的游戏情况,总是很有趣。
技能培训课程教给你一系列游戏的微妙之处–尤其是带有进球终结的更高层次的游戏情况,总是很有趣。

Turbos & Goalkeeper

总的来说,游戏速度比《FIFA 21》要慢一些,这使得相当多的运动员有些思绪不宁,游戏性更强。另一方面,新的爆炸性冲刺提供了更多第一米的速度–灵活的高速球员因此享受到了他们在球场上的现实优势。基本上,在《FIFA 22》中,进攻方又处于优势地位,进球节并不罕见,前锋明星往往比后卫伸手党更容易发光。

新的球员更换选项,即 “图标更换”,应该在防守中提供更多的舒适。如果你在防守时按下右摇杆,四个最佳位置的队友上方会显示小的方向性图标,你可以通过选择一个方向快速切换到所需的球员;在实践中,我发现这需要一些时间来适应,但一般来说,这个选项是受欢迎的。

角球:总的来说,我们很喜欢《FIFA 22》中的标准情况;另外,任意球系统也很有趣。
角球:总的来说,我们很喜欢《FIFA 22》中的标准情况;另外,任意球系统也很有趣。

这就是次世代版本的玩法

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并不总是好听的功能名称能掩盖实践中的明显变化,但在PC版《FIFA 22》中,缺乏所有 “HyperMotion “的创新是极其明显的。在使用PC版《FIFA 22》度过一个完整的周末后,我开始使用PS5版,几乎要揉眼睛。

球员特写中的所有这些图形细节(头发、纹身、球衣),反应更漂亮的球网,运动员更动态的定位,当然还有更真实、更重的动画,似乎是来自另一个游戏。

这更好地传达了运动的能量,进球和对决感觉更丰富或更粗糙;我也更喜欢下一代版本中虚拟球的重量。这都是装点门面和图形魔法吗?不,由于这些升级,《FIFA 22》在PS5上发挥得更好,看起来更现代,感觉更像一个玩家愿意支付全额费用的继任者。

Volta for the third

国际足联的街头足球沃尔塔在22版中也得到了一些新的补充。在球场上,踢球感觉更棘手,更不正规–后者肯定是由于EA取消了球员之间的化学反应系统。

根据球队的规模和规则(例如,五人制足球,这是一种有出场费的比赛),可以进行很酷、快节奏的比赛,熟练的球员真的会把他们的对手撕碎。另一方面,跌跌撞撞的倾向和有时像巴掌大的碰撞让我很恼火。然后是外观:为什么几乎所有的沃尔塔运动员都要看起来像时髦的模拟人或《看门狗2》中的黑客团伙?

戒指

Squash

四个目标

颜色领域

足球网球

我认为自创的头像从一开始就有了一点好处,但省略了沃尔塔的故事,这很可惜。在《FIFA 21》中,这已经是可控的了–但最终它对单人玩家来说是一个小小的附加值。

新的 “与朋友一起玩 “的重点被沃尔塔街机模式的小游戏所强调;奇怪的是,这个游戏变体只在周末可用。在这里,四个在线玩家在丰富多彩的足球小游戏中展开争夺,这让我想起了《Virtua Tennis》中的(20年前)训练科目。

有时,所有的运动员在环形跑道上射门得分,有时你运球过场给他们上色;在下一回合中,你在网球和壁球一样的小游戏中把球弹向球场。它看起来不错,和朋友们在一起也很有趣,但我不觉得个别学科特别复杂。

Career opportunities in FIFA 22

职业模式的变化是相当可控的,但它们确实存在。你现在可以从头开始创建自己的俱乐部,包括名称、徽章、球衣等,然后还可以定制体育场并决定联赛。能够这样做很好–但这不是一个大的打击。

在职业俱乐部模式中,你也可以从一名女足球员开始,但不幸的是,在职业模式中仍然无法做到这一点。
在职业俱乐部模式中,你也可以从一名女足球员开始,但不幸的是,在职业模式中仍然无法做到这一点。

除了通过技能树提高自我创建的球员外,现在还有近30个所谓的 “优势”,你可以在游戏过程中解锁;然后你可以用其中最多三个优势来拉拢你的球员。当某个条件得到满足时(例如,进球助攻),这些优势就会自动触发–除此之外,你可以期待改善传球价值,更精确的传球或更强的标准执行。其他更具防御性的噱头是,当你是最后一个人时,会有一个防御性的提升,或者更快地跑出守门员。

有了新的优势系统,你可以更加个性化地设计你的职业球员。新的特征往往通过这种叠加来解释
有了新的优势系统,你可以更加个性化地设计你的职业球员。新的特征往往通过这种叠加来解释

取决于你是以一个明星、一个自制的踢球者还是以一个教练为重点开始你的职业生涯,各种微妙的事情在等待着你,其中一些是前几年熟悉的:从像经理游戏中呈现的模拟到球场上的干预的无缝过渡再一次非常令人愉快,在这里你可以节省大量的时间,只在自己的球队落后的时候进行干预。

一个新的特点是,当表现波动时,可以选择坐在板凳上,并在后期作为小丑被替换 – 这减少了你可以发光的时间窗口,但另一方面,比以前更准确地反映现实。

赛后显示的来自更衣室的新场景,可以看作是对气氛的一个小加分项,但在PC上并不特别时尚。我喜欢许多统计数据和详细的热图,这些数据可以直观地显示我在球场上的影响力。

在职业俱乐部模式(原名:成为职业选手)的比赛中进球。我们的球员贡献了一次助攻,但目前仍挂在6.6分。
在职业俱乐部模式(原名:成为职业选手)的比赛中进球。我们的球员贡献了一次助攻,但目前仍挂在6.6分。

最后但并非最不重要的是,我对终场哨响后新的 “预期进球 “分数显示感到满意。那些深入研究足球的人将从复杂的比赛分析中熟悉这一指标。预期进球模型显示了一支球队有多少好的机会,以及它的完成情况是高于还是低于平均水平。

而FUT中发生了什么?

当然,我也测试了极受欢迎的终极团队模式,其中充满了Pay2Win机制。它相当复杂,特别是对初学者来说,但EA在开始时也有一些有用的教程。

这个计划很熟悉。你从一个无名小队开始,通过努力比赛获得虚拟积分(或用真钱购买),用它们来获得虚拟卡包,并希望为你的梦之队找到好球员。如果你想在网上有机会的话,至少得是金卡–与那些马上花一半月薪买新卡包的玩家对抗。

Admit。如果你 “只 “花20欧元或投资终极版中包含的FIFA积分,你将很快拥有一支充满知名球员的球队。但随后你会发现那里有典型的80年代候选人。以我为例,是格拉德巴赫的施廷德尔、年迈的比利时人纳英戈兰、前拜仁的职业球员丹特或意大利的欧洲锦标赛小丑贝罗蒂。而不是梅西、姆巴佩、莱万多夫斯基、卢卡库或罗纳尔多。

总的来说,《FIFA 22》中的FUT力求对初学者更加友好:流行的 “分区对抗 “模式现在有检查点,使失败不那么痛苦,新的 “公共合作球员搜索 “允许休闲的二对二比赛,你不与自己的FUT队竞争。

此外,还有FUT冠军赛,在周末的冠军赛决赛中结束,以及为经常参加比赛的玩家提供基于一周的奖金。体育场定制的新内容是主队球门后的特殊舞步和贵宾区设计。

在游戏商店中,你可以像往常一样用FUT积分或FIFA积分获得新包,后者可以用真钱购买。例如,100个FIFA积分需要99美分,所以一个 “高级黄金包 “需要1.5欧元。如果你想只用FUT积分来支付,而不是用FUT积分来支付(7,500的所述包),你必须打几场比赛。

https://www.youtube.com/watch?v=_9ib6l-asIY

当然,你也可以使用FUT内部转会市场,但用真金白银走捷径的诱惑一如既往地大。和去年一样,你可以在设置项 “比赛时间 “下看到你投入了多少时间或获得了多少FIFA积分。根据我们的Pay2Win评级标准,我们从这些技工的实际评级中扣除5分。

多人游戏模式在发布前只能进行有限的测试。如果在正式服务器启动时出现任何问题,我们将更新这个测试。
多人游戏模式在发布前只能进行有限的测试。如果在正式服务器启动时出现任何问题,我们将更新这个测试。

V

许可证减员?
国际足联在其22次迭代中,在许可证方面仍然处于领先地位。EA宣传 “17,000名球员,700支球队和100个体育场馆”。然而,与此同时,可供选择的国家队数量也大大减少:虽然女性国家队的数量略有增加(17支而不是16支),但男子队却失去了地位–去年有49支,而现在只有33支。突出的损失包括瑞士、哥伦比亚和喀麦隆。

事实上,欧洲以外的几乎所有地区都遭受了损失。例如,从南美的CONMEBOL协会来看,只有阿根廷和巴西仍然存在,后者有名称、徽章和球衣,但没有知名球员。

在现实中,像智利、哥伦比亚或乌拉圭这样的明星球队在《FIFA 22》中明显缺席。 再加上亚洲(中国!)的微薄产量和非洲球队的缺乏,《FIFA 22》中的虚拟世界杯成为一场闹剧。这丝毫没有反映出足球世界的多样性,而且由于其以欧洲为重点,似乎非常不合时宜。

在意大利甲级联赛中也有离职的情况:拉齐奥-罗姆现在以 “拉齐奥 “的名义参加比赛,戈森斯俱乐部亚特兰大-贝加莫也被排除在外;再加上去年的损失(都灵尤文图斯、罗马AS)和即将在FIFA 23中被排除的那不勒斯,这对意大利第一联赛的爱好者来说不是一个愉快的前景。

其他地方的情况看起来更好。在德国,三个顶级联赛都包括在内,英格兰球迷甚至得到了四个,印度超级联赛也在《FIFA 22》中庆祝了它的首演。

意甲联赛中的球队褪色:亚特兰大-贝加莫和拉齐奥-罗马不再被列入国际足联的真实姓名和徽章。
意甲联赛中的球队褪色:亚特兰大-贝加莫和拉齐奥-罗马不再被列入国际足联的真实姓名和徽章。

里面有很多东西,包括很多已知的东西

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现在我已经写了半本关于《FIFA 22》的微妙和创新的小说,但同时我指责这款游戏在技术上的沉闷和与它的直接前辈过于相似。这是否合情合理,还是行家的观点过于挑剔?我的意思是 “不”,因为今年仅仅是拖着成熟的模式,在这里和那里改进,引入几个小的改进是不够的。

职业生涯模式大体相同,沃尔塔的故事被删减了,FUT仍然是Pay2Win,而在球场上,你必须仔细观察才能注意到那些有趣的创新。再加上薄弱的视觉效果和缺乏明显的下一代改进,我们无法避免对《FIFA 22》PC版的评分明显降低。

然而,我仍然有一个也许能安慰PC玩家的FIFA信息,”其他人的情况更糟”:任天堂交换机玩家只能得到FIFA 22遗产版,这是FIFA 21的一个40欧元的阵容和装备更新,而FIFA 21又是FIFA 20的阵容和装备更新。你猜对了,那是《FIFA 19》的遗留更新。因此,PC端降级几乎显得微不足道。

FIFA 22的价格约为60欧元,将于10月1日上市。你需要一个Origin账户来玩,即使你在Steam上购买游戏。我们已经为您检查了电子艺界如何对待Origin的数据保护问题。EA Play Pro的用户可以下载《FIFA 22》而不需要额外费用。

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