1.4 C
Berlin
Úterý, 17 března, 2026

Battlefield 2042: Vývojář reaguje na nepřátelství: „Nezasloužíte si takový hněv“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Mnozí fanoušci, frustrovaní z ticha kolem hry Battlefield 2042, se obracejí na vývojáře. Fatální chyba, říká producent z DICE a bere své kolegy na obranu.

Fanoušci stříleček po celém světě čekají na náznak života z Battlefieldu 2042 a netrpělivost roste: Na Redditu koluje grafika, která má dokazovat řídký marketing v porovnání s Battlefieldem 5. Odborník na Battlefield Flakfire na Youtube komentuje, že nedostatek komunikace se stal skutečným problémem.

Po odložení vydání se bezmoc na mnoha místech mění v hněv: vývojáři jsou na sociálních sítích obviňováni z neschopnosti a lží – často ve spojení s urážkami a agresivním tónem.

Například komunitní manažer Adam Freeman ze společnosti DICE je v současné době terčem útoků a osobních útoků v několika vláknech na Redditu. Již dříve zdůraznil, že nové informace o beta verzi budou poskytnuty v září.

Nyní se do věci vložil producent hry Battlefield Ben Walke a v podrobném příspěvku vysvětlil, proč jsou podobné útoky na jednotlivé vývojáře a komunitního manažera nejen špatné, ale také nemístné. Kolegové z MP1st.com zaznamenali kompletní výpověď

„Čas je jediná věc, která pomáhá „

V něm vysvětluje, že práce komunitního manažera je mnohem obtížnější a složitější, než se obecně předpokládá. Nemůžete „jen tak vyhodit tweet“, ale vždy musíte jednat s dalšími odděleními, jako je marketing, překlad, zákaznická podpora, provozovatelé platformy nebo umělecké oddělení. A někdy to chce jen trpělivost, říká Walke:

Společenství je jedním z mnoha koleček ve stroji a nemůže se otáčet samo. Abyste se mohli posunout vpřed, musí být vše v souladu. Pokud některé z ozubených koleček prostě ochabuje, pak jste se také zasekli. Musíte to prostě vydržet, bez ohledu na to, kolik maziva použijete. Jediné, co pak pomáhá, je čas.

Podle Walkeho je komunitní práce často závislá na jiných odděleních. Jako spojovací článek mezi vývojem a fanoušky to může být také frustrující:

Vtipkoval jsem, že práce komunitního manažera je trochu jako předpověď počasí. Děláte to nejlepší, co můžete, a předpovídáte na zítřek 22 stupňů, ale pak je 21 stupňů a lidé vám nadávají do lhářů.

Walke upozorňuje, že nakonec jsou to vždy lidé, kteří pociťují frustraci a hněv, „které si absolutně nezaslouží“. V současné situaci podle něj každý z nich prostě dává všechno, aby byli hráči spokojení.

Mimochodem, k podobnému závěru dospěl i youtuber Flakfire: „Nechci nikomu z vývojářů ublížit. Vím, že se teď obětují, aby hru připravili k vydání s měsícem navíc. Pokud tedy náhodou oslovíte vývojáře na sociálních sítích, povzbuďte je.“

Emma
Emma
Věk: 26 Původ: Francie Koníčky: Herní, Tenis Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Shadow of the Road – taktická RPG s japonským prostředím vám představí mocného samuraje, který rozdává hlavičky

V tahové RPG hře Shadow of the Road prozkoumáte alternativní Japonsko roku 1868. Právě tam se v době vydání...

Borderlands 4: V traileru k prvnímu datadisku se překvapivě objevuje hned několik starých známých

První velký datadisk pro hru Borderlands 4 vyjde 26. března 2026. Oznámila to společnost Gearbox v traileru k datadisku...

30 vteřin ve hře Blight: Survival má větší atmosféru než mnohé jiné středověké hry, a to díky Unreal Engine...

Ve hře B Blight: SurvivalB bojujete jako člen speciální jednotky proti morové epidemii, která pustoší Evropu 14. století...