10.3 C
Берлин
четвъртък, октомври 30, 2025

Battlefield 2042: Разработчикът отговаря на враждебността: „Не заслужавате този гняв“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Разстроени от радиомълчанието около Battlefield 2042, много фенове насочват гнева си към разработчиците. Фатална грешка, казва продуцент от DICE и взима колегите си в защита.

Почитателите на шутърите по цял свят очакват признаци на живот от Battlefield 2042 и нетърпението им расте: в Reddit се разпространява графика, която трябва да докаже оскъдния маркетинг в сравнение с Battlefield 5. В Youtube експертът по бойните полета Flakfire коментира, че липсата на комуникация се е превърнала в истински проблем.

След отлагането на премиерата безпомощността се превръща в гняв на много места: разработчиците са обвинявани в некомпетентност и лъжи в социалните медии – често в комбинация с обиди и в агресивен тон.

Мениджърът на общността Адам Фрийман от DICE, например, в момента е обект на нападки и лични нападки в няколко теми в Reddit. Преди това той подчерта, че нова информация за бета-версията ще бъде предоставена през септември.

Сега продуцентът на Battlefield Бен Уолк се намеси и обясни в подробен пост защо подобни нападки срещу отделни разработчици и мениджъра на общността са не само погрешни, но и неуместни. Колегите от MP1st.com са записали пълното изявление

„Времето е единственото нещо, което помага „

В него той обяснява, че работата на мениджъра на общността е много по-трудна и сложна, отколкото обикновено се предполага. Не можете просто да пуснете съобщение в Twitter, а винаги трябва да се съобразявате с други отдели, като например маркетинг, превод, поддръжка на клиенти, оператори на платформи или художествен отдел. Понякога е необходимо само търпение – казва Уолк:

Общността е едно от многото колелца в машината и не може да бъде завъртяна сама. Всичко трябва да е в синхрон, за да вървим напред. Ако някои от зъбчатите колела просто се разклащат, тогава също сте в задръстване. Просто трябва да изчакате, независимо от количеството смазка, която използвате. Тогава времето е единственото нещо, което помага.

Според Уолке работата в общността често зависи от други отдели. Като свързващо звено между разработката и феновете това също може да бъде разочароващо:

Шегувах се, че работата на мениджъра на общността е малко като на синоптик. Правите всичко възможно с наличната информация и прогнозирате 22 градуса за утре, но след това е 21 градуса и хората ви наричат лъжец.

Уолк посочва, че в крайна сметка хората винаги изпитват разочарование и гняв, „които абсолютно не заслужават“. В настоящата ситуация, казва той, всеки от тях просто дава всичко от себе си, за да направи играчите щастливи.

Между другото, ютуберът Flakfire стига до подобно заключение: „Не искам да навредя на нито един от разработчиците. Знам, че в момента те се жертват, за да подготвят играта за пускане в продажба с допълнителен месец. Така че, ако се случи да разговаряте с разработчици в социалните мрежи, насърчете ги.“

Emma
Emma
Възраст: 26 Произход: Франция Хоби: Игри, Тенис Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Тестът на The Outer Worlds 2 ни забавляваше почти 50 часа, така че искаме да започнем ролевата игра отново.

Нямате 300 часа за Baldur's Gate 3, но искате да играете задълбочена ролева игра? Тогава The Outer Worlds 2...

Battlefield 6 Redsec е тук – Новият Battle Royale увеличава броя на играчите, но не предизвиква голям ентусиазъм (АКТУАЛИЗАЦИЯ)

Новият Battle Royale режим за BF6 вече е наличен. Но общността продължава да прави малко положителни сравнения с Warzone...

Fortnite разкрива кожата на Барт Симпсън

Fortnite даде на играчите по-подробен поглед върху кожата на Барт Симпсън, която ще се появи в Battle Royale през...