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vendredi, août 8, 2025

CoD : Warzone – Comment prendre en compte le Bullet Drop

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Ne laissez pas la chute des balles ruiner vos compétences de visée dans Call of Duty : Warzone. Surtout avec les snipers, le calcul de la mécanique est important à connaître.

Les snipers jouent toujours avec un risque très élevé, mais aussi avec le potentiel d’un coup gratifiant à longue portée. Un tireur d’élite expérimenté peut facilement atteindre la phase finale du lobby dans Warzone, tandis qu’un mauvais tireur à distance peut être rapidement mis dehors dès les premières minutes. La chute des balles est un obstacle massif à l’apprentissage des coups importants. Toutefois, avec l’expérience, cela peut être évité.

La chute des balles dépend fortement du sniper ou de la classe d’arme que vous avez choisi. En général, la chute de la balle est perceptible à une distance de 200 à 300 mètres. Toute distance inférieure à 200 mètres est un tir assez direct qui n’a pas besoin d’être calculé.


À cause de la balistique, les balles tombent en forme d’arc. Par conséquent, à des distances supérieures à 300 mètres, vous devez viser visiblement au-dessus de l’endroit à toucher où la balle finira par atterrir. Cela nécessite des micro-réglages ainsi que des centimètres, mais pas le mouvement du réticule.

La chute des balles varie en fonction du fusil. Si vous prévoyez de faire beaucoup de tir à longue distance, évitez d’utiliser des fusils comme le Dragunov, car les pertes de balles seront terribles. L’accessoire HDR et HDR Pro est capable de compenser les faibles chutes de balles de la plupart des armes. Grâce à ce réglage efficace, l’obstacle balistique à des distances incroyablement longues est pratiquement inexistant.

Le choix de la cible est également un facteur important dans la chute des balles. Les tirs peuvent naturellement atterrir plus facilement sur des cibles immobiles. Mais tous les adversaires ne resteront pas immobiles. Si vous cherchez une cible en mouvement, vous devez guider les tirs dans la direction respective du mouvement de la cible, estimer la vitesse de l’adversaire et prendre en compte la chute de la balle.

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