18.4 C
Berlim
Quarta-feira, Maio 1, 2024

Suavização de bordas via AI: Elder Scrolls Online será o primeiro jogo com DLAA

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Nvidia diz-se que a nova tecnologia de Aprendizagem Profunda Anti-Aliasing fornece “um alisamento incrível da borda”, promete o criador – assumindo uma boa placa gráfica.

Os Elder Scrolls Online serão o primeiro jogo no mercado a utilizar uma nova técnica gráfica da Nvidia chamada DLAA, abreviatura para Deep Learning Anti-Aliasing. Isto foi anunciado pelo Director Criativo Rich Lambert e pelo Engenheiro Gráfica Principal Alex Tardif durante a apresentação DLC de ESO: Deadlands.

A DLAA está relacionada com a DLSS (Deep Learning Sumper Samper Sampling), que está em uso há vários anos. “É o mesmo conceito, no entanto não receberá um aumento de desempenho por parte da DLAA.

Em vez disso, a técnica proporciona um alisamento de arestas realmente incrível”, promete Lambert. Nvidia tinha prometido mais FPS ao mesmo tempo que entregava melhores gráficos para muitos jogos quando introduziu o DLSS.

Como funciona a DLAA?

Mas onde está exactamente a diferença? Enquanto com DLSS a imagem é primeiro calculada numa resolução mais baixa e depois aumentada por uma rede neural (upscaling), DLAA mantém a resolução. Em vez disso, uma camada extra de alisamento de bordas é colocada sobre a imagem calculada, que também é alimentada a partir da rede neural.

De que hardware precisa? Desta forma, os efeitos de cintilação e escadaria de má visibilidade devem desaparecer quase por completo, sem a necessidade de uma enorme potência de hardware. Uma placa gráfica moderna é, no entanto, uma obrigação para a DLAA: nada é possível abaixo de um modelo da série RTX 2000 ou 3000, confirma Lambert.

Desde que a tecnologia DLSS já atinja a resolução nativa e em alguns casos até a ultrapasse, é bastante concebível que a DLAA tornará em algum momento possível um alisamento mais acentuado das bordas com custos de desempenho mais baixos através do suporte de IA do que os métodos convencionais de antialiasing tais como o MSAA ou o agora comum TAA.

Testamos como o DLSS funciona hoje em dia nos jogos para si no vídeo:

Pode experimentar o novo DLAA para si próprio no ESO assim que o novo Update 32 entrar em funcionamento nos servidores de teste. O DLSS também estará então disponível, pelo que poderá mesmo combinar ambas as tecnologias Nvidia. Ainda não se sabe que outros títulos irão receber apoio da DLAA.

A resposta da AMD à DLSS para todas as placas gráficas Radeon chama-se FidelityFX Super Resolution e já é suportada por uma lista completa de jogos!

RELATED ARTICLES

Megaton Musashi Wired: A final do Campeonato do Mundo mostra como deve ser um jogo PvP forte!

O jogo de ação mechaMegaton Musashi Wiredcelebrou o seu lançamento de uma forma muito especial no dia 25 de...

O fracasso de Tarkov é mau, mas ainda mais insuportável para mim são as desculpas

O jogo "Escape from Tarkov" está a cavar a sua própria sepultura devido à ganância e hipocrisia, comenta o...

O novo jogo de tiros Gray Zone Warfare alcança números sensacionais de jogadores, mas as críticas no Steam são...

O Gray Zone Warfare apareceu completamente do nada no Acesso Antecipado para roubar uma marcha ao Escape from Tarkov....