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通过AI进行边缘平滑:《上古卷轴》在线将成为第一个使用DLAA

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Nvidia新的深度学习抗锯齿技术据说可以提供 “令人难以置信的边缘平滑”,开发者承诺–前提是要有好的显卡。

《上古卷轴在线》将是市场上第一款使用Nvidia新图形技术的游戏,称为DLAA,即深度学习抗锯齿的简称。这是由创意总监Rich Lambert和首席图形工程师Alex Tardif在《ESO:死地》的DLC演示中宣布的。

DLAA与DLSS(深度学习总结抽样)有关,后者已经使用了好几年。”这是同样的概念,然而你不会从DLAA中获得性能提升。

相反,该技术提供了真正令人难以置信的边缘平滑,”兰伯特承诺说。Nvidia在推出DLSS时曾承诺为许多游戏提供更多的FPS,同时提供更好的图形。

DLAA是如何工作的?

但究竟区别在哪里?在DLSS中,图像首先以较低的分辨率进行计算,然后通过神经网络进行升压(升压),而DLAA则保留了分辨率。相反,一个额外的边缘平滑层被放在计算的图像上,这也是由神经网络提供的。

你需要什么硬件? 这样一来,难看的闪烁和阶梯效应应该会几乎完全消失,而不需要大量的硬件力量。然而,现代显卡是DLAA的必备品:Lambert证实,低于RTX 2000或3000系列的型号是不可能的。

由于DLSS技术已经实现了原生分辨率,在某些情况下甚至超过了原生分辨率,因此可以想象,DLAA将在某些时候通过AI支持使更清晰的边缘平滑成为可能,而且性能成本比传统抗锯齿方法如MSAA或现在常见的TAA更低。

我们今天在视频中为你测试DLSS在游戏中的工作情况:

一旦新的32号更新在测试服务器上上线,你就可以在ESO中亲自尝试新的DLAA了。届时DLSS也会出现,所以你甚至可以把这两种Nvidia技术结合起来。目前还不知道还有哪些作品会得到DLAA的支持。

AMD对所有Radeon显卡的DLSS的回答被称为FidelityFX超级分辨率,并且已经被一大批游戏所支持!

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