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星期五, 1 5 月, 2026

CoD Warzone第五季:所有关于发射时间、武器、地图、补丁说明等(UPDATE)

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的内容。

《使命召唤:战地》和《黑色行动:冷战》的下一季即将到来。我们收集所有关于发布和内容的信息。

第五季的路线图就在这里
第五季的路线图就在这里

This is what we know about Season 5 Reloaded in Warzone

Release: When does Season 5 Reloaded start

在第五季推出仅一个多月后,事情有了很大的进展:《使命召唤:战地》和《使命召唤:黑色行动冷战》的第五季重装版将于2021年9月9日德国时间早上6点推出。

9月7日和8日,本赛季开始所需的更新已经发布。

第五季重装版的更新会有多大?

在这一点上,动视、Treyarch和Raven软件还没有公布下载规模。我们将随时向您通报这方面的最新情况,并在获得信息后立即添加。

第五季重装版有哪些新内容?

随着大更新,你可以期待战区的两种新游戏模式。我们将向你简要介绍他们。

Clash

该模式在第五季开始时已经公布,但直到现在才发布。它现在随着Reloaded的更新被激活,正如预期的那样,它与流行的Rumble模式相似,即两支各有50人的队伍相互竞争。目标是在杀戮和任务的帮助下收集500分。

然而,整个韦尔丹斯克的地图是不可用的,而是为每场比赛随机选择一个区域。与Rumble不同,经典战区模式的其他机制也被激活,包括购买站、装甲板、车辆、现金和Ping系统。

有了战区的冲突,事情肯定会变得很混乱。
有了战区的冲突,事情肯定会变得很混乱。

Iron Trails ’84

第二种模式直到赛季中期才会被激活。由于这个原因,开发商仍然对确切的信息持保留态度。在核心方面,《铁轨》可以说是一个更艰难的大逃杀游戏,有一些特殊的功能。

健康增加,再生率改变:根据开发者的说法,这应该提供不同的游戏体验,因为除其他外,杀戮时间(TTK)会直接受到影响。此外,你将对某些武器和装备有不同的看法

– 装载:不会有免费的掉落,相反,你将总是不得不在游戏中购买它们。

Gulag: 霰弹枪和Akimbo正在飞出,战术装备正在减少。古拉格是为了专注于原始的消防工作。赢家最后回到游戏中,并保留古拉格的武器。

更多变化:开发商还宣布在游戏模式内对韦尔丹斯克进行轻微修改。这方面的细节将很快公布。
那些在铁道部门赢了一次的人,随后可以期待得到一张特殊的电话卡

季中活动:在 “数字 “上发生了什么?

对于第五季重装上阵,官方路线图宣布了一个专注于转运站的活动。自第五季开始,这些天线可以在各种卡车上找到,但还没有什么效果。这将随着季中活动 “数字 “而改变。

数字从9月21日开始,在《使命召唤:战地》和《黑色行动冷战》。在这两款游戏中,有九种可解锁的化妆物品在等待着你。在《冷战》中,你必须完成九个特定的任务,而在《战地》中你可以探索地图。

在大逃杀中,你必须找到九个独特的传输站,并为每个传输站获得一个化妆品。所谓 “独特”,是指你必须找到所有不同的天线,而且没有一个天线会被计算两次。

很多数字的化妆品项目:数字活动在9月开始。
很多数字的化妆品项目:数字活动在9月开始。

在战区或冷战中完成所有九个任务的人还可以在活动中首次享受新武器:赛。近战武器应该可以保证快速攻击,并且可以在两场比赛中使用。

What happens in Cold War?

《使命召唤:黑色行动》冷战版也获得了第五季重装版的特别内容。我们还为您总结了这一点。

新地图Zoo:一张粉丝们已经知道的地图,来自第一个《使命召唤:黑色行动》的DLC。专为6VS6模式设计

Mode Demolition:类似于Search & Destory,攻击队必须摧毁防御者的炸弹。第一枚炸弹被摧毁后,两队都收到了炸弹,场面变得混乱不堪。

Armada作为爆发地图:地图Armada,自发布以来一直可用,将被添加到爆发模式

僵尸的狂暴诱导剂:新的挑战,增加僵尸产卵率,并允许亡灵无限期地冲刺

– 生存作为爆发模式,在数字事件

中开始。

《使命召唤:战争地带》和《黑色行动:冷战》第四季的结局很快就会到来。那么第五季的情况如何?它已经处于起步阶段,这就是为什么现在也有一个图片形式的关于变化和创新的官方概述,你可以在下面找到它。这两款游戏都有不少新功能,这就是为什么我们将在本概述中告诉你所有这些功能。

玩家的最大希望:战争地带的作弊问题一直是个大问题–但目前的状况很糟糕。越来越明目张胆的作弊提议、黑客行动和缺乏反作弊保护意味着作弊者在许多大厅里。这一点在第五季是否会改变,还有待观察

This is what we know about Season 5 in Warzone

Release: When does Season 5 start

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目前的第四季在2021年8月10日结束,这次将在之后无缝衔接:开发商宣布第五季将在2021年8月12日开始,由于时区的关系,对我们来说对应的是2021年8月13日。在这之前通常可以下载,我们将向您提供最新信息。

单个季节大约持续两个月–这次几乎可以肯定也是如此。第五季可能会陪伴你到十月。第一个电影预告片揭示了你可以期待的东西:

https://www.youtube.com/watch?v=dJ21NH_r7oo

第五季的更新会有多大?

很多网速较慢的玩家关心的一个问题是,战地更新的规模不小。目前的下载量也不小,为22GB。战争地带的玩家在更新过程中还需要大约50GB的自由空间,其中安装后在硬盘上只占不到22GB。

https://twitter.com/RavenSoftware/status/1426000568141553666

由于第四季没有出现狙击手,很多玩家可能希望第五季也能在这里带来一个新的模型。然而,在目前看来,情况并非如此。

所有关于第五季的新福利

第五季最重要的新功能是两个新的津贴–战斗侦察兵和钢化。这是战区专属的前两项福利。之前的选择仍然类似于《现代战争》中的组合。这可以为整个游戏的平衡注入新的活力,因为在过去几个月里,真的只有几个标准的福利,几乎每个玩家都会选择。到目前为止,我们对这两项新福利的了解。

Combat Scout:有了这个福利,操作者可以收到很多关于当前战斗行动的信息。你甚至可以说这是一种墙头草。因为有了它,被击中的敌人会被标记为明亮的橙色,并自动发出提示。这是一个很大的优势,特别是对那些躲在难以看到的建筑物中或良好掩体后面的敌人。当然,在这里与班组成员的沟通是最重要的。

如果你选择钢化津贴,你的护甲板将承受更多。
如果你选择钢化津贴,你的护甲板将承受更多。

调教。顾名思义,这项福利对盔甲有利。因为这样一来,只需有两块装甲板而不是三块就可以被认为是装备齐全。每块装甲板可以承受75点的伤害,而不是50点的伤害,才会放弃鬼魂。然而,那些选择 “温和 “的人,将不得不放弃第二个福利槽。

第五季有哪些新武器?
通常情况下,每个赛季都会出现至少两种新的武器,其中一些是在时间过程中才解锁的。第五季在推出时直接带来了三件新武器,在本季中还有一件。

这是第五季的四种武器:

EM2(发射):突击步枪应该以其射程和精度来说服人。然而,它只有低射速。

TEC-9(发射):半自动SMG应该是容易操作的,在中等距离上能充分显示其效果。另一方面,它的发射速度并不特别快。

Marshal(季中):这种武器结合了手枪和霰弹枪的元素,在短距离内提供强大的伤害,最多可以达到一击必杀。

Walking Cane(发射):如果你想像一个真正的绅士一样偷偷摸摸,你可以简单地使用手杖在近距离战斗中出击,干掉对手。

在官方封面图上已经可以看到Akimbo Tec-9冲锋枪:

https://twitter.com/CallofDuty/status/1422603187672936449

由于第四赛季已经没有狙击手发布,很多玩家可能希望第五赛季也能在这里带来一个新的模型。然而,目前的情况并非如此。

Maps: 第五季有哪些地图变化?

Gulag:对于第五季,《黑色行动2》的Rush地图将回归。更具体地说,其熟悉的彩弹区,由于布局的原因,应该有助于战斗的速度。

在第五季中,古拉格的面貌焕然一新。狭小的彩弹射击场承诺了非常快节奏的战斗
在第五季中,古拉格的面貌焕然一新。狭小的彩弹射击场承诺了非常快节奏的战斗

Verdansk: 随着故事的不断发展,第五季将在整个地图上出现一些移动电台作为POI。这些将在每场比赛中的不同地方产生,以使搜索更加多样化。但这还不是全部:还将有其他POI,其背景你必须自己去了解。

红门也有一个小变化
:根据开发者的说法,就其产卵行为而言,它们在第五季应该更加忙碌,因而更加不可预测。据说它们还与一个季内活动有关,目前仍处于保密状态。

在第五季中,移动广播站作为新的POI在维丹克斯地图上到处产生。
在第五季中,移动广播站作为新的POI在维丹克斯地图上到处产生。

模式:第五季有新模式吗?

是的,有:所谓的冲突模式将在本赛季中出现,应该是流行的隆冬模式的一种演变。这首先意味着:充满行动力的50V50战斗将回归。这意味着你可以想象一种非常大规模的死亡竞赛,玩家选择他们的装载并进入战斗。

每一次成功的杀戮都会为你的小队的账户增加一分积分。第一个积累到200分的选手赢得比赛。在比赛过程中,玩家还必须努力完成某些任务和其他事件,在一个回合中。

第五季有哪些新的运营商?

第五季将有四个新的运营商。一开始就有三个人供你选择。

Striker:一个类似机械警察的北约士兵,被描述为真正的单兵作战。他是80年代一个军事项目的成果,并被追求从人群中脱颖而出的能力所驱动。

Hudson:也是北约成员,是阿德勒的好朋友,也是韦弗的前审讯伙伴。

Kitsune: 一个为华沙条约组织工作的日本小偷和黑客。狐狸精出生在神户,在很小的时候就离开了她的犯罪家庭,加入了珀尔修斯并拥护他所宣传的价值观

你可以在我们的图片库中获得新运营商的直观印象:

新的战斗通行证呢?

当然,第五季也会有一个新的战斗通行证,和以往一样,有免费和高级两种版本,提供100个等级的解锁。与其前辈一样,完整版将包含更多可解锁的化妆品,并且很可能再次花费10欧元。开发商希望在未来几周内透露更多相关细节。

什么时候会发布战争地带的下一代版本?

通常非常可靠的网站ModernWarzone声称:主机玩家将获得PlayStation 5和Xbox Series X/S第五季的升级。这是根据开发商Raven Software泄露的一篇博客文章,该文章不久将正式发布。

很可能在图形改进的同时,还将包括性能的提升。很多玩家还希望《战地》的FOV滑块可以调整。

第五季的更新会有多大?

是许多网络连接缓慢的玩家的担忧。但不幸的是,开发商还没有对第五季开始时必须下载的更新文件大小发表评论。在第四季中,PC玩家的数据是9.2GB,这应该作为一个粗略的指导。

在《战地》第五季中还发生了什么?

新的声望等级:随着第五季的开始,你现在能够提升总共23个声望等级,使你能够获得更多奖励。

最后一个赛季?据推测,这是《CoD:Vanguard》推出前的最后一个赛季,该版本仍计划在2021年发布。新的《使命召唤》将再次在战争地带亮相,就像其前辈《黑色行动:冷战》一样。因此,第五季的事件将导致揭晓,这也是合理的。

《冷战》第五季发生了什么?

自然,《黑色行动:冷战》也会有第五季的新内容。我们也为您总结了这一点。

新的游戏模式:有了新的双重间谍模式,《冷战》几乎与独立大作《我们之中》相仿。在这里,十名球员被分配到一个特定的角色。扮演最大角色的是同名的双重间谍,他们的目标是消灭同伴或在地图上放置炸弹。剩下的玩家必须在为时已晚之前找出他们中谁是双重间谍。

双重间谍模式的游戏预告片揭示了游戏中的实际情况:

https://www.youtube.com/watch?v=KFp4jbhO7_Y

拆解模式从众多前辈那里得知,也在庆祝复出。然而,不是像《双重间谍》那样在第五季推出时,而是在以后的日子里。

新地图:第五季的《冷战》总共会有五张新地图。”梯队”(6V6)、”贫民窟”(6V6)、”陈列室”(2V2/3V3)、”驾驶室”(6V6)和 “动物园”(6V6)。

僵尸模式
:第五季还将为僵尸模式提供新内容。有一个新的爆发区叫 “抵押品”。恰当的是,一种新的车辆,即坦克,也将被整合。在装备方面,有一种新的武器,即抓斗枪。最后,还有新的津贴死亡感知。

球员们最大的希望:更好的防骗手段。战争区的作弊问题一直是个大问题–但目前的状况很糟糕。越来越厚颜无耻的作弊提议、黑客行动和缺乏有效的反作弊保护,确保作弊者在许多大厅里。

这在第五季是否会有明显的变化,还有待观察。然而,Raven软件公司最近宣布,仅在一天内就禁止了5万名作弊者。而最近有传言说,即将到来的CoD Vanguard将带有反作弊功能,也可以拯救Warzone。

战地和冷战第五季的补丁说明

新的兴趣点

移动广播电台

– 这些POI可以在韦尔丹斯克的不同地点找到,不同的比赛,以保持一个地区的信号被他们提供的奖励所提升。通过走近它们,看看它们是怎么回事,但一定要保持头脑清醒,调出每一个人发出的广播……
[[REDACTED]]

– [[REDACTED]]已经离开了电网,报告显示[[REDACTED]]在韦尔丹斯克做[[REDACTED]]–什么,我们不知道。这是一个未经授权的[[REDACTED]],可能危及我们[[REDACTED]]发现和阻止Stitch.

的工作。

New Gulag: Rush:

基于经典的《黑色行动II》地图,这个布局是由主要的速球场组成的。
红门。

小心这些门把你送到主房间以外的意外地点。这可能与维丹斯克周围的移动广播站有关……

一般

– [PC Only] Windows 7操作系统将在2021年9月8日停止支持《使命召唤®:现代战争®》和《使命召唤®:战争地带™》。

Gameplay

– 在Verdansk各地产生的战利品已被调整如下…

– 新的古拉格和游戏大厅装备哨兵枪杀伤力现在可以在供应箱中找到TEC-9(BOCW)和EM2(BOCW)已被添加到战利品库中

– 新的古拉格和游戏大厅装备哨兵枪杀伤力现在可以在供应箱中找到TEC-9(BOCW)和EM2(BOCW)已被添加到战利品库中

– 玩家现在可以在到达目的地之前脱离上升器。

福利

已添加。

– Tempered – Slot 2 (Red): Armor Plates are reinforced and now absorb 75 damage instead of 50. Only two Armor Plates are needed for an Operator to be considered “fully armored.”

已调整。

– 冷血–1号插槽(蓝色):无法被人工智能瞄准系统和热光学装置探测到。不触发高度警戒警告,并否定了战斗侦察员。(这个变化只适用于战争区。)

Bug Fixes

– 修复了整个Verdansk的各种元素的额外碰撞问题,允许玩家利用/偷看/射击它们。

– 修复了整个Verdansk的各种元素的视觉问题,导致它们在某些角度消失或允许光线照亮它们。

– 修正了一个问题,允许玩家隐藏在掉落的现金内。

– 修复了一个与游戏大厅有关的问题,该问题导致玩家在比赛过程中变成隐形人。

– 修正了一个问题,即弹药箱可以在游戏大厅中掉落并持续到现场比赛中。

– 修正了一个问题,即如果被击倒的玩家放弃了,那么在复活另一个玩家时,玩家会失去他们的武器。

– 修正了一个问题,即当掠夺袋在他们背上时,玩家的头会消失。

– 修正了一个问题,即肢解对 “太阳光 “蓝图不起作用。

– 修复了一个问题,即新的文字聊天选项没有出现在无障碍菜单中。

– 修正了一个问题,狙击手的闪光有时不会出现。

– 修正了一个问题,即 “太阳光 “蓝图不能正确应用于基本武器。

– 修正了一个问题,即在部署现场升级时,保险杠平移按钮布局会平移。

-修复了AK-47(BOCW)和C58(BOCW)的稳定瞄准激光器描述的问题。

– 修正了使用 “太阳耀斑 “蓝图时,追踪器不存在的问题。

– 修正了一个问题,即Akimbo手枪会在左手武器未上膛时产生。

– 修复了OTs 9 (BOCW)动态图标的一个问题。

uiu

– 增加了一个新的装甲箱图标,以更好地区分弹药箱和装甲箱。

可访问性

增加了一个选项,使稳定瞄准行为成为一个切换,而不是为控制器和KBM保持。

– 这一无障碍功能支持运动残疾,因为它不需要长时间按住一个按钮,以稳定狙击手等瞄准的武器。

– 该设置有两个选项。按住:按住以稳定目标。切换。按下以稳定瞄准。再按一次即可停止。

– 注意:如果改变缩放共享输入设置为稳定瞄准,则不能使用该设置(冲刺/战术冲刺/战争区的稳定瞄准键绑定).

新武器(BOCW)

EM2: 突击步枪 (发射)

– 全自动突击步枪。沉重的英国步枪,具有相当大的踢脚和内置的低变焦光学镜头。缓慢的射速和高伤害使EM2成为熟练射手的可靠选择。

–在第五季战斗通行证的第15层,免费获得EM2,并可在黑色行动冷战和战区使用。

TEC-9:冲锋枪(发射)。

– 半自动冲锋枪。以低后坐力和较慢的射速提高较远距离的准确性。良好的伤害输出与适度的范围。

–在第五季战斗通行证的第31层,免费获得TEC-9,并可在黑色行动冷战和战区使用。

Cane:近战(赛季中)。

致命的手杖。时尚与功能的结合。这根手杖上有一个纯银的狮子头,容易握住,挥舞起来很有杀伤力。

通过解锁挑战赛或商店的蓝图获得。

Marshal: 手枪(赛季中)。

霹雳式手枪。手持双管手枪发射12号弹。优秀的近距离伤害。

通过解锁挑战赛或通过商店的蓝图获得。

新武器解锁挑战(BOCW):

MG 82: 轻机枪

– 使用LMG,在15场不同的完成的比赛中,杀死3个或更多的敌人而不重装子弹。
C58:突击步枪

– 使用突击步枪,在15场不同的比赛中获得长枪短炮的杀伤力。

.

弹药

杂志:

amp63 (bocw)

– 20 Rnd
– 弹药容量从20增加到25

STANAG 25 Rnd

– 弹药容量从25增加到30

20 Rnd Speed Mag

.

– 弹药容量从20增加到25

Salvo 23 Rnd Fast Mag

– 弹药容量从23增加到30

Operators

Kitsune: 华沙条约 (发射)

– 在第五季战斗通行证的第0层获得在黑色行动冷战和战区使用的狐狸精,并在第100层解锁一个额外的超稀有操作员皮肤。

Stryker: 北约(赛季中)

– 作为即将到来的第五季商店捆绑产品的一部分,可以获得史崔克的使用权,具体细节将在以后公布。

Hudson: 北约(赛季中)

– 作为即将到来的第五季商店捆绑产品的一部分,获得哈德森的访问权,将在以后详细说明。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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短暂的通关流程:在《Returnal》中,如果因一个愚蠢的失误而死亡,当运气不佳时,你可能白白浪费了90或120分钟的生存奋斗。而在《Saros》中,最长不过30分钟,而且在这段时间里,你几乎总能发现一些新东西——尤其是前几次探险的记录。随着每个新生物群系的解锁,你还会解锁一个新的传送点,这样你就可以始终从当前所在的区域开始新一轮的冒险。不过,由于萨罗斯的世界是连贯的,Roguelike 纯粹主义者也可以选择完成整个旅程。新系统的一个小缺点是:由于不再需要反复重玩起始区域,尽管游戏提供了明显更多的内容,但大多数玩家通关萨罗斯的速度会比《Returnal》快得多。另一方面,游戏时间感觉也少了很多拖沓感。2. 持续的角色成长:& nbsp;在《Returnal》中,死亡几乎会让你失去所有进度;而在《Saros》中,你至少能保留大部分收集到的卢塞尼特。借助这种资源,你可以利用索尔塔里设置的机器人,通过所谓的“装甲矩阵”来升级你的战甲。​本质上,这相当于一个庞大的技能树,你可以利用收集到的卢塞尼特为阿琼解锁永久性强化。这些强化内容涵盖了从简单的角色属性提升和武器等级提升,到诸如增加生命值胶囊掉落频率等实用加成,甚至包括真正改变游戏规则的升级,例如首次死亡后当场立即复活。自由亦有边界结合营地对话,这些设计确保了当你因致命失误而感到懊恼时,就像在《哈迪斯》中一样,这种情绪会立刻被好奇心所取代——你究竟能学到什么、解锁什么,以及这些又会对你的下一次通关产生怎样的影响。不过,《萨罗斯》对角色成长始终设置了限制。因为只有在击败相应的BOSS后,才能解锁技能树中更高级的区域。因此,你们永远不会变得过于强大,即使属性达到满级,萨罗斯依然充满挑战,会竭尽全力考验你们。恰恰是在面对第一个BOSS时,Saros就早早设置了这一道门槛。失败几次就足以解锁阿琼的所有可用强化。但即便如此,如果你不能在实战中不断学习——尤其是掌握攻防的正确时机,或者如何借助能量武器妥善管理“腐化”状态——你依然会吃尽苦头。一方面,我能够理解为什么《萨罗斯》和许多《黑暗之魂》类游戏一样,设置了一个“成败关键”的BOSS,只有当你们证明自己已经准备好时,它才会让你们进入真正的冒险。因为只有这样,你们才能获得决定游戏成败的领悟:在这里,熟能生巧是千真万确的,你们会迅速变得比 远超你曾经想象的极限。归根结底,这正是《萨罗斯》最大的魅力所在。另一方面,我担心会有太多玩家在面对第一个BOSS时就因挫败感而放弃,从而错失了这场独一无二的体验。最重要的是,Saros实际上拥有游戏机制,能够至少在很大程度上降低这一门槛。因为在击败第二位首领后,你们将解锁一些修饰符,这些修饰符既能让通关变得更轻松,也能让通关变得更艰难, 例如通过减少或增加被击中时的所受伤害来调整难度。虽然《Saros》默认会保持一定的平衡,因此若想获得特别强大的加成,就必须相应地接受减益效果。但即使这一点,你也可以在选项中将其关闭。对于那些耐挫力较弱的人来说,这种灵活的难度调整可能还是来得太晚了。有计划的随机元素总而言之,尽管游戏开局存在一个巨大的门槛,但《萨罗斯》给人的感觉明显比《Returnal》更公平。这不仅是因为角色成长是持续的,还因为它显著降低了运气成分。与它的准前作一样,《萨罗斯》会在每次通关时重新构建其生物群落,不过是基于手工打造的元素。这种设计让结果显得更加精心策划,虽然在一定程度上牺牲了多样性,但让你的通关过程更易于规划。经过几次尝试后,你就会清楚某个房间里有什么,以及该次通关的回报是否值得冒这个风险。奖励主要以箱子的形式呈现,通常会提供新的武器或神器——往往有两种可供选择。即使这些物品不符合你的build策略,你仍然可以使用特定道具重新掷骰子来获取战利品。与《Returnal》类似,这些神器不仅会提升你当前通关轮次中的角色属性,还会提供或强或弱的额外加成——例如,击杀敌人能更快地提升你的肾上腺素。从经典手枪、突击步枪到弩,这14种武器不仅都拥有另一种往往能决定战局的射击模式,还具备各不相同的数值和特殊能力。总而言之,《萨罗斯》成功地做到了两全其美:虽然每次通关都让人感觉新鲜且不同,但绝不会让人觉得完全是随机的。如果我失败了,我绝不会归咎于游戏,而是归咎于自己的失误和决策。风险越大,回报越高这就引出了《Saros》的另一大优势和特色:我几乎没见过哪款动作游戏能让我如此频繁地做出如此关键的抉择。当然,一方面是在战斗中,我必须不断权衡风险与回报。随着我的堕落等级提升,某些武器的伤害也会随之增加。那么,我是否应该故意承受几下攻击,以便更快地击败那个正在给我造成巨大困扰的巨兽?我应该避开那些红色子弹,还是说我已经完全掌握了这个敌人的攻击节奏,有信心进行反击?我现在就需要使用超级武器,还是把它留到打BOSS时再用?即使在休息时,我也无法从抉择中解脱:接下来该解锁哪个天赋?这两把武器中哪一把目前对我更有帮助?此外,就像在《Returnal》中一样,我还会发现一些结合了特别强力加成与特定缺陷的遗物,例如增加坠落伤害,或者武器在命中时会短暂卡住。这个加成值得冒这个风险吗,还是我最好还是别碰它?而且我还没提到我最喜欢的决策示例。在阴森的祭坛上,阿琼可以召唤日食,从而像《堕落之王》那样将整个关卡转变为一个阴暗的平行世界。这会在每个生物群落中带来不同的危险惊喜——我特意不在此透露——此外,敌人的攻击力度也明显增强。与此同时,我能收集到更多的卢塞尼特,并找到那些更强大的武器和神器,这些可能在与BOSS的战斗中为我带来决定性的优势。只有在黑暗中,我才能进入那些极其艰难的噩梦区域,这些区域真的会将我的反应能力推向极限。其实我应该像萨托里集团回避伦理与道德那样避开它们。但如果我能成功,不仅能获得诱人的珍贵战利品,更重要的是还能立即复活!一场阴暗的特效风暴我在《萨罗斯》中的进展之所以感觉如此重要,是因为它不仅在游戏性上,而且在视觉上都给予了我回报。与《Returnal》不同,《萨罗斯》虽然始终保持着阴暗的基调,却从这种黑暗中榨取了最大的多样性——尤其是因为大多数生物群落都有……嗯……一种相对友好的版本和一种阴暗的版本。在游戏玩法和武器选择方面,你当前所处的环境也会产生巨大的差异。虽然在广阔的沼泽地带使用霰弹枪意义不大,但在狭窄的矿井中情况就完全不同了。那么PC版呢?目前《Saros》仅计划在PlayStation 5平台独占发售。米奇造访开发商Housemarque时,自然也询问了PC移植版的情况。对方给出的公关回应是:“我们目前专注于PS5版本。”一方面这并非否认,另一方面也有传言称索尼根本不打算推出这款射击游戏的PC版。如果最终还是会推出移植版,最早也要等到2028年。毕竟其准前作《Returnal》从发布到登陆PC平台也花了两年时间。《Saros》将协调的设计与令人目不暇接的特效相结合,这种体验在PlayStation 5上尚属首次。令人惊叹的是,游戏几乎全程都能保持丝般顺滑的60帧每秒,我仅在极少数情况下察觉到轻微的卡顿,主要出现在特别广阔的区域。在过场动画中,Saros 还会降至 30 FPS,但这并未给我留下负面印象。PS5 Pro 用户可享受更高的缩放分辨率以及更出色的反射效果,不过在激烈的战斗中,后者几乎难以察觉。正因如此,那些无一例外都令人惊叹的...

抢先体验评测:如果你热爱《英雄无敌》,你一定会爱上《Olden Era》

《Olden Era》摒弃创新,坚持经典。我们将带你了解这款游戏在4月30日抢先体验版发布时的表现如何。在游戏界,恐怕没有哪个奇幻宇宙像《魔法门》那样,与其成功程度相比却如此鲜为人知。尽管该系列已成功推出策略和角色扮演游戏长达40年之久,但大多数粉丝甚至无法大致描述其内容。特别是在策略分支《英雄无敌》中,大多数粉丝对此更是漠不关心。该系列的核心在于清除世界地图上所有闪闪发光的敌人,并率领势不可挡的军队痛击大小生物。《Olden Era》正是在这方面再次大放异彩,该作尤其借鉴了《英雄无敌3》的设定。在4月30日抢先体验版上线前,我们已对这款新作进行了深入试玩,并在评测中为您梳理了其优缺点。您可以在 Steam 和 PC Game Pass 上获取《Olden Era》。回归远古之源《Olden Era》是该系列首部作品的前传。故事将回到恩罗思(Enroth)——也就是《英雄无敌》前三部以及《魔法门》系列多款角色扮演游戏所设定的星球。特别值得注意的是,作为授权方和联合发行商(与Hooded Horse共同),育碧(Ubisoft)此举可谓是“倒退一步”。因为当《英雄无敌》品牌随着《英雄无敌5》转手给法国人时,该宇宙曾被重启。然而,《远古时代》现在却回归到了旧有的正统设定中。普通玩家可能根本不会注意到这一点,因为图中展示的贾达梅大陆上,依然居住着人类、精灵、神话生物、死灵法师和其他邪恶之徒,他们彼此厮杀。并非所有阵营都点燃这座神殿守护着贾达姆的人类,其组织形式为崇拜太阳的教会。在这里,你会看到典型的骑士、女祭司、弩手,当然还有天使! 在亡灵之城中,亡灵召唤师们聚集于此。在这里,你们将统领成群的骷髅、尸巫和吸血鬼。这片林地为亲近自然的生物提供了庇护,其中包括精灵般的牧神、德鲁伊和凤凰。 在地牢之下,是阿尔瓦尔帝国,这是一个由众多生物组成的联盟,包括米诺陶洛斯、暗精灵、美杜莎和龙。分裂派是阿尔瓦尔的一个分裂派系,你可以将其想象成一种水下克苏鲁派系。虫群取代了典型的恶魔阵营。在这里,你将统领地狱般的昆虫大军。我们的结论喜忧参半。尽管各阵营提供了丰富的多样性,玩法也各不相同,但其中一些阵营显得有些平淡无奇。火焰昆虫并不能成为恶魔的特别令人兴奋的替代品。此外,“林地”和“分裂”阵营也缺少一些真正酷炫或令人印象深刻的单位。核心玩法依然如故除此之外,《Olden Era》的玩法完全符合人们对《英雄无敌》系列的期待。通常情况下,你将从一座城市和一位英雄开始,并拥有若干基础生物。对于神殿阵营而言,这些生物通常包括几名剑士、弩手,以及可能还有几只狮鹫。你将这支军队在世界地图上移动,直到其移动点数耗尽。在此过程中,你将收集金币和资源,用于建造建筑以及招募新单位。此外,还有装备和英雄增益效果等待着你。不过,其中许多资源都由中立怪物群守卫着,你需要像对付敌军一样,在六边形格子的战术战斗中消灭它们。在战斗中,你将运用自己的生物以及一系列法术——这些法术的威力会随着首领的魔法值提升而增强。名副其实的英雄除了阵营特有的差异外,英雄的升级还提供了额外的培养选择。例如,你可以将战士专精化,使其获得极高的攻击和防御被动加成。如果你将一名冠军培养成法师,只需施放法术就能歼灭整支军队——只要你的法力值不耗尽。每位英雄都拥有(几乎)独一无二的初始属性。这位女英雄非常适合专精于士气和幸运属性。对于副手英雄,则适合选择诸如每日金钱收益或提高每周新兵招募数量等特殊能力。我们特别喜欢那些能影响幸运和士气属性的build。这些属性能让你的部队在攻击时有更高的概率触发暴击,或在同一回合内发动二次攻击。结合装备,你可以以此培养出风格迥异的军队统帅,他们各自拥有独特的战斗风格。不过这也容易导致游戏平衡迅速失调。战斗是一场资源消耗战与前作一样,本作的战斗系统侧重于效率而非战术精妙。因此,在《Olden Era》中,与其利用复杂的协同效应、控制区或地形优势,更重要的是避免受到伤害。因为与其他采用战术战斗的游戏(如《Age of Wonders 4》或《Spellforce:...

令人完全始料未及的是,最新版《全境封锁》现已登陆PC平台,而且完全免费

《全境封锁:重生》最初作为手机游戏发布,现在大家也可以在PC上畅玩了。3月31日,育碧旗下开放世界射击游戏的移动端衍生作《全境封锁:重生》正式发布。此前仅提及iOS和Android设备版本,而发行商却出人意料地宣布,《Resurgence》即日起也将在PC平台上线。PC 版抢先体验随着《Resurgence》第一赛季的开启,育碧发布了一份未来数月的路线图。首要任务是该射击游戏在PC平台上的抢先体验版发布。即日起,您可通过免费下载Ubisoft Connect 启动器免费下载《Resurgence》。若您同时在移动设备上游玩这款射击游戏,跨平台进度功能将确保您的游戏进度在两个平台上保持同步。此外,游戏还支持跨平台联机。《Resurgence》的完整版计划于2026年8月第二赛季正式发布。届时,您在抢先体验阶段取得的进度将直接继承。育碧还推荐配置已发布。在推荐配置下,您可以在FHD分辨率和60 FPS帧率下以高画质设置进行游戏。最低配置推荐CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100显卡Intel UHD 630 集成显卡AMD Vega 11...