25.8 C
Берлин
Пятница, 8 августа, 2025

Saints Row ошибается в том, чему давно научились другие перезагрузки

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Новая Saints Row совершает важнейшую ошибку: она не знает, какой должна быть ее целевая аудитория. При этом можно было бы извлечь уроки из других перезагрузок.

Saints Row не очень хорошо воспринимается в эхо-камерах Интернета. При этом можно было бы избежать большого возмущения
Saints Row не очень хорошо воспринимается в эхо-камерах Интернета. При этом можно было бы избежать большого возмущения

Вы можете почти почувствовать жалость к разработчикам. Volition годами работала над перезагрузкой Saints Row — и вот трейлер к игре погружается в ад даунвотинга на YouTube. Видео получило 44 000 «больших пальцев вниз», в два раза больше отрицательных отзывов, чем положительных, от почти 800 000 зрителей.

Ну, можно сказать, в этом и заключается опасность, когда вы анонсируете игры с CGI-трейлером, а люди жаждут геймплея. Но даже видеоролик разработчиков с первыми игровыми сценами, опубликованный вскоре после премьеры на gamescom, оказался не намного лучше: 17 000 кликов «не нравится» против 11 000 положительных откликов при 400 000 просмотров.

Поэтому причины катастрофической реакции на объявление должны лежать глубже. Я выделил три основных способа, с помощью которых Saints Row разочаровывает или не оправдывает ожидания игроков. И Volition могла бы легко избежать хотя бы одной из них, если бы более внимательно проанализировала предыдущие перезагрузки. В конце концов, в предыдущих перезагрузках сериала конкуренты занимались своими делами куда более ловко.

.

Кстати, мы разъясняем основные вопросы о перезагрузке в большой обзорной статье:

.

Saints Row: All info on the big open-world reboot – and what we think of it

Точка 1: Saints Row находится в затруднительном положении

То, что когда-то начиналось как зашкаливающая гангстерская фантазия, характеризующаяся тем, что разработчики не жалеют слов и ради шутки выходят за рамки хорошего вкуса, в Saints Row: The Third и Saints Row 4 достигло уровня безумия, не поддающегося описанию. Но, конечно, я все равно попробую:

В последней части серии вы боролись с инопланетным вторжением, используя сверхспособности в мире виртуальной реальности. Наконец, была использована машина времени, и в спин-оффе «Гат из ада» вы сразились с самим Люцифером. Компания Volition столкнулась с понятной дилеммой: как добиться такого успеха?

Красочный, громкий и полностью перегруженный: прямое продолжение Gat out of Hell, вероятно, было бы непрактичным
Красочный, громкий и полностью перегруженный: прямое продолжение Gat out of Hell, вероятно, было бы непрактичным

В этом отношении имеет смысл не выпускать сиквел, который поднимает точку, на которой остановилась безумная история, а рассказать новую историю с помощью перезагрузки. Такие персонажи, как Джонни Гэт, были эффективно проработаны, дальнейшая эскалация обстоятельств невозможна. История возвышения «Святых» превратилась в сюжет «спасения вселенной». Любому автору было бы трудно писать осмысленно с такой отправной точки.

Но, вернувшись к приземленной гангстерской истории, Saints Row также сталкивается с серьезной проблемой: она кажется обычной. Объявление о перезагрузке не вызывает особого ажиотажа, потому что ее слишком легко мысленно списать на «просто еще одну игру с открытым миром». Привлекательность игр с открытым миром широко известна, но в какой степени Saints Row дает здесь больше, чем то, что мы знаем от бесчисленных других представителей жанра?

Своеобразие сериала всегда было связано с абсурдом, с заоблачными высотами. Мы играли в Saints Row, потому что она была такой сумасшедшей, такой креативной и неполиткорректной. В перезагрузке Volition до сих пор не смогла передать этот аспект должным образом. Однако другие разработчики показали, как сделать это лучше:

Tomb Raider в 2016 году сосредоточилась на изображении молодой, наивной Лары, что также подняло волнующий вопрос для игр-предшественниц: как эта девочка развивается в крутую искательницу приключений из более поздних частей серии? Resident Evil 4 и 7 — каждая из них принесла резкое изменение перспективы, перевернувшее серию ужасов с ног на голову. То же самое можно сказать и о Fallout 3. God of War для PS4 развила привычную формулу серии в совершенно новом направлении и была фантастической именно потому, что не была просто повторением того же самого.

Saints Row, однако, на первый взгляд, не несет в себе подобной революции — но все недостатки перезагрузки холодного старта. И они особенно затрагивают поклонников предшественников.

Немного стрельбы, немного вождения: Saints Row ощущается как любая другая игра с открытым миром
Немного стрельбы, немного вождения: Saints Row ощущается как любая другая игра с открытым миром

Точка 2: Слишком мало отправных точек для фанатов

Если присмотреться, в трейлере Saints Row можно заметить пару знакомых рекламных щитов, пурпурный цвет Saints, флер-де-лис — но на этом знакомые образы заканчиваются. А когда перезагрузка меняет слишком многое в популярной игровой серии, автоматически возникает вопрос, почему у нее нет другого названия.

Saints Row с головой врезалась в это потенциальное препятствие, и гнев многих фанатов по поводу этого крушения слишком понятен с этой точки зрения. Современные взрослые геймеры выросли на серии Saints Row, играли в нее в подростковом возрасте и смеялись над пубертатным юмором Volition. Большинство из этих повзрослевших геймеров, скорее всего, будут теми, кто после презентации перезагрузки произнесет мучительное «Что вы сделали с моей Saints Row?

Когда было бы так легко смягчить то, что сама Volition описывает как шоковую реакцию. Краткое появление знакомого персонажа, аллюзии на знакомые места — такие методы позволят избежать впечатления, что название Saints Row просто приклеили к новой игре.

Mafia 3, например, тоже происходит в совершенно новом городе с другими персонажами, ей пришлось выдержать много критики, когда она была представлена — но она никогда не забывает, откуда она родом, а с Вито она даже заметно включает в сюжет героя из второй части. Прежде всего, она перенимает ключевой аспект своих предшественников, который также ответственен за другие успешные сиквелы и перезагрузки, так что даже серьезные изменения воспринимаются игроками положительно: атмосферу.

.

Точка 3: Новый хипстерский стиль

Игры — это невероятно индивидуальное времяпрепровождение. Мы все играем по-разному, и многие аспекты игры зависят от чувств. Это также является проблемой для нас, журналистов, потому что как описать «ощущение» от игры? Здесь очень важны настроение и тон, а также то, какие образы и эмоции вызывает у нас игра.

Три новых героя Saints Row (вы можете сами создать босса, второй слева) принадлежат к поколению Z и соответствуют всем клише
Три новых героя Saints Row (вы можете сами создать босса, второй слева) принадлежат к поколению Z и соответствуют всем клише

Возможно, трудно определить, что именно создает это ощущение — но если атмосфера не подходит, вы, как правило, можете сразу это понять. В случае с Saints Row тизер-трейлер допустил решающую ошибку: он заменил «воспринимаемую правду» фанатов — то, как, по общему мнению, звучит, выглядит и ощущается Saints Row — на новое видение разработчика. И это создает конфликт.

Самое очевидное проявление этого изменения — в персонажах. Новых героев Saints Row критикуют за их хипстерский внешний вид, именно потому, что они не вписываются в устоявшийся стиль прошлого Saints Row. Шлемы Daft Punk с экранами emoji вызывают ассоциации с Fortnite, на которые старые последователи серии реагируют особенно аллергически, потому что в их понимании Fortnite — это, возможно, «детская игра», в которую играют их дети, а не «настоящая» игра. Почему их любимый сериал теперь берет пример с этого?

Работает ли сатира в готовой игре, чтобы сделать такие выступления чем-то большим, чем моменты смущения игрока?
Работает ли сатира в готовой игре, чтобы сделать такие выступления чем-то большим, чем моменты смущения игрока?

Saints Row должна стать игрой для нового поколения геймеров, но пока неясно, привлекут ли их такие попытки заискивания. Пока что дизайн персонажей и диалоги создают впечатление, что взрослые дизайнеры безуспешно пытаются уловить язык и настроение значительно более молодой целевой группы.

Результат выглядит принужденным, короткие мелькающие сцены имеют характер иностранного смущения — и, в конце концов, это даже не особенно инновационно, как показывают сравнения, проводимые в сети с Watch Dogs 2. Как поживаете, ребята?

Кстати, я не принимаю оправдание, что новые главные герои должны быть такими, чтобы изобразить «разнообразный» образ общества, так же, как я не принимаю утверждение, что Volition выхолащивает серию чрезмерной политкорректностью. Даже в самой первой Saints Row большинство персонажей были южноамериканцами, азиатами и афроамериканцами. Однако, в отличие от сегодняшнего дня, разработчики никогда этим особо не хвастались.

.

Эта перезагрузка зашла слишком далеко

Я действительно не хочу заранее судить о Saints Row, потому что трейлеры никогда не могут дать полную картину заранее. Но я могу понять, почему многие геймеры не чувствуют себя в восторге от нового подхода перезагрузки.

Возможно, в 2021 году образ типичного гангстера из Saints Row 1+2 утратит свою актуальность. Возможно также, что разработчики хотели уйти от шуточного образа «ниже пояса» предыдущих частей. Но то, что мы видели в Saints Row до сих пор, не заслуживает названия Saints Row.

При отсутствии геймплейных инноваций с одной стороны и странной бездушной смеси сеттинга и персонажей с другой, вполне логично, что Saints Row в настоящее время находится под сильным встречным ветром. На самом деле, я боюсь, что Saints Row окажется между всеми табуретками. Будучи перезагрузкой, она вряд ли привлечет много новых поклонников, пока ее игровой процесс настолько старомоден. И как продолжение серии, она оттолкнет слишком много преданных игроков, чтобы они вернулись толпами.

Я не говорю, что легко сохранить ядро бренда, продолжая развивать игровую серию. Но я отмечаю, что другие разработчики в прошлом делали это гораздо лучше.

.

В Твиттере Volition пытается защитить собственное видение:

Конечно, разработчики не упоминают, что уже слишком поздно вносить изменения в такие важные элементы, как сценарий игры. Диалоги были написаны и положены на музыку, сцены проработаны.

Saints Row выйдет 25 февраля 2022 года. И если только у Volition не найдется еще один скрытый туз в рукаве, стартовый трейлер снова будет с нетерпением собирать смайлики «thumbs-down». Может быть, я хотя бы смогу проецировать их на свой светодиодный шлем в игре.

.

RELATED ARTICLES

Наша игра, занявшая первое место в рейтинге лучших сюжетных игр всех времен, теперь доступна для смартфонов и разделила ранее...

Disco Elysium для многих является абсолютным шедевром ролевых игр. Однако мобильная версия популярной сюжетной игры теперь вызывает споры. Disco Elysium недавно...

Новая игра TMNT не выйдет на PS5

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown наконец-то выйдет на Xbox и Nintendo Switch, но не на PlayStation 5. Разработанная...

Bioshock 4 разочаровывает еще до своего выхода, и последствия будут драматичными

Плохие новости для Bioshock 4: внутренний демо-релиз продолжения серии явно не впечатлил издателя 2K. Это привело к кадровым изменениям. Поклонникам...