Anno 1800 rośnie i rośnie. Aby być na bieżąco z wszystkimi DLC, stworzyliśmy dla Was przegląd i ranking wszystkich DLC.
W trzech sezonach DLC do strategicznego hitu budowlanego Anno 1800 wybraliśmy się na wielką arktyczną wyprawę, zasadziliśmy imponujące ogrody botaniczne i zbudowaliśmy gigantyczne wielkie pałace. Na papierze brzmi to fajnie, ale nie wszystkie rozszerzenia DLC ekscytują nas tak samo.
Nadal nie jesteś zdecydowany, które DLC jest dla Ciebie odpowiednie? W naszym rankingu wszystkich rozszerzeń do Anno 1800 podpowiadamy, co tak naprawdę się w nich znajduje i dla kogo są warte uwagi.
Wersje i małe DLC
W tym artykule zajmiemy się głównie dużymi DLC, które są częścią odpowiednich Przepustek Sezonowych. Jeśli kupisz edycję inwestorską, otrzymasz główną grę i wszystkie Przepustki Sezonowe za jednym razem. Kiedyś była Edycja Królewska z dwoma pierwszymi Przepustkami Sezonowymi. Ta wersja nie jest już dostępna od Ubisoft, ale od Amazon lub podobnych firm wysyłkowych.
Mniejszą uwagę zwracamy na małe DLC, które wprowadzają nowe ozdoby, ale trzeba je kupować pojedynczo. Dla uzupełnienia, są one tutaj krótko wspomniane w małym, własnym rankingu:
Anno 1800: Pakiet Targowy – 5 Euro
.
Anno 1800: Pakiet świateł miejskich – 5 Euro
.
Anno 1800: Pakiet świąteczny – 4 Euro
Anno 1800: Pakiet wystroju floty – 5 Euro
Miejsce 9: Botanika
Co w nim jest? Anno 1800: Botanika jest w pełni poświęcona jednemu tematowi: atrakcyjności Twojego miasta! Punktem kulminacyjnym jest bez wątpienia impreza botaniczna na wystawę światową oraz ogród botaniczny jako nowy budynek kulturalny. Podobnie jak w przypadku zoo i muzeum, rzadkie rośliny otrzymasz jako nagrody za wykonanie zadania w ogrodzie botanicznym lub od Sir Archibalda i Madame Kahiny.
Dzięki kwiecistym ornamentom specjalnie dla budynków kultury przyciągniesz na swoje wyspy tłumy nowych turystów – możesz je również odblokować jako losowe nagrody za zadania lub od handlarzy. Nowy pawilon muzyczny, który możesz dodać do swoich budynków kultury i wyposażyć w ścieżki dźwiękowe ze starych gier Anno, oferuje muzyczną ucztę. W przyszłości zwiedzający zoo będą mogli słuchać mroźnych dźwięków Anno 2205 i podziwiać wilki polarne.
Dla kogo to jest warte? Botanika to DLC dla wszystkich, którzy chcą, aby ich miasta były jak najbardziej atrakcyjne. Upiększacze powinni być jednak świadomi, że otrzymują tutaj niewielką swobodę twórczą – ponieważ ozdoby mogą być uprawiane tylko na budynkach kulturalnych, a wszystkie przedmioty muszą być mozolnie hodowane jako losowe nagrody za questy. Botanika jest więc najprawdopodobniej czymś dla kolekcjonerów, którzy wciąż szukają relaksującego zajęcia na endgame.
Miejsce 8: Rich Harvest
Co w tym jest? W Anno 1800: Rich Harvest, rewolucja przemysłowa w końcu trafia do twojego rolnictwa. Główną atrakcją są bowiem traktory i silosy, dzięki którym Twoje gospodarstwa mogą teraz pracować trzy razy wydajniej. Nie obędzie się jednak bez wielu problemów, ponieważ nowe moduły muszą być sensownie zintegrowane z istniejącymi planami farmy i połączone z siecią kolejową.
Dzięki Rich Harvest możesz zyskać nowe miejsce na swoich wyspach poprzez bardziej efektywne rolnictwo w grze końcowej, a nawet mini-wyspy mogą nagle zostać dobrze wykorzystane. Ponadto, inscenizacja maszyn rolniczych napędzanych silnikiem benzynowym wypełnia lukę w atmosferze – nareszcie twoi rolnicy nie muszą już pracować ręcznie na swoich polach w środku rewolucji przemysłowej.
Dla kogo to jest warte? Rich Harvest to coś dla majsterkowiczów, którzy lubią uzyskać maksymalną wydajność ze swoich wysp i ekscytujące wyzwanie w grze końcowej. Z drugiej strony, jeśli nie masz ochoty na ponowne wrzucanie swoich pieczołowicie zaprojektowanych układów farmy, prawdopodobnie nie będziesz zadowolony z Rich Harvest.
Miejsce 7: Zatopione skarby
Co w nim jest? Nazwa Anno 1800: Sunken Treasures sugeruje, że nowe przedmioty i statek ratowniczy są najważniejszymi elementami DLC – ale prawdziwą gwiazdą jest nowy obszar Cape Trelawny. Daje Ci to Crown Falls, zdecydowanie największą wyspę w całej grze.
Poza samą wielkością, zachwyca również pięknymi kaskadami wodospadów i pasmami górskimi. Geograficznie Cape Trelawny jest w Starym Świecie, więc ma te same budynki i łańcuchy produkcyjne. Zamiast tego mamy tu dużą kampanię fabularną z rozbudowanym poszukiwaniem skarbów i odrobiną klimatu Julesa Verne’a.
Dla kogo warto? Jeśli cierpisz na klaustrofobię na głównej wyspie Starego Świata i wciąż masz w głowie ambitne projekty budowlane, Crown Falls daje Ci wreszcie hektary potrzebne do stworzenia imponującej metropolii. Statek ratowniczy i dzwon nurkowy oferują miłą dywersję na koniec gry dla kolekcjonerów, ale jako mechanika szybko stają się monotonne.
Miejsce 6: Speicherstadt
Co w nim jest? Całe DLC obraca się w całości wokół nowego, monumentalnego projektu budowlanego. Przedstawia Speicherstadt. Innymi słowy, ogromna dzielnica portowa, która została zbudowana w Hamburgu w rzeczywistości. W Anno 1800 możesz rozbudować ten port modułowo i zyskać wiele korzyści. Na przykład, można zaoszczędzić dużo miejsca.
Speicherstadt posiada zintegrowane typy budynków, takie jak specjalne pomosty, magazyny czy kapitanaty portów. Służą one do tych samych celów co ich normalne odpowiedniki, ale zajmują znacznie mniej miejsca w bardzo ograniczonym obszarze portu. Ponadto możesz wykorzystać Speicherstadt do ożywionego handlu wymiennego i zwiększyć wartość swoich towarów na rynku międzynarodowym.
Dla kogo to jest opłacalne? Speicherstadt można zbudować na początku gry za stosunkowo niewielką cenę. Oprócz oczywistej zalety, jaką jest oszczędność cennego miejsca w porcie, dzielnica portowa prezentuje się również niezwykle okazale. Ale przede wszystkim Speicherstadt jest warte uwagi, jeśli chcesz mieć większą kontrolę nad wymianą towarów. Można bowiem o wiele lepiej wymienić nadwyżki na dobra deficytowe i w ten sposób zapewnić bardziej efektywne zaopatrzenie. Tak więc ma to swój cel, ale jest to raczej miły bonus niż obowiązkowy zakup.
Place 5: Pałace władzy
Co w niej jest? W grze Anno 1800: Pałace Władzy powraca ceniona tradycja Anno. Wreszcie możesz znów zasiąść w zbudowanym przez siebie wspaniałym pałacu, uchwalać nowe prawa i z łagodnym uśmiechem obserwować swoich ludzi przy pracy przed bramami pałacu.
Oprócz swobodnie rozmieszczanych modułów pałacowych i ozdób dla Twojej królewskiej rezydencji, w grze Palaces of Power otrzymasz również ekscytujące korzyści ekonomiczne. Ponieważ wraz z budową odblokowujesz ministerstwa, które dają Ci stałe bonusy do pracy, kultury, administracji, handlu i opieki społecznej. Wielkość twojego pałacu określa promień wpływów, twoja populacja z kolei pozwala na większe pałace – więc dużo miejsca na majsterkowanie.
Dla kogo to jest warte uwagi? Pałac, z jego dumną ceną i głodem zasobów, jest ekscytującym wyzwaniem end-game – ale także spełnieniem marzeń dla upiększających, ponieważ moduły i ozdoby nie tylko pozwalają na dużą swobodę twórczą, atrakcyjne budownictwo jest nawet nagradzane korzyściami z gry. Zawiodą się tu tylko ci, którzy liczą na kampanię fabularną. Palaces of Power opiera się wyłącznie na swojej mechanice.
Place 4: Dachy miasta
Co w tym jest? Wraz z Roofs of the City, trzeci sezon Anno 1800 świętuje wściekły finał. Tutaj wszystko kręci się wokół drapaczy chmur – i całego szczurzego ogona optymizmu, jaki niesie ze sobą imponująca panorama miasta. Skyline Tower to zupełnie nowy zabytek i najwyższy budynek w historii Anno. Salony handlowe chcą być zaopatrywane w nowe towary, a łańcuchy produkcyjne są jednymi z najbardziej złożonych, jakie gra miała do tej pory do zaoferowania.
Słowem kluczowym jest tutaj długoterminowa motywacja. Bo dopóki naprawdę nie „skończysz” z wyzwaniami Dachów Miasta, może minąć kilka dni. Należy więc pamiętać, że DLC jest przeznaczone jako zawartość end-game dla już bardzo dobrze zoptymalizowanego miasta.
Dla kogo warto? Roofs of the City to coś tylko dla maniaków gier budowlanych – ale dla nich to również prawdziwa gratka. Pamiętajcie, że będziecie musieli całkowicie przebudować całe wyspy, aby dopasować nową panoramę, łańcuchy produkcyjne oraz promienie potrzeb i wpływów waszych mieszkańców pod jeden cylinder. Tak więc początkującym odradzamy Roofs of the City, ale dla profesjonalistów to uczta optymalizacji z mnóstwem nowej zawartości, która sprawi, że będzie warto.
Należy również pamiętać, że wiele innych DLC, takich jak The Passage, Sunken Treasures, Journey Time i Land of the Lions, jest niemal obowiązkowych, ponieważ idą w parze z dodatkiem. Obejmują one więcej produktów i więcej misji dla dachów miasta lub niezbędnej dużej wyspy.
Place 3: The Passage
Co jest w środku? Anno 1800: The Passage jest centralnym punktem pierwszego Season Pass, ponieważ błyszczy ogromnym rozmachem. Wyruszasz w niebezpieczną podróż do Arktyki w poszukiwaniu zaginionej ekspedycji Franklina. Ten zupełnie nowy obszar z własnymi łańcuchami produkcyjnymi i poziomem zaludnienia jest dostępny dla Ciebie nawet po ukończeniu kampanii fabularnej.
Ci, którzy poradzą sobie z wyzwaniem, jakim jest śmiertelne zimno, zostaną nagrodzeni między innymi sterowcami. Nadają one Anno nie tylko fantastyczny, przygodowy charakter, ale także sprawiają, że Twoje szlaki handlowe są o wiele bardziej efektywne. Dzięki Hangarowi Sterowców, oprócz Targów Światowych, czeka na Ciebie kolejny monumentalny projekt, który może Cię zająć na kilka godzin gry.
Dla kogo warto? Arktyka nie jest dla początkujących – na podjęcie śmiertelnego wyzwania powinni odważyć się tylko gracze, którzy zdobyli już pewne doświadczenie w głównej grze Anno 1800, w przeciwnym razie szybko znajdziecie się przed miastem duchów. Fani survivalu otrzymają natomiast rozbudowane i ekscytujące wyzwanie w grze końcowej, z ogromną nową zawartością i wspaniale zainscenizowaną Arktyką z Die Passage
.
Place 2: Czas podróży
Co w nim jest? Ten, kto myślał, że Travel Time po prostu zastąpi gości turystami i wprowadzi kilka kawiarni, grubo się mylił. DLC przynosi ze sobą wiele nowości. Ponieważ turyści wiele od Ciebie oczekują.
Nie musisz tylko upewnić się, że jest wystarczająca liczba hoteli. Trzeba też połączyć wszystkie zabytki na wyspie linią autobusową. Dotyczy to również kawiarni i restauracji. Ale żeby były one naprawdę dochodowe, potrzebują egzotycznych towarów z całego świata. Nagle zaczynamy uprawiać cytryny lub wysyłać czysty cukier.
A jeśli to nie wystarczy, budujemy potężną Żelazną Wieżę. Monumentalna restauracja, która wygląda jak wieża Eiffla.
Dla kogo warto? Czas podróży zapewnia dużo świeżego powietrza, szczególnie w endgame. Żadne inne rozszerzenie nie wymaga dostarczenia tak wielu nowych zasobów. Turyści to po prostu bardzo kapryśna grupa ludności, która przywozi niesamowite ilości pieniędzy, ale szybko odchodzi, jeśli do porannego croissanta nie podano jej odpowiedniego dżemu.
Wszystkie te zróżnicowane mechaniki i interakcje, które obejmują nawet inne DLC, czynią z Journey Time prawdziwą atrakcję, której każdy, kto nie jest jeszcze przesiąknięty Anno 1800, powinien się przyjrzeć.
Miejsce 1: Kraina Lwów
Co w nim jest? Już w momencie premiery Anno 1800: Land of the Lions otrzymało od nas koronę – ponieważ finał jest zdecydowanie najlepszym DLC, jakie można dostać do głównej gry. Nowe państwo afrykańskie jest pięknie zainscenizowane i wprowadza interesujące nowe łańcuchy produkcyjne i poziomy populacji.
Najbardziej ekscytującą częścią mogą być uczeni – ponieważ pozwalają ci wywrócić zasady Anno 1800 do góry nogami. Po prostu przesuwać szyby naftowe, regulować złoża rudy w kopalniach i zamieniać ziemniaki w rum? Do tej pory tylko miłe marzenie – ale dzięki Land of the Lions teraz to możliwe!
Kampania fabularna, która wprowadza Cię w nowy obszar, stawia Cię nawet przed trudnymi decyzjami. Na przykład, czy chcesz uprawiać ziemię na miejscu starożytnej świątyni, czy wolisz zachować ruiny.
Dla kogo to jest warte uwagi? Posiadacze DLC odblokowują Ekspedycję do Krainy Lwów z trzeciego poziomu populacji w głównej grze. Oznacza to, że z nowym zapisem gry możesz bez problemu udać się do tego afrykańskiego kraju. Land of the Lions również idealnie pasuje do zakończenia gry i oferuje nawet weteranom nowe bodźce do zagubienia się w Anno 1800.