17.2 C
Berlin
星期五, 12 6 月, 2026

《魔兽世界》在补丁11.1中展示了新的机械视觉效果

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《魔兽世界》刚刚分享了补丁11.1中AoE攻击的新视觉标记的官方预览。这些清晰的视觉效果将使在《魔兽世界》地下城、深渊和突袭中注意到和避免电报攻击比以前容易得多。

最近,暴雪透露补丁11.1《Undermined》将于2月25日正式登陆《魔兽世界》。《The War Within》的第一个重大更新为游戏增加了大量内容,包括一个新的区域、地下城、突袭和两个额外的Delves。

然而,《Undermined》最重要的功能之一实际上是一种生活质量的提升,它将帮助粉丝完成上述任务。《魔兽世界》补丁11.1对游戏中敌人和boss使用的AOE标记进行了视觉上的全面升级。现在,AOE不再使用经典的地面漩涡图案,而是使用独特的圆圈来表示,这些圆圈的外侧是明亮的颜色,内侧是透明的漩涡图案。此次更新不仅使这些攻击更容易被注意到,而且定义更加清晰,使玩家能够比以往更精确地躲避AOE。

魔兽世界补丁11.1中的AoE标记视觉更新

目前尚不清楚这些视觉效果是否会追溯性地添加到旧内容中。补丁11.1公共测试领域仅在Undermined中使用这些新视觉效果,以及在《魔兽世界:内战》第二季神话级地下城轮换中找到的实例。虽然暴雪有望在未来用这些视觉效果取代旧的AOE,但理论上来说,他们应该会先从当前的内容开始,然后再更改旧的地牢和突袭。

总的来说,这一变化似乎得到了社区近乎普遍的认可。绝大多数人都赞赏这次大修带来的视觉清晰度,特别是某些战场杂乱或颜色有时会使旧的AOE几乎无法察觉。总的来说,粉丝们很高兴看到《魔兽世界》努力消除对插件或降低图形的要求,以便看到在遭遇BOSS时发生的一切。话虽如此,玩家们希望《魔兽世界》能够坚持这些新的视觉效果,以便粉丝们从现在开始挑战游戏中的困难内容时能够获得一致的体验。

补丁11.1将于2月25日发布,而《战争之火》第二季将于一周后的3月4日开始。玩家应在更新发布前完成《魔兽世界:战争之火》第一季的所有里程碑和成就。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...

Nvidia RTX Spark:这款新芯片能否成功,并不完全取决于Nvidia

全新的Nvidia RTX Spark芯片打破了传统设计,转而采用ARM架构。它能否彻底改变Windows生态系统?英伟达在Computex上刚刚发布的RTX Spark芯片标志着一场真正的范式转变。在通过面向专业开发者的分支产品DGX Spark进行低调试水之后,英伟达将于今年秋季凭借其消费级型号对传统的Windows生态系统发起全面进攻。此举使该公司直接与主要由AMD和英特尔组成的x86阵营展开竞争。此外,Nvidia还寻求与高通(Qualcomm)正面交锋——高通目前是Windows设备上唯一重要的ARM处理器供应商。架构Nvidia 打破了传统的 PC 设计(独立 CPU 和独立显卡),转而采用基于 ARM 的高度集成系统级芯片(SoC),该芯片由台积电采用 3 纳米工艺制造,并与联发科合作开发。处理器 & 图形:在全配置下,该芯片搭载了 20 核 Grace...

《Mortal Shell 2》测试版周末下载量突破25万次

动作角色扮演游戏《Mortal Shell 2》凭借其公开测试版吸引了广泛关注。据发行商Playstack透露,该测试版在周末期间下载量已达25万次。这一成功彰显了玩家社区对这款2020年热门游戏续作的浓厚兴趣和热切期待。Cold Symmetry的积极反响开发商 Cold Symmetry 对公开测试版所获得的反响感到欣喜。在致 PC Gamer 的声明中,该工作室称赞了来自新老玩家的反馈。收集到的意见已融入后续开发中,并将用于在最终版本发布前进一步优化游戏体验。《Mortal Shell 2》游戏世界一瞥本次测试版将让玩家体验《Mortal Shell 2》广阔游戏世界的序章及早期章节。这使玩家能够获得初步体验并提供反馈。Cold Symmetry计划利用这些反馈,进一步完善即将推出的正式版。虽然具体发布日期尚未公布,但预计将于今年内发布。测试版大小与获取方式《Mortal Shell 2》的公开测试版仍可通过 Steam 获取,下载大小为...