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星期三, 29 10 月, 2025

阿泽拉斯在沙发上——《魔兽世界》终于可能登陆Xbox

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梦想成真——但与想象不同

许多玩家曾认为不可能实现的事情现在已成为现实:《魔兽世界》即将登陆Xbox Xbox。 这实现了无数粉丝的长期愿望,他们更喜欢用控制器而不是鼠标和键盘来体验传奇的 MMORPG。但正如游戏世界里经常发生的那样,细节决定成败。

因为根据行业门户网站  Windows Central 的报道,将不会推出经典的《魔兽世界》主机版本。相反,下一代 Xbox 将转变为一种全新的产品——一种主机和 PC 的混合体。通过与 Windows 的完全整合,Xbox 将来将像一台功能齐全的计算机一样运行。 感兴趣的人可以在上面启动各种启动器,包括 Battle.net。这为游戏机玩家首次打开了进入艾泽拉斯的大门——尽管方式有些不同寻常。


“Xbox 成为 PC”——微软打破旧有界限

这听起来像是一个技术上的噱头,但实际上是一个激进的举措:据《Windows Central》报道,新款 Xbox 将首次完全运行 Windows 操作系统。这意味着,玩家将来可以在游戏机上直接运行 PC 游戏,包括那些从未在游戏机上发布过的游戏。 甚至 《魔兽世界》也从中受益,这款游戏在近 20 年的时间里一直牢牢扎根于 PC 领域。

此举与微软最终消除 PC 和游戏机游戏之间界限的战略完全吻合。该公司长期以来一直致力于跨平台游戏、云游戏和适用于 Windows 的 Xbox 应用程序。随着下一代游戏机的推出,所有这些功能将融合成一个生态系统。 这实际上将 Xbox 变成了游戏 PC——只是更小、更安静、更适合放在客厅里。

不过,新机型的发布日期尚不清楚。目前还没有官方消息,但社区对此充满期待。毕竟,用控制器躺在沙发上穿越暴风城,是许多粉丝几十年来梦寐以求的愿望。

暴雪是否计划推出适用于 PlayStation 或任天堂的“真正”游戏机版本尚不清楚。但有一点是肯定的:《魔兽世界》已经征服了一个新大陆——客厅游戏大陆。

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150人水下生存游戏堪称《Rust》与《Subnautica》的结合体

克罗地亚独立开发商Fearem近日宣布推出全新开放世界生存游戏《Anchor》。凭借末日水下设定、丰富的制作玩法循环以及支持150人联机的服务器承诺,本作有望吸引《Rust》《Subnautica》或两者玩家群体的关注。 Fearem自称是“技术导向型”独立工作室,自2015年创立以来主要为外部客户开发多人游戏技术。这家扎根萨格勒布的公司过去十年仅推出过一款独立作品:2018年8月通过Steam抢先体验计划发布的非对称多人恐怖游戏《恶魔降临》。 《Anchor》承诺打造庞大持久多人世界 Fearem近日宣布启动全新独立项目《Anchor》。该作基于常驻服务器构建,即使玩家离线时世界仍持续演变,旨在融合《Rust》与《Subnautica》的元素,打造强调多人协作的生存建造体验,满足玩家对PvP、PvE或两者兼备的需求。除支持150人以上在线的持久服务器外,Anchor亦可单人游玩。 《锚点》的世界设定在核末日之后,人类被迫通过基因改造适应水下生存。标题中的“锚地”指一片面积达16平方公里的广阔区域,比初代《海底世界》地图大33%。游戏承诺呈现多样化的水下世界,已确认的生物群落包括珊瑚礁、岩石地形和极地区域。 《锚点》力求打造深度制作系统与沉浸式食物链 锚点本质上是一款开放世界生存游戏,其核心玩法循环围绕探索、资源采集与基地建设展开。其核心卖点在于以鲨鱼为中心的掠食系统,该系统将实现动态追猎与捕食。如同现实中的鲨鱼,游戏中的鲨鱼会被血液吸引,但并非始终具有攻击性。 该系统的实际运作机制尚待验证。虽然进食动机至关重要,但现实中的鲨鱼并不像狮子对待人类那样具有领地意识,其行为更多受血液、震动、异常动作等感官信号驱动,而非单纯受饥饿支配。在自然界中,即使饱食的鲨鱼仍可能出于好奇探索潜在猎物——若能将这种行为巧妙转化为游戏机制,便能让《Anchor》的浩瀚海洋充满不可预测的生机。目前本作仅确认登陆PC平台,Steam页面已上线,但尚未公布具体售价及发售日期。

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《对马岛之魂》突袭Steam更新

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