18.4 C
Berlin
星期日, 14 9 月, 2025

补丁11.1、附加内容展示和经典模式重启:2024年和2025年《魔兽世界》将有哪些新内容

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《魔兽世界》直播中,暴雪公布了大量令人兴奋的数据和《魔兽世界》的新功能。其中包括2025年的路线图,以及未来几周和几个月内经典模式的新内容。

2024年,一年一度的BlizzCon交易会被名为《魔兽直播》的直播节目取代。除了发布《魔兽》重制版外,在长达一小时的活动中还宣布了许多《魔兽世界》的消息。

我们在这篇文章中为您总结了所有《魔兽世界》的信息。

《魔兽世界:内战》:11.0.7、11.1和11.2的时期和首批内容已公布

让我们从《魔兽世界》的现代版本(也称为“零售版”)开始。我们目前处于第十次资料片《内心的战争》中,正处于所谓的临时补丁的中间。这些较小的更新会带来一些新的功能。下一个临时补丁是11.0.7。它计划于2024年冬季发布——我们猜测它将在11月底或12月初发布。

《魔兽世界》11.1补丁什么时候发布?第一个主要补丁将在冬季和春季之间发布,其中包含新的突袭、地下城、区域、新赛季等内容。这很可能不会在2024年发布,而是在1月或2月新年过后。

顺便说一下,在11.1版本中,你将来到地精城市Undermine。正如地精工程师们所熟知的那样,随着《内战》补丁的发布,你终于可以用你的骑乘小马、狼或骆驼来交换机动车辆了。

《魔兽世界》补丁11.2何时发布?在夏季(我们猜测是7月)发布第二个也是最后一个主要补丁之前,春季还将发布两个小补丁。之后,2025年秋季还将发布更多小补丁。

查看路线图是了解游戏内容和发布时间的最佳方式:

《魔兽世界》午夜:2025年gamescom游戏展上公布资料片?

如果我们查看上面的路线图,WoW 12.0(也称为“午夜”)的附加内容预计将于2025年夏末发布。这与2025年gamescom的时间非常吻合,该展会通常在8月底举行。

《魔兽世界:午夜》何时发布?路线图末尾的神秘符文符号可能指向刚刚宣布的房屋功能,该功能也在Direct通过预告片中宣布:

这反过来意味着《魔兽世界》午夜版本可能会在2025年11月左右发布。然而,从宣布到通常的alpha和beta阶段周期之间的时间很少。

作为对比:《内战》于2023年11月3日宣布。2024年4月开始alpha测试,2024年7月开始beta测试。2024年8月底发布。因此,从宣布到发布之间有9个月的时间。

暴雪很有可能缩短了这些漫长的等待时间,将《午夜》的发布日期推迟到2025年底,从而将发布时间缩短到六个月(或更短)。这样至少可以配合《战争之内的最后补丁》在深秋发布。

魔兽世界:熊猫人之谜经典版和……

与房屋或魔兽重制版相比,魔兽世界:熊猫人之谜经典版的发布并不令人惊讶。 魔兽世界经典版继续其转移的时间线,并在2025年跳转到下一个附加组件。 你可以在这里看到预告片:

如果每年发布一个新的附加组件,我们可以期待2026年的《德拉诺之王》和(终于!)2027年的《军团》。

……经典经典?

但暴雪在Direct上宣布的并不止这些。因为暴雪将从2024年11月21日开始另一个经典周期。 可以说,这是经典经典。或者用他们的话说:Wow Classic 20周年版。

具体来说,这意味着《魔兽世界》经典版将启用新的服务器,从零开始。这意味着:你将带着1级角色从2004年重新开始,整个《魔兽世界》世界都在你面前。在显示的路线图上,你可以看到旅程如何继续:

令人兴奋的是,在2025年冬季或2026年春季,新的经典版也将从第一次扩展《燃烧的远征》开始。因此,看起来就像启动了一个新的时间线,最终让玩家可以再次玩附加内容,就像正常的《魔兽世界》经典版一样。

慢慢地,整个事情开始呈现出一些DC和漫威平行宇宙的特征。

无论哪种方式,错过《经典》发布的人和/或想从头再来一遍的人都可以从2024年11月21日起加入PvP、普通PvE或硬核服务器。

RELATED ARTICLES

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。

“这就是我记忆中的 EA!”——《战地风云 2042》新战斗通行证引发争议

快速获得战利品——但只能用真钱? “通往《战地6》之路”原本应该是一个欢庆的倒计时活动,但电子艺界推出的一项新机制却让气氛变得相当紧张。在目前的战斗通行证中,玩家不仅可以通过游戏来解锁等级,还可以通过购买所谓的 等级跳过来解锁等级。 通过这种捷径,可以直接解锁奖励——包括装饰性物品和即将推出的系列作品的独家内容。 问题在于:选择捷径的人必须投入真实货币,这些货币事先会被转换成《战地》金币。通行证包含 60 个等级,捷径虽然更方便,但成本也明显更高。Battlefield 团队通过其 X 账户正式确认了这一创新,由此引发了讨论。 “贪婪还是公平?”——社区对此问题意见分歧 消息刚公布,就引起了争议:一些人感到如释重负,因为他们不再需要花几个小时在《 《战地2042》中进行数小时的战斗,而另一些玩家则对此表示明确反对。一个被广泛引用的评论是:“这正是我记忆中的EA!”——这个指责暗指该出版商在微交易方面悠久的历史。 批评者甚至猜测,战斗通行证的设计故意让游戏变得非常费时,以使付费捷径更具吸引力。 而支持者则认为,等级跳过功能对时间有限的玩家来说非常方便,而且没有人被迫花真钱。特别是在几个月前战斗通行证因几乎没有发放奖励而失败之后,EA 现在正受到密切关注。 等级跳过功能是唯一的一次性尝试,还是也会出现在《战地6》的战斗通行证中,目前尚不清楚。 但可以肯定的是:激烈的讨论表明,大型游戏中公平的货币化策略问题始终是一个新问题——社区对此的意见分歧程度之大,前所未有。