7.3 C
Berlin
星期二, 21 4 月, 2026

暴雪公司预计将从备受争议的《魔兽世界》恐龙身上获得近1700万美元的收入

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

交易者的金毛暴龙被认为是MMO中最昂贵的坐骑,并提供了切实的游戏内优势。

2024年10月,《魔兽世界》在游戏商店中发售了“商人镀金暴龙兽”。这只恐龙售价近80欧元,是游戏中迄今为止最昂贵的坐骑——而Brutosaurus在社区中引起了很大的争议。

现在,魔兽世界粉丝网站WoWHead的编辑团队计算了制造商暴雪通过这一有争议的提议能够赚取多少钱——结果令人瞠目结舌,超过1600万美元。

计算结果是什么?

WoWHead承认这只是个大概数字,因为他们只能依靠公开的数据进行计算。计算中未考虑地区价格差异。

根据《魔兽世界》最大的两个数据收集网站Data for Azeroth和Raider.io的统计和账户数据,计算出交易商出售的镀金暴龙龙的频率。

假设价格为90美元,WoWHead计算出这只恐龙的总收入为16946010美元——远远超过许多游戏多年来的总收入。

优点和FOMO

巨大的恐龙坐骑为《魔兽世界》玩家提供了巨大的优势,因为它配备了两个独家服务::几乎可以从游戏中的任何地方直接进入拍卖行,以及一个移动邮箱。 当你可以把它作为坐骑随身携带时,这两个服务都是宝贵且省时的优势。

因此,尽管价格高昂,许多玩家还是赶在限时优惠期内抢购。然而,批评不仅针对价格,还针对“FOMO”(害怕错过)的商业行为,这种行为是通过人为制造稀缺性或限制优惠时间来达到的。

当《魔兽世界》中聚集了成群价格高昂的恐龙时,Reddit上的一位用户写道:“我认为暴雪刚刚中了大奖。”另一位玩家冷嘲热讽地回复道:“也许我们确实应该得到半成品更新和糟糕的等级平衡。” 他得到了几千个赞。

未来属于游戏内商店

无论您认为坐骑是一项出色的服务还是操纵性的利润最大化,毫无疑问,需求是巨大的。这就是为什么WoWHead在分析结束时只能得出这样一个结论:

在投资者和分析师鼓励开发商和发行商增加游戏收入的时候,我们预计商店中会出现更昂贵的坐骑和外观装饰。

文章称,自微软收购动视暴雪以来,魔兽世界(WoW)的货币化浪潮日益高涨,例如将游戏中的装饰性物品与购买糖果或能量饮料挂钩。

多年来,游戏中的微交易趋势一直存在。如今,通过额外付费来获得额外内容或优势的做法不仅存在于免费游戏领域,也存在于全价游戏或订阅游戏中。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《龙珠:异世界3》正式定档2027年,登陆PS5、Xbox及Steam平台

继今年1月在“龙珠元气祭”上正式公布后,《龙珠:1000年》终于迎来了一次重大更新,揭开了围绕这款游戏的诸多谜团。此前发布的预告片仅透露了该作已开发多年,且新主角与游戏背景设定均由鸟山明亲自设计,除此之外并未给粉丝们提供更多线索。对于熟悉鸟山明原版《龙珠Z》续作的玩家而言,“1000年”是《龙珠Online》时间线中的重要节点,这暗示本作可能与鸟山明早在《龙珠超》问世前为《龙珠Online》撰写的背景设定存在关联。《龙珠游戏对战时刻2026》已正式揭晓,“Age 1000”正是《龙珠:超宇宙3》,且本作确实将融入鸟山明构想的《龙珠》时间线未来篇章。《龙珠计划:1000年》其实一直都是《龙珠:超宇宙3》在《龙珠游戏对决时刻2026》活动中,官方透露鸟山明先生的“创意构想构成了世界观与故事的基础”,并应用于《龙珠:超宇宙3》。本作最初以《龙珠:1000年》为名进行预热,实则为《龙珠:超宇宙3》,故事背景设定在《龙珠》时间线的遥远未来,将登场全新角色阵容,所有角色均由鸟山明亲自设计。有趣的是,其中也有一些熟悉的面孔。不仅比克在动画预告片的背景中亮相,伽玛1号还将与布尔玛一同在故事中扮演重要角色。《龙珠:超宇宙3》- 预告片布尔玛在“1000年时代”本不该还活着,但她可能一直使用龙珠保持年轻,或者干脆穿越到了未来。《龙珠:超宇宙3》还揭晓了两位新主角:布雷特以及一位未命名的女性主角,她将与此前在“1000年时代”预告片中亮相的白发超级赛亚人一同作为玩家可操控角色登场。在新闻稿中,万代南梦宫透露:正如《龙珠:超宇宙3》的预告片所展示的,玩家将探索并揭开“西城”中激动人心的新故事——这个充满活力的全新世界设定在1000年时代。在加入“超级赛亚人小队”后,你将与盟友并肩作战,共同见证当地事件的逐步展开。本作融合了史诗级的剧情驱动RPG体验,将带领《龙珠》粉丝踏上一段难忘且充满动作场面的旅程,深入探索这个新宇宙及其角色阵容。《龙珠:超宇宙3》将于2027年登陆PS5、Xbox Series X & S以及Steam平台。

《Palworld》山寨作《Pickmos》遭Steam下架

Steam已下架《Pickmos》——这款游戏被指控抄袭《宝可梦》和《Palworld》。这款遭下架的生存类视频游戏原定于2027年正式发布,但由于其开发过程中引发的诸多争议,其未来前景仍不明朗。最初的质疑源于游戏名称本身,其原名曾为《Pickmon》,这导致其被指控为《宝可梦》系列的克隆作品。然而,即使更名为现在的《Pickmos》,关于该游戏与其他作品过于相似、远非单纯借鉴的指控仍未平息。关于该游戏过度依赖其他知名作品的指控不仅限于《Palworld》和《宝可梦》系列。在游戏公布后不久,游戏社区还指责其抄袭了《塞尔达传说:旷野之息》。《Pickmos》从Steam下架各位玩家大家好,这里是发行商Networkgo。我们收到了关于Steam商店页面下架的反馈,特此说明情况。Networkgo已正式介入《PocketGame》的开发工作。我们将以玩家的视角监督Pickmos团队……pic.twitter.com/ckqt4AEYUj — Pickmos / Pickmon / ピックモス (@PickMon_EN) 2026年4月16日接连不断的争议已对《Pickmos》的制作团队造成影响,该游戏现已加入Steam下架游戏之列。发行商NetworkGo通过在游戏官方Twitter账号发布声明对此事作出回应。在声明中,该公司承认自游戏下架以来一直收到玩家反馈,并保证会认真考虑这些意见,这也促使他们决定正式参与开发过程。NetworkGo还宣布,将监督负责《Pickmos》的团队开展工作,以从玩家视角出发改进游戏,并为玩家提供更佳的游戏体验。在帖子下方的评论区,玩家们对发行商的保证并不买账。有用户提及这款驯兽类视频游戏涉嫌抄袭《宝可梦》系列的指控,并附上一张粉丝创作的宝可梦设计图,询问所谓的剽窃问题是否会得到解决。其他评论者则认为该声明是发行商推卸责任的借口,指出既然游戏整体概念并非原创,那么这些改动也无济于事。NetworkGo对部分评论作出回应,表示目前正致力于收集信息以修订制作方案,旨在为玩家提供无争议的游戏体验。发布在YouTube上的《Pickmos》官方游戏预告片也引发了玩家的诸多负面评论。多数评论者表示,视频中未见任何创意或原创理念,反而像是多款现有游戏的拼凑之作。尽管已有许多与《Palworld》类似的游戏发布或正在开发中,但《Pickmos》的案例表明,借鉴也应有所节制。目前很难预测这个备受争议的项目未来会如何发展,因此它能否重返Steam平台仍有待观察。

微软奖励计划将于五月迎来一些颇具争议的改动

微软奖励计划将于五月进行全面改版,但这对最终用户而言似乎并非利好。微软奖励计划最初名为必应奖励(Bing Rewards),随后于2016年更名,并于2018年与Xbox Live奖励计划合并。该计划在其运营过程中经历了多次调整与变更,未来还将有更多变化。该服务此前的一项颇受诟病的调整,是微软奖励计划在2025年2月下旬提高了兑换Xbox礼品卡所需的积分门槛。由于用户只需通过与奖励计划互动并完成其提供的任务即可赚取积分,其可兑换礼品的相对价值一直备受争议,这自然让用户对该服务感到沮丧。Microsoft Rewards 将于 2026 年 5 月迎来重大变革,但早期用户并不喜欢这次改版blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=“dark” style="height:500px" data-embed-created=“2026-04-21T16:12:13Z” a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/comments/1soc20v/im_gonna_assume_that_this_is_a_bad_thing/"我猜这恐怕不是什么好事/abr 作者:a href="https://www.reddit.com/user/Typical-Chair-8693/"u/Typical-Chair-8693/a 发布于a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/"...