TSM公布2022年VALORANT新名单

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经过几个月的酝酿,TSM正式公布了其休赛期重建工作的结果。

TSM在2022年竞技赛季前正式公布了其新的VALORANT名单。重建后的阵容将包括WARDELL、Subroza、Corey、Rossy和Levi。

WARDELL和Subroza将是前一年仅有的两名回归者。这些老牌的FPS球员最初是在2020年加入名册的,尽管他们的任期很长,但只找到了中等水平的结果。最值得注意的是,该队在第三阶段预选赛中获得第一名,但在季后赛中落败。

Levi,也是Leviathan的游戏名,在今年晚些时候加入TSM战队后将会回归。在Bang离开后,这位前Noble选手出面填补了这一角色。这位年轻的枪手成功地将几个令人印象深刻的个人表现串联起来,尽管球队的整体表现不佳。

科里和罗西将在2022年在TSM首次亮相。Corey来自FaZe Clan,是队伍的主要决斗者之一,也是一名出色的碎片选手。虽然无法在国际上有所表现,但在他的第一年里,Corey基本上是北美地区的顶级决斗者之一。

罗西最出名的是他在不死鸟组织重建前的表现。虽然从名册中退出,但Rossy继续在一个被称为 “盐和醋 “的未签约名册中比赛。Rossy将回到TSM这个一级组织中。

在保持加拿大核心二人组的基础上,TSM正在依靠成熟的人才和有前途的前景。希望能够攀登北美之巅,TSM将是2022年值得关注的球队。

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这款Xbox重制版不仅在视觉上对这款经典之作进行了大幅优化,还通过新增的剧情任务和现代化的射击玩法,为游戏增添了实质性的内容。我实在无法准确说清,至今我已经多少次首次跟随士官长踏入环形世界“光环”了。这样的机会有不少——在原版中、在《周年纪念版》中,如今又在《Campaign Evolved》中。但有一点可以肯定:这座外星建筑从未像在虚幻引擎5重制版中这般美过。早在去年首次试玩时,我就对其印象深刻,而试玩版如今更印证了这一感受:重制版就该是这个样子。与此同时,这也让解释大家在这里能获得什么变得相当简单。《光环》!并非总是1:1的复刻,而是对关卡设计进行了细微优化,加入了酷炫的新过场动画,并进行了显著的技术升级。这些改进让原作的风格更加鲜明、更具感染力,同时又没有抛弃其视觉特色。如果用UE5从零开始重制一款《光环》游戏,视觉表现肯定会更加丰富多样,但本作毕竟有原作作为参照基准。氛围与游戏性的调整尽管如此,《Campaign Evolved》既让人感到熟悉,又充满新意。例如,新的过场动画制作得非常出色,为这款射击游戏增添了更现代的感觉。某些章节,比如“343 Guilty Spark”任务的开头,其氛围和情感表现力明显比原版更加浓厚。此外,经过重新制作的配乐与经典的《光环》音效及全新配音相得益彰,让熟悉旧版游戏的玩家仿佛置身于一间焕然一新的家中。下一个重要方面是战斗。与联盟的交战在核心体验上与当年一样精彩——甚至更胜一筹。对我来说,仅是冲刺功能的加入(可根据需要关闭)就意味着显著的改进。也许有些新增内容和调整乍看之下你们根本不会注意到,因为你们上次玩《光环》已经太久了。Halo工作室还在此作中加入了九种来自后续作品的武器,包括战斗步枪、冲锋枪以及布鲁特等离子步枪。没错,在原版游戏中无法使用能量剑——但在这款游戏中可以了!当用剑将挥舞着光剑的敌人反制时,那种畅快感令人难以忘怀。其他调整包括:突击步枪的精度更高,而火箭发射器则配备了锁定功能,使弹药能够追踪瞄准的目标敌人。敌方载具也可以被劫持,其中包括联盟的“幽灵”坦克。所有这些改动都丝毫不会显得格格不入,它们与游戏体验无缝融合,让人感觉仿佛一直都是这样。更多选择绝对是件好事!额外任务、合作模式和战役重制版除了对原始游戏内容的现代化重制外,另一个重点是让玩家物超所值——提供更多理由,让你们在《光环》中投入更多时间。一方面,游戏新增了一个包含三项任务的迷你战役。在该战役中,士官长将与约翰逊中士一同潜入一艘联盟飞船,以窃取重要数据。那里有全新的环境——抱歉,这里也有走廊——以及角色和敌人等待着你们,甚至还包含一段太空战斗环节。总而言之,这是一个充满激烈战斗的酷炫补充内容,能让你们额外投入两到三个小时的游戏时间。现在我真想玩一款以《光环》宇宙为背景的独立太空动作游戏,真是谢了。那么,“战役重混”究竟是什么?这是一种让你们以崭新方式体验熟悉任务的另一种方式。在那里,随机生成的敌人、重新布置的武器拾取点以及全新的视觉效果正等待着你们。通过解锁该游戏模式获得的三个骷髅头,会随机选择各任务中的敌对阵营和预先放置的武器,此外,敌对阵营之间也绝不会相互交战。借助这些机制,你们可以为自己打造完全个性化的挑战,从而产生截然不同的游戏体验。技术表现与图形选项在技术层面,《光环:战役进化》同样表现出色。画面确实精美,图像清晰,根据战斗场面的不同,还会呈现出堪称“特效风暴”的视觉盛宴。在“性能模式”下,这款射击游戏凭借后台动态分辨率调整技术,始终稳定地保持在60帧/秒的目标帧率。而可选的“画质模式”虽将分辨率提升至4K,但帧率仅能维持在30帧/秒。虽然这也能接受,但在部分快节奏的枪战中,对我来说性能模式是更好的选择——而且我觉得画质并没有明显下降。不过,无论选择哪种模式,过场动画中偶尔会出现极短暂的卡顿,这多少影响了整体体验。希望后续更新能进一步优化这一点。《光环:战役进化》——评测总结《战役进化》最终完全符合我的期待。虚幻引擎5(Unreal Engine 5)大幅提升了Bungie这款经典射击游戏的品质,同时又未失其本色。恰恰相反:全新的过场动画、新增的武器以及游戏机制的调整都与游戏流程无缝融合,使《战役进化版》成为了初代“士官长”冒险故事的终极版本。虽然游戏流程中依然存在许多走廊式关卡,但只要我一坐上“疣猪”战车,将能量剑刺入精英战士的胸膛,或是用突击步枪在敌群中横扫,这些缺点便会被抛诸脑后。新增的奖励任务堪称锦上添花,再加上合作模式、骷髅难度和“战役混音”模式,只要你对此感兴趣,就会在这款重制版战役中投入更多时间。我强烈推荐《光环:战役进化》给新玩家,而经验丰富的《光环》玩家选择它也绝不会错。现在请继续推出第二部和第三部,谢谢。

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