18.6 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

视频游戏中的作弊者和黑客泛滥–这些开发者对作弊者采取了最严厉的行动

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在有排名或竞争的视频游戏中,不幸的是也总有一些玩家不公平地操纵比赛结果。一些开发者为此开发了一个很好的系统。

就像经典运动一样,电竞和游戏也是基于公平和机会平等的原则。不欢迎作弊者和在团队中制造不良气氛的球员,并在许多方面破坏了游戏的乐趣。现在,受这种问题影响的主要是多人游戏。

出于这个原因,高质量的视频游戏需要安全实例,以维持和促进社区的积极团结。许多公司已经扩大了他们的结构,并定期抓住问题儿童。在一些游戏中,他们想出了特别明目张胆的惩罚措施。

Riot Games

在开发商Riot Games的视频游戏中,任何形式的不良行为都是不能容忍的。Riot有一个非常明确的界限,在违反行为准则的情况下,对肇事者进行适当的惩罚,这一点在T&C中得到了保证。游戏名称《英雄联盟》和《VALORANT》尤其受到影响。在这里,该公司多年来一直在打击种族主义、性别歧视和网络欺凌。

然而,一个能够监控游戏中所有通信渠道的自动化系统,即文字和语音聊天,可以在短时间内解决这些问题儿童。对于第一次犯罪,犯罪者的账户通常会被禁止使用24小时。如果再犯,处罚将增加到永久排除在比赛之外。

对于作弊者的问题,Riot已经为每个游戏开发了合适的反作弊软件,可以在游戏中抓到这些作弊者并立即禁止他们。在电竞中,发行商会尽一切努力确保公平竞争,也会惩罚获得不公平优势的作弊者。

近年来,Riot Games的做法在《英雄联盟》中清除了大量有毒和不受欢迎的玩家。然而,不幸的是,即使对于这样规模的公司,也没有永久的解决方案。

Rockstar Games

虽然在《侠盗猎车手》的单人游戏模式中,猜测各种事情一直是游戏的一部分,但在多人游戏模式中,这一点都不受欢迎。尽管如此,一些玩家还是离不开它,并使用各种作弊模块来获得特殊的汽车或武器,例如,用它们在洛斯桑托斯造成麻烦。

Rockstar过去曾对作弊者有过一些乐趣。例如,爆炸物被自动放置在受骗的汽车上,当他们上车时就会爆炸。这让作弊者尝到了自己的苦头。此外,他们还得到了一顶写有 “Dunce”(愚蠢)字样的帽子。

Electronic Arts

(电子艺术)

当然,即使是电子艺界这样规模的公司也有一些问题。虽然在最知名的EA系列FIFA中,作弊行为主要是在游戏之外进行的,例如通过自动机器人更快地获得硬币,或者廉价购买卡片,但在其他作品中,游戏性受到的影响更大。在关系到重要奖励的征兵模式中,玩家经常遇到作弊者。在这里,EA尽其所能地抓住罪魁祸首,并阻止该账户。

在《Apex传奇》中,作弊者的侵扰目前是巨大的。最近,情况非常糟糕,社区以及职业选手和流媒体人在SaveApexRanked的标签下对EA进行了反抗,并要求立即纠正不满。

在这里,除了EA,开发商Respawn Entertainment也有很多话要说,因为他们关注的是游戏的安全性。除了使用作弊器外,开发团队还禁止单纯利用软件或地图错误的行为。就在最近,这里有超过2000名玩家被禁,他们使用了一个匹配漏洞,能够与低级别的对手进行比赛。即使你自己不作弊:即使与作弊者在一个小组中一起玩,也足以让你的账户成为历史。

过去,出版商在著名的EA游戏《泰坦陨落》中找到了处理作弊者的好方法,而且很有趣。他们没有直接禁止作弊者,而只是把他们和志同道合的人放在一个大厅里,让作弊者互相取乐。这样一来,其他玩家就不会受到困扰,作弊者也不再有机会为他人毁掉游戏。

在游戏中因仇恨言论或侮辱行为而脱颖而出的巨魔或漂流者通常会被禁言,这与罪行相称。

CD Project Red

为了获得强大的装备和武器,在RPG游戏中首先需要几个小时的工作。那些想跳过所有工作的人只能通过利用一些技巧来做到这一点。然而,这些大多不是由游戏提供的。

在《巫师3:狂猎》中,玩家可以通过杀牛获得重要的资源皮革。通过改变一天中的时间,他们重生的速度更快,而且这个过程可以更频繁地重复。

CD Projekt RED的开发者对骗子利用这个漏洞的问题非常不满,他们甚至对游戏进行了特别调整。如果玩家现在使用这种方法,一段时间后会出现怪物,攻击他并惩罚他。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。