6.5 C
Berlin
星期日, 22 2 月, 2026

瓦罗兰公布 9.03 版更新补丁说明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Valorant》的 9.03 版更新正式揭晓,为游戏玩法带来了一系列重大调整,尤其是针对地面展开和地图目标能力的调整。此外,本次《Valorant》更新还首次为主机玩家引入了珍珠地图,扩大了游戏的覆盖范围,为策略游戏提供了新的机会。

由 Riot Games 开发的《Valorant》是一款战术第一人称射击游戏,在测试阶段取得巨大成功后,于 2020 年 6 月 2 日正式推出。该游戏融合了精准的枪法和独特的角色能力,吸引了休闲玩家和职业玩家,很快在竞技游戏领域崭露头角。Valorant》持续成功的一个关键因素是其定期更新,不断推出新内容和游戏调整。Valorant》分为 “Episode ”和 “Acts ”两部分,每部分都会带来重大变化,如新的特工、地图和机制,确保为玩家提供动态和不断发展的游戏体验。

除了重大更新,Valorant还会收到一些小补丁,重点是提高生活质量、平衡性和错误修复。最新的 9.03 补丁包括几项改进。其中一项重大改进是解决了与重叠物体之间的互动问题,即使在被其他元素(如 Cypher 的 Spycam 飞镖)阻挡的情况下,也能使附加到绳索上等操作更加可靠。此外,还调整了 Valorant 的特工的地面扩散能力,如 Brimstone 的燃烧弹和 Viper 的蛇咬,以确保其效果的扩散更加一致,并与视觉指示器保持一致。此外,以地图为目标的能力现在会在小地图上显示额外的图标,从而提高目标定位的准确性,例如硫磺石的 “天空烟雾 ”和预兆的 “来自阴影”。

Valal

Valorant 的最新补丁提供了 PC 和控制台专用的修复程序


该补丁还为 PC 和主机玩家带来了针对性修复。在 PC 上,玩家需要在预选赛中按住 [Tab] 才能启用光标的错误已得到修复。控制台Valorant玩家会发现珍珠地图已被添加到未分级和快速游戏队列中,从而扩大了他们的游戏选择。更新还解决了几个 Bug,包括在拆除尖刺的同时按下能力按钮会装备武器的问题,以及同时打开能力地图和商店/记分板会导致输入丢失的问题。

此外,该补丁还包括其他几个跨平台的错误修复,旨在提高整体稳定性并增强游戏体验。随着今年英雄射击类游戏的竞争格局变得越来越具有挑战性,这些更新对于维护Valorant的地位和确保玩家群体的高品质体验至关重要。

Valorant 更新 9.03 补丁说明

all platforms

General updates

  • 改进了重叠可交互对象的工作方式。现在您可以更一致地执行所需的操作。

      • 举个例子: 赛费尔的飞镖Spycam如果你直接看着它,它应该不会再阻止你连接到绳子上。

代理更新

  • Ground spreading Abilities

      • 我们正在对沿地面扩散的能力进行改进,如布林石的燃烧毒蛇的蛇咬。在此之前,这些能力的效果并不一致,这取决于它们落在的具体位置,有的大小极为不同,有的会穿透墙壁造成伤害,有的则会出现在能力并不明显的地方。这次更新后,这些能力的扩散效果将更加一致,并且只会在与视觉效果一致的地方造成伤害。

    地图目标能力改进

        • 你现在可以在用于能力定位的地图上看到额外的图标了

            • 受影响的能力: Brimstone 的Sky SmokeandOrbital Strike, Clove 的Ruse, 和 Omen 的From The Shadows

    • 贤者的屏障球

        • 屏障球的位置预览现在也会显示在小地图上

性能更新

  • 提高了矶的性能杀死契约能力。

错误修正

General

  • 修复了打开菜单会重置切换蹲下/切换行走状态的问题。

Gameplay Systems

  • 修正了一个错误,即在地面上呼叫枪支时,文本信息中不会显示枪支名称。
  • 修正了一个罕见的错误,如果长钉在回合计时器到 0 时被拆除,则拆除计时器会显示为“-00.00”。
  • 修正了能力图标无法作为观察者显示在最小地图上的问题。
  • 修正了一个问题,在某些情况下,你可以看到敌人,但他们不会出现在小地图上。
  • 修正了 “对你/你造成的伤害 ”与战斗报告部件重叠的问题。
  • 修正了战斗报告在某些语言下的字体大小可读性问题。
  • 修复了 “歹徒”、“马歇尔 ”和 “操作员 ”在枪支重新装弹时自动重新瞄准的问题。

地图

  • 深渊

      • 修正了中型图书馆中的一个问题,即投掷能力可以穿过书架进入游戏空间。
      • 修正了代理实用程序可以被扔出地图并用作平台的问题。
      • 修改了沙漏之子的信息,修正了文字错误。
      • 修复了防御者产卵周围栏杆的一个视觉小问题。

  • 范围

      • 修正了一个错误,即 “范围 ”中的某些词无法正确翻译成各种语言。

PC

BUG FIXES

Client

  • 战斗报告

      • 修正了一个错误,在预赛中,必须按住 [Tab] 同时按光标切换键才能启用光标。

控制台

MAP updates

  • 珍珠进入未分级& Swift Play队列。

已知问题

一般

  • 修正了同时打开能力地图和商店/记分板可能导致输入丢失的问题。
  • 修正了一个问题,即在拆除尖刺时按下能力按钮会装备武器。

修复了一个问题。

Agents

  • 港口

    • 修正了海港的高潮墙会过早结束的问题。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

“将让所有人感到惊喜”:英伟达首席执行官宣布将在 2026 年 GTC 大会上推出新芯片——并驳斥了“人工智能泡沫”的说法

英伟达首席执行官黄仁勋宣布将在 2026 年 3 月的 GTC 大会上推出一款“将让全世界感到惊喜”的芯片——同时驳斥了关于人工智能投资泡沫的猜测。 大约一个月后,英伟达 GTC 2026(“GPU 技术大会”)将拉开帷幕:3 月 16 日至 19 日,美国加利福尼亚州圣何塞将再次成为人工智能和高性能计算中心的焦点。 当然,英伟达首席执行官黄仁勋将站在最前沿,他在接受《韩国经济日报》采访时做出了一个引人注目的承诺:一款“将让世界为之惊叹的芯片”。article/2026021897121">韩国经济日报的采访中,他做出了一个引人注目的承诺:在 2026 年的 GTC 上,将展示一款“让世界为之惊叹的芯片”。同时,黄仁勋还表示,全球投资才刚刚起步,他并不认为存在“人工智能泡沫”。 未知芯片有两种可能 ...

《上古卷轴6》的好消息?继《星际战场》和《辐射76》之后,托德·霍华德承诺将推出一款“经典的贝塞斯达角色扮演游戏”。

在贝塞斯达凭借《星际战场》和《辐射76》进入未知领域之后,他们希望在《上古卷轴6》中减少尝试,回归工作室的经典风格。 距离《上古卷轴6》在2018年洛杉矶E3展会上公布已经过去了将近八年——是的,当时E3展还会举办。 在这段时间里,我们虽然已经老了许多,但《天际》的续作仍然没有明显接近发布。现在,这款角色扮演游戏已经在开发商贝塞斯达进入全面制作阶段;但据保守估计,我们至少还要等到 2028 年才能看到它的发布。 不过,首席开发人员托德·霍华德给该系列的粉丝们带来了一个好消息:在工作室通过太空角色扮演游戏《星际战场》和在线实验《辐射76》偏离了经典角色扮演游戏的概念之后,TES 6 将结束这些实验! 在  YouTube频道Kinda Funny的采访 中,贝塞斯达工作室负责人承诺,团队将在《上古卷轴6》中回归其“经典风格”。霍华德将《星际战场》和《辐射76》称为“创意上的偏离”: 我们喜欢一种特定的风格,我们的粉丝也喜欢这种风格,我们希望不断改进这种风格。我认为,从某种程度上来说,《辐射 76》和《星际战场》是经典《辐射》或《上古卷轴》的创意偏离,在经典游戏中,玩家以特定的方式探索世界。现在,当我们回到正在制作的《上古卷轴 6》时,我们又回到了我们怀念且非常熟悉的经典风格。 近年来,工作室将精力投入到改进《星际战场》所基于的 Creation Engine 2 引擎,并将其升级为 Creation Engine 3 引擎。霍华德表示,新版本将用于支持《上古卷轴 6》和未来的其他游戏。Creation Engine...

《星际战场》2.0?《星际战场》的大更新真的要来了,但托德·霍华德却给人们的期望泼了冷水。

几个月来,《星际战场》的粉丝们一直在期待重大新闻:人们都在传闻会有《赛博朋克2.0》风格的更新。现在,贝塞斯达首席开发人员托德·霍华德终于发表声明了。 当《星际战场》于 2023 年发布时,许多贝塞斯达粉丝感到失望:与以往内容丰富的游戏世界不同,这款游戏只有空荡荡的星球和随机散落的哨站。许多游戏系统似乎尚未完全成熟,而且太空里几乎无事可做。 尽管贝塞斯达进行了多次更新,进行了各种改进,但到今天为止,情况基本没有改变。因此,粉丝们将希望寄托在关于《星际战场 2.0》的传闻上,希望它能带来一些根本性的改进。现在,贝塞斯达的托德·霍华德终于在YouTube频道Kinda Funny Games上发表了关于《星际战场》计划的声明。 喜欢《星际战场》的人会爱上它 首先,霍华德驳斥了关于更新范围的传闻: 这不是《星际战场 2.0》。 为了管理大家的期望,我们想说:如果你喜欢《星际战场》,那么我们相信你会爱上它。 但是,如果《星际战场》从一开始就没能打动你们,你们没能进入游戏状态,或者觉得它很无聊,那么也不会改变这些基本情况。 因此,《星际战场》将迎来一次重大更新,可能还会推出神秘的DLC《地球舰队》,但游戏系统应该不会发生根本性的改变。那么更新内容到底是什么呢?我们可以拼凑出一些信息: 托德·霍华德说,我们将改变使用太空的方式。这可能涉及减少加载屏幕,或者采用新的旅行速度在行星之间飞行。 游戏的变化不会是孤立的,而是会体现在其元层面。霍华德可能指的是游戏循环会发生一些变化,也许这与太空的新变化有关。 程序生成的探索功能将得到改进。霍华德没有具体说明如何改进,也许是为了避免我们连续多次探索同一个地点。 去年夏天,贝塞斯达就曾表示,未来的更新将使太空旅行更值得一去,并添加新的游戏系统。 我们总结一下:新更新似乎主要关注太空领域,最有可能发生改变的是减少加载画面和太空领域的新内容。现在唯一的问题就是时间了。托德·霍华德对此也有答案,那就是 很快。太好了。 但也许真的 距离公告只有几周的时间了:有传言说 三月展示会,届时还将公布 PS5 的发布日期。随着《辐射》系列第二季的结束,现在对贝塞斯达来说,是时候将注意力重新转移到《星际战场》上了。托德·霍华德出现在 Kinda Funny Games 上并不是偶然的,而是为了引起粉丝们的兴趣。 最后,托德·霍华德还为我们展望了更远的未来。在大型更新和第二个 DLC 发布之后,《星际战场》还将继续推出新内容。对于《上古卷轴 6》,贝塞斯达也做出了一个重要的承诺:贝塞斯达希望回归其根源,尤其是探索方面!