瓦罗兰公布 9.03 版更新补丁说明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Valorant》的 9.03 版更新正式揭晓,为游戏玩法带来了一系列重大调整,尤其是针对地面展开和地图目标能力的调整。此外,本次《Valorant》更新还首次为主机玩家引入了珍珠地图,扩大了游戏的覆盖范围,为策略游戏提供了新的机会。

由 Riot Games 开发的《Valorant》是一款战术第一人称射击游戏,在测试阶段取得巨大成功后,于 2020 年 6 月 2 日正式推出。该游戏融合了精准的枪法和独特的角色能力,吸引了休闲玩家和职业玩家,很快在竞技游戏领域崭露头角。Valorant》持续成功的一个关键因素是其定期更新,不断推出新内容和游戏调整。Valorant》分为 “Episode ”和 “Acts ”两部分,每部分都会带来重大变化,如新的特工、地图和机制,确保为玩家提供动态和不断发展的游戏体验。

除了重大更新,Valorant还会收到一些小补丁,重点是提高生活质量、平衡性和错误修复。最新的 9.03 补丁包括几项改进。其中一项重大改进是解决了与重叠物体之间的互动问题,即使在被其他元素(如 Cypher 的 Spycam 飞镖)阻挡的情况下,也能使附加到绳索上等操作更加可靠。此外,还调整了 Valorant 的特工的地面扩散能力,如 Brimstone 的燃烧弹和 Viper 的蛇咬,以确保其效果的扩散更加一致,并与视觉指示器保持一致。此外,以地图为目标的能力现在会在小地图上显示额外的图标,从而提高目标定位的准确性,例如硫磺石的 “天空烟雾 ”和预兆的 “来自阴影”。

Valal

Valorant 的最新补丁提供了 PC 和控制台专用的修复程序


该补丁还为 PC 和主机玩家带来了针对性修复。在 PC 上,玩家需要在预选赛中按住 [Tab] 才能启用光标的错误已得到修复。控制台Valorant玩家会发现珍珠地图已被添加到未分级和快速游戏队列中,从而扩大了他们的游戏选择。更新还解决了几个 Bug,包括在拆除尖刺的同时按下能力按钮会装备武器的问题,以及同时打开能力地图和商店/记分板会导致输入丢失的问题。

此外,该补丁还包括其他几个跨平台的错误修复,旨在提高整体稳定性并增强游戏体验。随着今年英雄射击类游戏的竞争格局变得越来越具有挑战性,这些更新对于维护Valorant的地位和确保玩家群体的高品质体验至关重要。

Valorant 更新 9.03 补丁说明

all platforms

General updates

  • 改进了重叠可交互对象的工作方式。现在您可以更一致地执行所需的操作。

      • 举个例子: 赛费尔的飞镖Spycam如果你直接看着它,它应该不会再阻止你连接到绳子上。

代理更新

  • Ground spreading Abilities

      • 我们正在对沿地面扩散的能力进行改进,如布林石的燃烧毒蛇的蛇咬。在此之前,这些能力的效果并不一致,这取决于它们落在的具体位置,有的大小极为不同,有的会穿透墙壁造成伤害,有的则会出现在能力并不明显的地方。这次更新后,这些能力的扩散效果将更加一致,并且只会在与视觉效果一致的地方造成伤害。

    地图目标能力改进

        • 你现在可以在用于能力定位的地图上看到额外的图标了

            • 受影响的能力: Brimstone 的Sky SmokeandOrbital Strike, Clove 的Ruse, 和 Omen 的From The Shadows

    • 贤者的屏障球

        • 屏障球的位置预览现在也会显示在小地图上

性能更新

  • 提高了矶的性能杀死契约能力。

错误修正

General

  • 修复了打开菜单会重置切换蹲下/切换行走状态的问题。

Gameplay Systems

  • 修正了一个错误,即在地面上呼叫枪支时,文本信息中不会显示枪支名称。
  • 修正了一个罕见的错误,如果长钉在回合计时器到 0 时被拆除,则拆除计时器会显示为“-00.00”。
  • 修正了能力图标无法作为观察者显示在最小地图上的问题。
  • 修正了一个问题,在某些情况下,你可以看到敌人,但他们不会出现在小地图上。
  • 修正了 “对你/你造成的伤害 ”与战斗报告部件重叠的问题。
  • 修正了战斗报告在某些语言下的字体大小可读性问题。
  • 修复了 “歹徒”、“马歇尔 ”和 “操作员 ”在枪支重新装弹时自动重新瞄准的问题。

地图

  • 深渊

      • 修正了中型图书馆中的一个问题,即投掷能力可以穿过书架进入游戏空间。
      • 修正了代理实用程序可以被扔出地图并用作平台的问题。
      • 修改了沙漏之子的信息,修正了文字错误。
      • 修复了防御者产卵周围栏杆的一个视觉小问题。

  • 范围

      • 修正了一个错误,即 “范围 ”中的某些词无法正确翻译成各种语言。

PC

BUG FIXES

Client

  • 战斗报告

      • 修正了一个错误,在预赛中,必须按住 [Tab] 同时按光标切换键才能启用光标。

控制台

MAP updates

  • 珍珠进入未分级& Swift Play队列。

已知问题

一般

  • 修正了同时打开能力地图和商店/记分板可能导致输入丢失的问题。
  • 修正了一个问题,即在拆除尖刺时按下能力按钮会装备武器。

修复了一个问题。

Agents

  • 港口

    • 修正了海港的高潮墙会过早结束的问题。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

PlayStation效仿Steam,取消实体光盘:这是否意味着游戏会更便宜?

PlayStation Store要与Steam竞争?听起来很荒谬——在我看来确实如此。7月初,一则重磅消息传出:索尼将于2028年淘汰实体光盘;届时PlayStation游戏将仅以数字形式提供。这引发了轩然大波.一份请愿书随即发起,这一举措在整个电子游戏社区中引起了轩然大波——包括我本人。通过Digitaltrends的报道,我注意到了前史克威尔艾尼克斯业务发展总监雅各布·纳沃克(Jacob Navok)的一篇帖子。这位行业专家在文中指出,由于省去了生产和分销成本,数字游戏的价格可能会更低。推动定价压力的其实是发行商之间的竞争,而不是数字商店之间的竞争。这是因为数字商店上的定价是由发行商设定的。像EGS和Steam这样的商店之间的竞争,虽然能提高开发者的分成比例,但未必会降低…… https://t.co/6ZZw8EUJ5v pic.twitter.com/0QLQmclwsG — Jacob Navok (@JNavok) 2026年8月13日不仅如此:据称这将加剧发行商之间的竞争,进而可能拉低游戏价格。他提到一种“类似 Steam”的局面即将到来。听起来很棒,不是吗?PlayStation Store 基本上会变成 Steam,我们都能买到更便宜的游戏。我不相信这一点,下面我来向大家解释原因。发行商的节省并不等于我们的节省我的第一反应肯定和你们一样:如果我们从企业身上学到了一点什么,那就是它们极少会将节省下来的成本转嫁给消费者。我立刻想到的就是燃油折扣(源自《每日新闻》)和餐饮业增值税下调(同样源自《每日新闻》),这两项优惠都只部分惠及了消费者。当然,汽油和食物毕竟不是游戏——而这一领域的状况看起来更加严峻。Navok 说得没错,光盘无需生产、包装、运输,也不需要摆上零售商的货架。所有这些都会产生额外成本——尽管如此,新游戏的数字版价格却并不比实体版便宜。以将于2026年9月15日发售的《漫威:金刚狼》为例。在亚马逊上,预购价格为80欧元。在PlayStation Store中,索尼同样标价80欧元。既然许多热门游戏在两种版本中的定价都相同,那么随着光盘版在2028年停产,情况又为何会有所改变呢?当然,发行商可以将节省的成本转嫁给消费者——或者反倒借此扩大利润空间。他们有义务创造利润。绝不会仅仅出于善意就降价,更不用说在备受期待的游戏发售之际了。PlayStation 并非 Steam尽管诺瓦克的言论听起来颇具吸引力,但遗憾的是,它并不切合实际。Steam并非孤立存在,这与PlayStation Store截然不同。如果我想购买PC版数字游戏,也可以通过Epic...

《星际战士》:迪士尼将所有希望寄托在这部定于2027年上映的《星球大战》电影上——如今已曝光具体(且颇为可疑)的剧情细节

在D23展会上,关于由瑞恩·高斯林主演的《星球大战:星际战士》的新信息及首批剧照已正式揭晓。《曼达洛人》和格鲁古结束了《星球大战》在《第九部曲》后的影院空窗期,但并未引发巨大的热潮。据称,2027年5月26日上映的下一部电影将扭转这一局面:由肖恩·莱维执导、瑞恩·高斯林主演的《星际战士》。不过,到目前为止,我们尚未看到太多关于这部即将推出的《星球大战》项目的消息。但在D23展会上,新剧情细节甚至实机画面现已揭晓……不过这些内容至少尚未通过官方渠道传至网络。为此,我们在此为大家提供一份简明概览。《星球大战:星际战斗机》剧情简介此前已知信息:《星际战斗机》的故事发生在《星球大战9:天行者的崛起》之后。该片将作为独立作品上映,且不会让任何熟悉的角色回归。剧情围绕一位天赋异禀的飞行员(瑞恩·高斯林饰)展开,他必须护送一名男孩(弗林·格雷饰)穿越半个银河系。但这说起来容易做起来难,因为有数名可疑人物紧追不舍。最新消息如下:据导演肖恩·莱维透露,在这个时代没有政府,也没有执法者。在新共和国覆灭、抵抗组织战胜第一秩序之后,每个人都在竭力求生。在D23展会上播放了一段短片,片中瑞恩·高斯林饰演的角色发现一个孩子正在摆弄他的星际战斗机。在另一场戏中,他的飞船在异星地表上疾驰,并遭到战斗机器人的锁定。卡德·奥伯伦的粉丝艺术作品,作者为 @RolaRafal。《星球大战:星际战斗机》将于2027年5月28日登陆影院,仅限院线上映。pic.twitter.com/Si5QF5M9f9 — 星球大战 (@starwars) 2026年8月16日瑞恩·高斯林在《星球大战:星际战机》中饰演谁?根据D23大会的最新消息,瑞恩·高斯林饰演的角色名为凯德·奥伯隆。他被描述为一位有着神秘过去的愤世嫉俗的独行侠,被卷入一场危险的冒险,这将使他直面自己的命运。老版正史的粉丝们自然会对此格外关注:《Legacy》漫画系列的故事发生在《星球大战6》数百年之后,围绕着天行者的后裔凯德展开。这是否预示着剧情将出现转折,瑞恩·高斯林可能会饰演一位天行者?瑞恩·高斯林本人也亲临D23舞台,当时他身穿一件印有别致标志的夹克:反叛军标志中倒置的“星鸟”图案与两把交叉的爆能枪,共同构成了一个骷髅头图案。这看起来确实相当酷: 目前尚不清楚《星球大战:星际战斗机》的首支预告片何时会正式上线。不过,下一部《星球大战》电影的宣传活动应该会逐渐展开了。也许最迟会与《复仇者联盟:末日》同步推出?届时迪士尼应该能获得最大的关注度。

神秘动作角色扮演游戏《星球大战:麦哲伦》横空出世——开发者曾参与《暗黑破坏神》开发

一款从未正式公布、采用战利品机制并基于虚幻引擎5开发的《星球大战》游戏现已曝光。相关视频展示了我们错过了什么内容。被取消的《星球大战》游戏已有不少,从《星球大战:1313》到由《泰坦陨落》开发商Respawn打造的《曼达洛人》射击游戏,再到由Visceral Games开发的《Project Ragtag》。但有一款游戏,公众却从未听说过:代号为“麦哲伦”(Magellan)的大型动作角色扮演游戏曾处于开发阶段,该作原本旨在将经典的《星球大战》风格与战利品射击游戏的循环玩法相结合。负责这一雄心勃勃项目的是Echtra Games工作室(《火炬之光3》),该工作室在母公司Zynga和Take-Two Interactive于2025年进行战略重组后被关闭。Echtra Games由《暗黑破坏神》初代的主要开发者之一马克斯·谢弗(Max Schaefer)创立。通过一位前员工的个人作品集,《星球大战:麦哲伦》的视频素材如今首次公之于众。《星球大战》宇宙中一种不同寻常的类型融合据与开发商保持联系的网站 MP1st 报道,《Magellan》是一款支持多人模式的动作角色扮演游戏,该游戏采用第三人称视角进行操控。玩家原本将携手在帝国基地中战斗,以掠夺装备(游戏文件中被称为“增强装备”)并开启奖励宝箱。《Magellan》的开发始于2021年,当时Echtra Games刚被Zynga收购不久。此次曝光的资料展示了两个截然不同的可玩职业(该视频目前仅在MP1st上独家发布)。其中一位是曼达洛人赏金猎人,内部代号为“Triggerman”。该职业主要依靠重型爆能枪攻击,使用火焰喷射器造成范围伤害,并借助喷气背包在战场上实现极高的机动性。另一方面,还有“牧师”职业,在内部视频中由一名蓝肤色的特维莱克人饰演。这位绝地武士利用原力控制对手,并在近战中挥舞光剑进行攻击。据MP1st报道,目前尚无法最终确定这两名角色究竟是拥有独立背景故事的固定预设英雄,还是仅作为全面角色编辑器的基础职业。游戏玩法似乎侧重于移动和快速反应。在执行任务时,玩家需要入侵信号网络、搜查货运集装箱并寻找失踪人员。通过“NPC 羁绊系统”,玩家可以在任务间隙与非玩家角色互动并完成特殊任务,以此建立关系。对手与技术基础《星球大战:麦哲伦》的战斗系统旨在巧妙地融合不同职业的技能。除主要武器外,还可使用各种小工具。电磁脉冲手雷用于快速摧毁敌方护盾,而移动护盾则可在危急时刻为团队提供掩护。除了必不可少的冲锋队外,玩家还将面对巨型、重装甲的安全机器人、凶猛的犬类掠食者,以及四足冈达克——这些生物对熟悉《星球大战》各类外传故事的资深粉丝来说并不陌生。从技术层面来看,《麦哲伦》基于虚幻引擎5开发,当时正面向PC、PlayStation 5以及Xbox Series X/S平台进行开发。在艺术风格上,开发团队采用了略微夸张的画风,其视觉效果让人强烈联想到在线射击游戏《星球大战:猎人》。这种相似性并非偶然,因为Echtra Games在开发过程中与NaturalMotion进行了密切合作——后者是Zynga旗下的另一家工作室,此前已积累了此类美术风格的开发经验。