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《彩虹六号:围攻》正在经历“转型”——育碧宣布推出《围攻2》的庞大更新

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育碧计划推出《彩虹六号:围攻》迄今为止最大的更新——《围攻X》——不是续作,但包含新功能、更新后的画面等。

育碧计划对《彩虹六号:围攻》进行历史上最重大的改动之一——而且这一切都不需要推出续作。

在《彩虹六号:围攻》邀请赛上,工作室宣布,这款战术射击游戏的新时代将于3月13日在亚特兰大举行的《围攻X》展示会上揭开面纱。这不仅仅是又一个赛季或标准更新,而是游戏的深度更新。

没有《彩虹六号:围攻2》,只有一场革命

多年来,关于《彩虹六号:围攻2》的传言一直不断,但育碧终于决定终结这些传言。根据创意总监亚历山大·卡帕齐斯(Alexander Karpazis)和游戏副总监约书亚·米尔斯(Joshua Mills)的说法,《围攻X》不是续集,而是现有平台的进化。

米尔斯在锦标赛期间表示:“这不仅仅是一次更新,而是一次重大升级。我们的目标是让《围攻》在未来十年内保持竞争力,并将其进一步发展为终极战术射击游戏。

但具体来说这意味着什么呢? Ubisoft正在谈论全面的图形和声音升级,这些升级应该会改善游戏体验。此外,还将有新的方式来体验胜利——包括新的游戏模式或其他功能,在正式发布之前还不清楚。

随着10赛季第1阶段在3月拉开帷幕,一位新的攻击者也将加入游戏:来自新西兰的Rauora。她的特殊装备名为可展开式全向网状防护罩(DOM),是一种放置在门口的智能防护罩,只允许盟友通过。然而,DOM并非坚不可摧——爆炸物和一些操作员小工具可以使其失效。

Rauora选择DMR 417或LMG M249作为主要武器。GSH-18手枪或配备红点瞄准镜和加长弹匣的新型Reaper MK2冲锋枪可用作次要武器。

一款经久不衰的游戏?

关于是否开发续集的讨论已经持续了多年——但育碧认为,这个问题显而易见:开发续集不仅没有必要,而且会带来风险。创意总监亚历山大·卡帕齐斯(Alexander Karpazis)在接受PC Gamer采访时认为,唯一明智的做法是继续开发游戏,

相反,育碧专注于进化而非革命: 自2015年推出以来,《围攻》经历了巨大变化,新增了操作员、修改了地图、改进了枪战玩法,并增加了跨平台游戏、比赛回放和街机模式等功能。

卡帕齐斯的结论是:“我们确实知道,凭借我们今天拥有的人才、资源和可用资源,这款游戏可以一直玩下去。”

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