守望先锋 2》公布变形金刚皮肤,包括擎天柱莱因哈特

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在第 11 赛季开始时预告了与变形金刚的合作之后,暴雪发布了一段新的《守望先锋 2》预告片,展示了获得新皮肤的 4 位英雄,包括变成擎天柱的莱因哈特。第 11 赛季在 6 月 18 日到来时带来了许多变化。除了 “粉红慈悲 “皮肤的回归,《守望先锋 2》还推出了一张名为 “Runasapi “的新推图,该地图的背景设定在秘鲁伊利亚里的家乡。科洛斯索也在第 11 赛季中进行了重做,暴雪还为社区制作街机模式添加了一个专门的部分,该模式通过赋予角色创造性的变化和提升来调整角色。

不过,《守望先锋 2》第 11 赛季似乎也很注重跨界和灵感。例如,《守望先锋 2》推出了基于虚构的 “Ultrawatch “的新角色皮肤,这一主题似乎基于奥特曼和电力别动队等特许经营项目。Ana、Wrecking Ball、Cassidy、Reaper 和 Sojourn 都穿上了英雄装,与受到凯诸怪兽启发的 Roadhog 和 Zenyatta 展开战斗,而 Zenyatta 是由 Calamity Express Ashe 控制的,后者看起来非常像《电力别动队》的老反派 Rita Repulsa。然而,随着暴雪预告将与孩之宝公司的《变形金刚》系列进行重大交叉活动,人们的注意力很快转向了 7 月 9 日。

虽然《守望先锋 2》的粉丝们通过漫画偷窥了《变形金刚》的合作,但暴雪最终发布了一个全新的预告片,详细介绍了所有新皮肤。预告片采用了上世纪八九十年代的动画风格,证实了拉玛特拉、伊利亚里、莱因哈特和巴斯蒂昂都获得了独特的皮肤,变成了孩之宝的标志性角色。

《守望先锋2》变形金刚皮肤一览

  • Reinhardt – Optimus Prime
  • Bastion – 大黄蜂
  • Ramatra – 威震天
  • Illari – Arcee

粉丝们对预告片的反应非常积极,许多人称赞暴雪选择的首次合作的动画风格,而其他人则表示这是粉丝们多年来获得的最好的变形金刚内容。一些粉丝感到惊讶的是,代表汽车人 Arcee 的新角色 Illari 被选中获得皮肤。还有一些人认为,给巴斯蒂昂一款大黄蜂皮肤是错失良机,因为它很可能会成为更好的音波。还有一些人希望这次合作能包含更多的角色,尤其是霸天虎,比如法拉-红蜘蛛(Pharah Starscream),以平衡汽车人的三个角色。

除了这些新皮肤,7 月 9 日还将迎来《守望先锋》夏季运动会限时活动的回归,带来卢西奥球和温斯顿沙滩排球等模式以及夏季主题化妆品。玩家肯定会在商店中获得大量的新道具和化妆品,不过许多玩家可能已经在第 11 季战斗通行证中获得了救生员卢西奥和救生员 Junkrat 作为高级奖励。

RELATED ARTICLES

《鬼武者:剑之道》试玩——虽然我绝不会去那个古日本度假,但在手柄前,这却是一场完美的武士幻想

距离该系列上一部作品问世约20年后,日本动作游戏系列《鬼武者》终于凭借《Way of the Sword》迎来了万众期待的回归。Jesko已经提前试玩了这款游戏,并认为:很少有游戏能像这款一样,让痛扁恶魔变得如此有趣。今年9月可谓重磅游戏大作云集,因为几乎没有哪家发行商愿意在秋季被《GTA》的宣传热潮所淹没。有能力提前发行的厂商都会选择提前。卡普空(Capcom)的《鬼武者:剑之道》也是如此;这款动作冒险游戏的发售日期最近被提前到了9月初。在gamescom展会召开前夕,这家日本发行商造访了《GameStar》编辑部,向我们展示了其即将亮相展会的游戏阵容。作为日本游戏专家,我被委以重任,既要展示自己的武士刀技艺,也要检验这款老牌砍杀系列重磅回归之作究竟有何过人之处。同事菲尔向我发起了挑战:一次“不死通关”。如果我能不死一次地击败三名BOSS并通关演示版,他就会负责给糖果抽屉补货。所以,这可是关乎重大.我确实没死——至少在试玩版的最后两个BOSS战中是这样。我觉得这算数。免责声明:卡普空为我们带来了约2小时的PS5 Pro试玩版,但我们无法自由录制。展示的图片素材由卡普空提供。活动期间的共进午餐费用由卡普空承担。这当然不会影响我们的编辑报道。非假期模式不过,我们还是先从头说起吧。《鬼武者:剑之道》是卡普空旗下一个历史悠久、但已停更20年的动作游戏系列的最新作品。在该系列中,我总是扮演一位著名的日本剑客——在最新作中,我化身为传说中的决斗家宫本武藏,据说他在62场决斗中保持不败。《Way of the Sword》的故事背景设定在江户时代初期,地点是昔日的首都京都,但经过数个世纪的战乱,这座城市的辉煌早已大为减损。取而代之的是,一股阴暗的腐败之气正笼罩着这座首都:因为地狱之门已经敞开,街道上到处都是恶魔“鬼魔”的出没。这一切究竟是如何发生的,又为何会如此,我必须在游戏过程中逐步揭开谜底。但可以肯定的是,我是唯一能对抗恶魔的人,因为在游戏开始时,一股神秘的力量将一只“鬼手套”交到了我手中。借助它,我可以收集被击败的恶魔的灵魂,从而将它们的超自然能力融入自身。致命迅捷的刀刃之舞在《鬼武者》(德语意为“恶魔战士”)中,与地狱魔物的战斗始终是游戏的核心。“鬼魔”以各种形态出现——从贪婪流涎的食人魔到蹦蹦跳跳的断头,其中确实不乏一些奇异之物。我以该类型游戏典型的战斗方式迎战幻魔:剑击、精准的格挡和时机恰到好处的闪避——此外,武藏还能将敌人的攻击偏转,这会大幅消耗敌人的耐力。不过,红蓝攻击的基本模式早已司空见惯;战斗操作流畅自然,真实地展现了武士刀那致命的迅捷。凭借其对古日本阴暗奇幻风格的诠释,这款新作《鬼武者》在视觉上确实让人强烈联想到《只狼:影逝二度》。不过,这款卡普空作品的惩罚机制远比其FromSoftware“表亲”要宽松得多。与其说这是款硬核的《黑暗之魂》类游戏,不如说更像是一个“轻量版”;我几乎能毫不费力地击倒大多数敌人。但精准的时机把握依然至关重要,因为BOSS的攻击威力惊人。如果错过了格挡时机,或者侧滚避开的时机稍晚,很快就会脸朝下趴在地上——当然,我在试玩版的首个BOSS战中绝对没有发生这种情况,咳咳……好吧,好吧,也许确实有过。但我把这归咎于当时还不熟悉操作。毕竟之后一切都顺风顺水,甚至可以说我成功完成了“零死亡通关”。战术与环境顺便说一句,光是把敌人的生命值和耐力条打光是不够的。在战斗中,我必须注意用护手定期吸取周围掉落的“幻魔之魂”——它们不仅能恢复我的耐力和生命值,还能提供技能点。不过,有些BOSS也会掠夺这些灵魂,并在战斗中借此恢复血量。这使得对决增添了战术元素。轻度解谜除了战斗之外,《鬼武者》的第二个游戏核心要素就是解谜。在古日本,我很少能直接一路冲向目标;通常道路会被障碍物阻挡。有时我需要移动一个大立方体,有时要用精准的箭矢击落几块石头,有时则要收集几尊逃跑的石佛像。总体而言,这些谜题并不太复杂,稍动脑筋就能快速解决。在《Way of the Sword》中,它们更多是作为战斗间隙的轻松调剂,所占篇幅远少于卡普空的其他作品,例如《生化危机:安魂曲》或《Pragmata》。此外,游戏流程相当线性;即使没有地图,我迟早也能弄清楚该往哪里走。通过解谜和击败BOSS,我一步步穿行于京都各处相互连接的区域,将首都从恶魔的腐化中净化出来。技术与画面至少从试玩版来看,游戏的技术实现相当成功。《Way of the Sword》在PS5 Pro上运行时,即使在面对多名敌人的激烈战斗中依然流畅自然,毫无卡顿。至于PC版的表现,我只能等到正式发售时才能评估;试玩会上卡普空仅带来了PlayStation版本。不过,游戏的美术设计则褒贬不一。试玩版开篇设定在超现实的“鬼”之维度,其奇幻的视觉风格令我着迷。那些漂浮的巨石上布满金丝,让人联想到用金继(金箔与漆胶)修复的日本瓷器; 道路两旁则矗立着破败的神社鸟居和石灯笼。不过在其他区域,色彩本可以更丰富一些。京都那些被腐朽侵蚀的区域沉溺于一种令人不甚愉悦的灰褐色之中,这难免让人对下次日本之旅兴致索然。而实际上,京都的寺庙和神社恰恰以鲜艳的色彩而闻名。不过,在试玩版中,我只体验了新《鬼武者》主线剧情的大约两小时。目前我完全不知道游戏的其余部分会是什么样子。至少在性能方面应该不会有问题。因为在其核心玩法——剑斗方面,《鬼武者》在视觉表现上已经相当出色了。编辑部总结凭借《鬼武者:剑之道》,卡普空将旗下最古老的利刃之一重新从陈列柜中取出。事实上,这把剑在20年后依然锋利。得益于“灵魂系统”的革新,《鬼武者》即使经过这么多年,依然给人以耳目一新的感觉。快节奏的战斗令人赏心悦目;轻松屠杀的弱小敌群与强悍的BOSS之间的完美搭配,不仅能长期激发玩家的战斗热情,更让我仿佛化身为真正的武士至于剧情能否引人入胜,则另当别论。在试玩版中,大量日本历史人物的名字接踵而至,虽然作为行家这让我耳目一新——但大多数玩家恐怕对这些细节根本不在意。此外,PC版的技术表现以及部分画面仍显模糊的视觉效果,目前也让人心存疑虑。不过,这款全新的《鬼武者》已经具备了一款极佳武士游戏所需的全部要素——这也得益于那位被迫戴着手套的宫本武藏,他凭借其冷幽默的风格,简直是个极具魅力的角色。

《上古卷轴6》叫什么名字?Xbox负责人让所有人都开始猜测这个由八个字母组成的标题

关于《上古卷轴6》,目前公开的信息极其有限。因此,当Xbox负责人哪怕只对这款角色扮演游戏说一句话时,玩家社区都会陷入一片骚动,这也就不难理解了。《上古卷轴6》的规模有多大?《上古卷轴6》的故事背景设定在哪里?《上古卷轴6》何时发售?所有这些问题目前都还没有明确的答案,因为贝塞斯达仅发布过一段关于这款角色扮演游戏的预告片,此后数年间对这款《天际》续作再未透露半点消息。不过,至少我们从托德·霍华德那里得知,它比《天际》中的树木还要多不过现在,Xbox负责人阿莎·夏尔马终于给出了一个新线索,即关于“《上古卷轴6》叫什么名字?”这个问题。毕竟该系列每款游戏都有一个副标题,比如《晨风》或《天际》。而且现在已经明确:下一款游戏的标题是 ********.一条精心放置的提示引发这番热议的,是夏尔马在X平台发布的一条帖子。在这条帖子中,这位Xbox首席执行官透露,她在访问贝塞斯达游戏工作室时试玩了《上古卷轴6》:能向大家展示********真是太棒了。感谢大家的暖心留言和这次美妙的访问。— 贝塞斯达游戏工作室 (@BethesdaStudios) 2026年8月11日夏尔马对这款游戏赞不绝口,这当然不足为奇,毕竟她的发言主要还是出于营销目的。真正引人入胜的部分自然是那些代表尚未公开的游戏副标题的星号。无论是在夏尔马的帖子中,还是在贝塞斯达的回复中,都有八个星号。这几乎可以肯定暗示着,游戏名称中未知的部分由八个字母组成。在Reddit上,Twitter等平台,该帖子一经发布,粉丝们自然立即展开热议,猜测这八颗星号可能代表什么。许多提议的名称都源于粉丝们多年来一直坚信,《上古卷轴6》的故事背景将设定在哈默费尔(Hammerfell)和高岩(High Rock)地区。以下是一些反复被提及的候选名称:Sentinel:哈默费尔境内最大、最重要的城市之一便以此命名,该城还被视为伊利亚克湾的守护者,该海湾位于哈默费尔与高岩之间。顺便提一下,这个名字还让人联想到传奇《上古卷轴》作家迈克尔·柯克布莱德加盟。高岩:如果空格不计入星号的话,伊利亚克湾地区的名称也可能是《上古卷轴6》的潜在标题。哈默费尔虽然被排除在外,但伊利亚克湾在此情况下也是一种可能“阿尔德梅里统治区”:在《天际》中,我们不仅与巨龙作战,还对抗了阿尔德梅里统治区——这个强大的高等精灵帝国。《上古卷轴6》可能会将人类帝国与精灵之间的冲突作为核心剧情。星落(Starfall):虽然这听起来像《星域》(Starfield),但也是伊利亚克湾的另一个名称——据传闻,《上古卷轴6》的故事就发生在该地区。问题在于,这样是否会与那款太空角色扮演游戏产生过大的混淆风险。红卫人(Redguard):这是对肤色较深的人类的称呼,他们的家园主要位于哈默费尔省。不过,我们之前曾有一款《上古卷轴》衍生作品,其名称中就包含“红卫人”。与该系列的主线作品不同,那款游戏不允许玩家创建自己的角色,而是让我们操控一位名叫赛勒斯(Cyrus)的红卫人。契约(Covenant):这是一个在哈默费尔和高岩等地拥有追随者的军事联盟,在塔姆瑞尔的历史上曾多次发挥重要作用。努米迪姆:一种由神秘的德维尔人制造的古代神器,也是一种大规模杀伤性武器。在第三纪元,多座这样的巨型青铜构造体摧毁了哈默费尔和高岩的大片地区。最终会是哪一种呢?要弄清楚这一点可能还需要一段时间,毕竟《上古卷轴6》的发布可能要等到2028年。但至少现在我们又有了新的话题可以猜测。不过,阿莎·夏尔马造访贝塞斯达一事并非人人乐见。工作室大楼外,新成立的工会成员——即该工作室的员工——正在抗议裁员,此次裁员也波及了《上古卷轴5:天际》的开发团队。多名资深开发者被迫离职。在夏尔马到访期间,现场出现了一只巨大的老鼠模型作为抗议标志——在劳资纠纷中,老鼠常被视为不公平做法的象征。

《战争机器:E-Day》:围绕新移动机制的测试版热议

首轮测试结束后,多人模式中快速的“墙弹”机制在玩家社区中引发两极分化。铁杆粉丝们盛赞这种经典机制,而休闲玩家则因受挫而放弃游戏。虽然《战争机器:E-Day》的首次测试阶段已经结束,但网络上的讨论依然热烈。这次的焦点又回到了一个老话题:《战争机器:E-Day》的移动机制到底有多好?手持霰弹枪在掩体间疯狂穿梭的玩法,是否会让休闲玩家望而却步?这一切是否太……“令人汗流浃背”了?为此,我们首先需要一些背景信息。《战争机器》多年来一直以其对齐腰高的掩体的重视而闻名。这款游戏实际上在推动你积极推进,并参与血腥的枪战。在在线多人模式中,玩家很快发现了一个诀窍:你可以以极快的速度在齐腰高的掩体之间来回穿梭。这种快速且难以预测的移动给对手带来了真正的挑战。如果再让这些身手矫健的杀手手持“噬骨者”霰弹枪,就会形成一种臭名昭著的游戏风格:墙弹(Wall Bouncing)。积极的反馈与系列的新气象如今,The Coalition在《战争机器:E-Day》的移动机制上取得了重大进展。得益于现代技术,那些魁梧的《战争机器》角色终于能够跳跃了。此外,现在你们还可以滑行并攀爬至齐腰高的掩体上。各位,这在游戏领域堪称一场真正的革命性突破。开发商The Coalition是谁?The Coalition是Xbox旗下的一家加拿大第一方工作室。在微软从原开发商Epic Games手中收购《战争机器》的版权后,该团队接手了该系列,并已负责开发了《战争机器4》和《战争机器5》。那么,当玩家们上周末亲身体验后,这一新动向在社区中反响如何呢?显然,许多玩家都对新旧元素的融合赞不绝口。这为《战争机器》注入了强劲的新鲜活力。虽然你们仍然可以灵活地在掩体间来回穿梭,但“E-Day”带来的创新恰到好处地为游戏增添了变化,让游戏体验始终保持新鲜感。Helios 也是那些对“E-Day”改动竖起大拇指的粉丝之一。他在 X 上分享了一段视频。视频中,他用霰弹枪接连击倒一排排敌人,并配文道:“《战争机器》真的回来了”。如你们所见:墙壁反弹机制依然非常突出。在《战争机器》的Reddit子版块中,大家的反应也大同小异。& nbsp;展示新移动机制的视频几乎淹没了整个平台。一些用户甚至声称,在体验过《战争机器:E-Day》的玩法后,他们已经完全对该系列的前作失去了兴趣。对游戏玩法的批评以及休闲玩家的挫败感不过,并非全是赞誉。另一段视频,由Nate发布在X上,详细展示了多人游戏模式以及新的移动技巧。这里的一切都彰显着经典《战争机器》的风格。然而,这却在部分网络评论者中引发了强烈不满。一位名为亚当·卡斯尔贝里的用户对此并不买账,他写道:“谢谢分享。这样至少我既没浪费时间,也没白花钱。”“我简直不敢相信,这个系列居然还在搞这种贴墙、让人想吐的霰弹枪胡闹。看起来简直荒谬至极,哈哈”,X平台用户NIB写道。“我当然理解一些铁杆粉丝会为这种典型的《战争机器》元素欢呼。但他们最好祈祷广大玩家也能这么看。否则,The Coalition 可能会很快成为 Xbox 管理层(他们向来喜欢砍游戏)的靶子。”其他人也对《战争机器》的移动风格表达了类似的反感。例如,ExoGhost就在X上发帖称: “想象一下,下班回家后,你只想悠闲地玩会儿游戏放松一下。结果却被那些无耻利用移动漏洞的‘硬核玩家’打得落花流水。休闲游戏已经死了。”Kamikaze_Bacon 也在Reddit 上表达了类似的愤慨:“抱歉,但任何认为《战争机器》应该这样玩的人都是白痴。你们就算再大声嚷嚷‘sKiLl ExPrEsSiOn!’,这也简直蠢透了。”粉丝群体中持续了数十年的争论不过,这绝非什么新批评。 《战争机器》一直都在应对这样的指责:这些特殊的移动技巧在在线对战中只适合菜鸟。这里有一篇...