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星期四, 25 12 月, 2025

守望先锋 2》公布变形金刚皮肤,包括擎天柱莱因哈特

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在第 11 赛季开始时预告了与变形金刚的合作之后,暴雪发布了一段新的《守望先锋 2》预告片,展示了获得新皮肤的 4 位英雄,包括变成擎天柱的莱因哈特。第 11 赛季在 6 月 18 日到来时带来了许多变化。除了 “粉红慈悲 “皮肤的回归,《守望先锋 2》还推出了一张名为 “Runasapi “的新推图,该地图的背景设定在秘鲁伊利亚里的家乡。科洛斯索也在第 11 赛季中进行了重做,暴雪还为社区制作街机模式添加了一个专门的部分,该模式通过赋予角色创造性的变化和提升来调整角色。

不过,《守望先锋 2》第 11 赛季似乎也很注重跨界和灵感。例如,《守望先锋 2》推出了基于虚构的 “Ultrawatch “的新角色皮肤,这一主题似乎基于奥特曼和电力别动队等特许经营项目。Ana、Wrecking Ball、Cassidy、Reaper 和 Sojourn 都穿上了英雄装,与受到凯诸怪兽启发的 Roadhog 和 Zenyatta 展开战斗,而 Zenyatta 是由 Calamity Express Ashe 控制的,后者看起来非常像《电力别动队》的老反派 Rita Repulsa。然而,随着暴雪预告将与孩之宝公司的《变形金刚》系列进行重大交叉活动,人们的注意力很快转向了 7 月 9 日。

虽然《守望先锋 2》的粉丝们通过漫画偷窥了《变形金刚》的合作,但暴雪最终发布了一个全新的预告片,详细介绍了所有新皮肤。预告片采用了上世纪八九十年代的动画风格,证实了拉玛特拉、伊利亚里、莱因哈特和巴斯蒂昂都获得了独特的皮肤,变成了孩之宝的标志性角色。

《守望先锋2》变形金刚皮肤一览

  • Reinhardt – Optimus Prime
  • Bastion – 大黄蜂
  • Ramatra – 威震天
  • Illari – Arcee

粉丝们对预告片的反应非常积极,许多人称赞暴雪选择的首次合作的动画风格,而其他人则表示这是粉丝们多年来获得的最好的变形金刚内容。一些粉丝感到惊讶的是,代表汽车人 Arcee 的新角色 Illari 被选中获得皮肤。还有一些人认为,给巴斯蒂昂一款大黄蜂皮肤是错失良机,因为它很可能会成为更好的音波。还有一些人希望这次合作能包含更多的角色,尤其是霸天虎,比如法拉-红蜘蛛(Pharah Starscream),以平衡汽车人的三个角色。

除了这些新皮肤,7 月 9 日还将迎来《守望先锋》夏季运动会限时活动的回归,带来卢西奥球和温斯顿沙滩排球等模式以及夏季主题化妆品。玩家肯定会在商店中获得大量的新道具和化妆品,不过许多玩家可能已经在第 11 季战斗通行证中获得了救生员卢西奥和救生员 Junkrat 作为高级奖励。

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据称《上古卷轴6》引擎大改将融入虚幻技术

据知名内部人士最新爆料,贝塞斯达正借助微软支持全面改造《上古卷轴6》引擎,计划整合虚幻引擎的特定技术。该爆料人还透露了更多项目细节,并阐述了这些技术如何与《星际战场》续作关联——贝塞斯达预计将在《天际》续作之前推出该新作。 微软据称协助贝塞斯达将虚幻技术植入《上古卷轴6》引擎 据科登的消息来源透露,贝塞斯达目前正在更新创世引擎,同时“借鉴虚幻引擎的部分技术”并将其整合到自家技术体系中。作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的所有者,微软据称正派遣内部专家团队提供支持。其中包括The Coalition工作室的技术总监凯特·雷纳——她在播客节目中被点名提及。该未具体说明的虚幻技术预计将应用于工作室的下个项目,因《上古卷轴6》早已确认将采用创世引擎。 《星际战场》或成《上古卷轴6》《辐射5》引擎技术的试验田 据悉,此次引擎升级将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材RPG。“《星际战场》正在经历某种技术性大改造,”科登透露,“其中部分改进将直接影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列的游戏体验。”支持该观点的细节在于《星际战场》的Steam补丁记录——其中“lumens”分支仅在2024年7月29日更新过一次。需说明的是,Lumen(单数形式)是虚幻引擎5引入的照明系统。该系统无需开发者手动预烘焙光照,即可实现动态实时光影效果。虽然它支持光线追踪技术,在非正式场合常与光线追踪混用,但并非必须依赖该技术。《星际战场》正在经历某种技术性大改造... 其中部分改进也将影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列新作的开发方向。 根据科登描述的计划,贝塞斯达采用虚幻技术并不意味着《上古卷轴6》会像《上古卷轴4:湮没重制版》那样完全依赖虚幻引擎。该重制版由Virtuos开发,采用虚幻引擎5呈现画面,但游戏逻辑仍基于Gamebryo引擎——即初代《湮灭》所用创世引擎的前身。相反,《上古卷轴6》预计将完全运行于创世引擎,并整合精选第三方技术。 贝塞斯达对TES6引擎的改造规模或仍逊于《星际战场》引擎革新 目前尚不清楚创世引擎改造的具体范围。贝塞斯达执行制作人托德·霍华德在2020年11月接受GamesIndustry.biz采访时,曾将《星际战场》引擎革新描述为“可能是工作室史上规模最大的改造工程”。此后该项目被视为《星际战场》耗时七年开发的根本原因之一——即便以现代3A游戏标准衡量,这亦属异常漫长的开发周期。2021年6月接受《每日电讯报》采访时,霍华德再度提及代号“创世引擎2”的改造计划,称其旨在为《星际战场》及工作室下一部作品提供共享基础架构。他虽提及贝塞斯达将在《上古卷轴6》开发期间持续更新引擎(如同对待任何新作),但霍华德的言论暗示现代化改造的主体工作已于《星际战场》制作期间完成,公司下一部作品将不会进行同等规模的引擎升级。2025年7月中旬,科登报道称《上古卷轴6》已达到“相当可玩”的状态,称其为重要开发里程碑。但鉴于贝塞斯达确认该作实际开发始于2023年末《星际战场》发售后,结合现代3A游戏开发周期,“相当可玩”的表述很可能指代的是预Alpha版本。该游戏仍不太可能在2028年前发售。2025年12月接受《游戏资讯》采访时,霍华德被问及这款开放世界RPG的现状,他形容《上古卷轴6》“进展非常顺利”。