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星期三, 3 12 月, 2025

《守望先锋2》公布《守望先锋:经典》

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《守望先锋2》正式公布了《守望先锋:经典》——一款限时游戏模式,将时间倒流,重现2016年标志性的英雄、地图和游戏模式。这款新的《守望先锋2》游戏模式将于11月12日至12月2日推出。

最近,《守望先锋2》开始预告这款FPS游戏将带来复古元素。在一系列关于怀旧情绪的隐晦评论、社交媒体上原始“闪光”设计的人物头像以及预告片的预告中,许多粉丝猜测《守望先锋2》计划推出一些唤起人们对原版游戏的回忆的元素。

现在,这些猜测似乎被证实了。新的《守望先锋2》预告片揭示了《守望先锋: 经典——限时游戏模式,将游戏带回最初的状态。在为期三周的时间里,玩家可以不受角色或英雄限制地参与6V6战斗,重温突击游戏模式,体验近十年来从未出现过的英雄版本。《守望先锋:经典》将于11月12日开启,粉丝们无需等待太久即可体验。

《守望先锋2》经典限时游戏模式

  • 限时游戏模式将于11月12日至12月2日推出。
  • 游戏模式将于11月12日至12月2日期间限时开放,玩家可以体验6v6比赛,使用2016年原版《守望先锋》英雄,没有队伍搭配或英雄限制。
  • 在已移除的突击模式中,玩家可以在花村和阿努比斯神庙等经典地图上展开战斗。

这部简短的预告片不仅展示了《守望先锋2》( ,无论如何,当涉及到快速游戏和竞技游戏列表时),但闪过了几个标志性的超能力英雄,这些英雄的能力在《守望先锋1》发布后的八年中发生了巨大变化。Symmetra的六个哨兵塔、Cassidy的闪光弹、Hanzo的散射箭、Torbjorn的可升级炮塔和护甲包、Bastion的自愈和固定配置:哨兵模式、Mercy的全队复活以及所有Winston的“大猩猩战法”团队组合都回归到了这个游戏模式中——无论好坏。

《守望先锋: 《守望先锋》经典模式与即将推出的《守望先锋2》6v6测试完全独立。首个测试将于12月17日左右开始,也就是第14赛季开始一周后。考虑到《守望先锋:经典》将于12月3日结束,看来《守望先锋2》粉丝在未来几个月内将有多种不同的方式来玩6v6。

《守望先锋:经典》是否会成为一次性活动,还是暴雪会在未来定期推出,这还有待观察。然而,鉴于粉丝们对这款游戏的发布已经表现出了极大的热情,它似乎会大受欢迎。如果《守望先锋2》游戏模式像《军械库的复仇》一样受欢迎,那么暴雪可能会延长其持续时间,定期推出,甚至将其作为游戏中的永久性内容。

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在《赛博朋克2077》中可以过正常的生活吗?YouTube博主进行了15小时的实验,经历了许多挫折,但最终还是感到满意。

YouTube博主Any Austin连续玩了15个小时的《赛博朋克》,但他并不是扮演铁血雇佣兵,而是亚洲餐厅的服务员。 《赛博朋克2077》让您探索夜城这个令人印象深刻的开放世界。然而,除了典型的雇佣兵挑战之外,这座城市并没有太多可做的事。这个世界不像《侠盗猎车手》那样具有很强的互动性,甚至《天际》都提供了更多日常活动。 那么,为什么有人会想到在这里过正常的生活呢?例如,为了制作有趣的视频,并进行真正的自我实验。这正是YouTube博主Any Austin的动机,他在最新视频中就做了这样的尝试。 在夜城的一周 为了了解游戏中的情况和玩法,安妮·奥斯汀(Any Austin)尽了一切努力,在夜城过了一周的正常生活。这意味着,在这轮游戏中,他不会扮演 V,一个每天带着摇滚明星的头脑去执行危险任务的雇佣兵。相反,他住在一个普通的大楼里的小公寓里,从事着相当普通的服务工作。 他让游戏时间正常流逝,打算坚持一周,不迟到、不睡眠不足、不饿肚子、不上厕所。不过,由于《赛博朋克2077》中的一天只有180分钟——比开放世界游戏的标准时间长得多——这相当于21个小时的纯游戏时间。 但由于这位YouTube用户也会跳过角色睡觉的时间,所以实际游戏时间只有15个小时左右——但他毕竟是一口气玩了这么久。他只在游戏里有食物的时候吃饭,然后吃掉现实生活中与游戏食物相对应的食物。 实验过程 七天里,安尼·奥斯汀必须在这个反乌托邦的大都市里生活,每天早上去上班,在游戏里辛苦工作 12 个小时。然后,他给自己一点休闲时间,从自动售货机里拿食物,偶尔坐在长椅上,或者玩游戏里的游戏。至少一周里,他有一天的休息时间。 以下是他在这段时间里的一些观察: 他非常清楚地观察到《赛博朋克2077》如何放置NPC。例如,餐厅里总是有不同的NPC坐在相同的位置。到了晚上同一时间,所有客人都会自动消失。 尽管NPC(即客人和同事)都是千篇一律的,而且话不多,但安尼·奥斯汀还是与他们建立了关系。他喜欢一些常客,甚至与一些同事进行了交谈——尽管他们的回答总是千篇一律或沉默不语。有一次,他坐在街上一个陌生人旁边,与他“交谈”了很久。 最困难的是每天去上班,然后在那里感到无聊。游戏没有真正的机制,NPC 也是单维的——但他每天还是会在餐厅里呆上大约 90 分钟。在这段时间里,他主要感到无聊,但他认为这某种程度上也是合理的,并丰富了体验。 他很感兴趣地看到游戏中的公共交通系统非常实用,还有一张真实的夜城火车路线图,他可以借助它穿梭于城市之间。 他也更加意识到夜城的问题。比如工作量大、广告令人厌烦,以及呆在家里玩游戏或吸毒比乘坐过山车时被帮派枪杀更安全。 他还学会了欣赏许多原本不会有的细微时刻。比如在迪厅与一个充满特殊能量的男人共舞,或者当他眺望城市时,被真实的存在主义忧郁情绪所淹没。游戏中的时间流逝也变得更加清晰。总的来说,这次体验当然非常耗费精力,经常令人感到沮丧,而且非常无聊——但对于这位YouTube博主来说,这次实验还是非常值得的。作为观众,看到他如何与世界互动,如何用最少的资源维系人际关系,以及尽管没有任何现实动机却产生了哪些故事,也是非常有趣的。