5.5 C
Berlin
星期一, 30 3 月, 2026

Minecraft Legends: United forces in new clip

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


昨天下午,Mojang发布了Minecraft Legends的新片段。这显示了玩家必须联合世界上的各种角色,以反击猪仔。

在不到两周的时间里,Mojang和黑鸟互动将发布《Minecraft传奇》。在这个受欢迎的沙盒游戏的广泛衍生作品中,猪崽子们从尼瑟斯出来,并扩散到世界上。为了阻止他们的入侵,你必须与实际上是敌人的角色合作,如Creepers、Skeletons和僵尸。新的片段呼吁大家联合起来,并表明这个杂乱无章的世界值得为之战斗。

新的片段再次让人注意到开发者在设计游戏时对上空世界的童话主题。正如我们已经报道的那样,他们试图将尼瑟斯及其代表人物与地球上的世界区分开来的方法之一是通过色彩对比。

当《Minecraft Legends》在4月18日发布时,你可以亲眼看到这个史诗般的故事,4月18日,针对PC、PlayStation和Xbox。
#V


你可以在我们的概述和(官方网站)中找到更多关于《Minecraft Legends》的信息,在那里你仍然可以预购该游戏。

RELATED ARTICLES

贝塞斯达游戏将于6月正式停运

贝塞斯达宣布,《上古卷轴:刀锋》将于2026年6月30日永久停服,目前该游戏已从各大应用商店下架。这款手机衍生游戏最初于2020年5月登陆Android、iOS和任天堂Switch平台,融合了经典的第一人称地牢探索玩法,并讲述了以“刀锋”为名的角色在大战后流亡的故事。如今,在运营六年后,《上古卷轴:刀锋》将于6月起停止服务,玩家将无法再访问该游戏。《上古卷轴:刀锋》只是贝塞斯达旗下众多手游之一,其他作品如《辐射避难所》和《上古卷轴:城堡》目前仍正常运营。相较于上述作品普遍获得的积极评价,《上古卷轴:刀锋》却遭遇了大量负面评价,在OpenCritic上的评分为37分。部分批评源于游戏的盈利模式——作为一款包含微交易的免费游戏,许多玩家认为其助长了“付费制胜”的策略。《上古卷轴:刀锋》将于6月30日停服《上古卷轴:刀锋》宣布将于6月30日停服。在此之前,商店内的所有物品基本上都是免费的,所以如果你曾对此稍感兴趣,这可能是体验所有内容最轻松的时机。pic.twitter.com/dmhfOmsuwx — UESP (@UESP_net) 2026年3月27日《上古卷轴:刀锋》向玩家发布了一条游戏内公告,宣布计划于6月30日关闭游戏服务器。玩家还发现,为配合此次停服,《上古卷轴:刀锋》已从Google Play、Apple App Store和任天堂eShop等应用商店下架。对于已将游戏安装在设备上的玩家,可继续游玩至6月30日停服日,但新玩家将无法下载并首次启动游戏。此次即将到来的停服有一个好处:贝塞斯达(Bethesda)正在对《上古卷轴:刀锋》游戏内商店中的所有商品提供大幅折扣。所有道具均仅需1颗宝石或1枚印记即可购买,且所有玩家都将获得这两种货币的礼包,以便在游戏永久下线前尽情体验《上古卷轴:刀锋》的所有内容。尽管停服的消息可能令粉丝们感到失望,但至少在接下来的两个月里,他们可以自由畅玩游戏的所有内容。《上古卷轴:刀锋》的停服正值该系列发展停滞之际《上古卷轴》的粉丝们目前正处于一种悬而未决的状态:下一款正统续作虽已初现曙光,但除此之外却鲜有值得期待的内容。去年发布的《上古卷轴4: 《湮没》重制版》的发布,为漫长的正统续作等待期注入了一剂强心针,但自2018年E3首度公布《上古卷轴6》以来,其开发进展鲜有更新,反而让期待感愈发高涨。尽管贝塞斯达的托德·霍华德已确认工作室大部分人员现正致力于《上古卷轴6》的开发,但该作距离正式发售恐怕仍需数年之久。在这漫长的等待期间,《上古卷轴:刀锋》曾是玩家们寻求慰藉的选择之一,但这一选择即将不复存在。所幸,仍有其他消遣之选可供打发时间,例如前文提到的《上古卷轴4:湮没 重制版》。对于任天堂Switch 2用户而言,《上古卷轴5:天际》刚刚在该主机上获得了60帧率更新,正是重温游戏的绝佳时机。移动端《上古卷轴:刀锋》的玩家则可以转而游玩《上古卷轴:城堡》,在游戏中管理自己的王国,扩建并定制城堡,派遣臣民前往地牢探索并收集珍贵物品。虽然这些游戏或许无法完全填补《上古卷轴:刀锋》留下的空缺,但至少能让玩家在《上古卷轴6》发布前,继续在塔姆瑞尔的世界中乐在其中。

Vaunted:一款从角色视角改写历史的战术 RPG 游戏

Lost Lake Games 发布了“Vaunted”,这是一款全新的战术 RPG 游戏,以创新的故事讲述方式为特色。受《XCOM》和电影《罗生门》的启发,该游戏为玩家提供了从不同角色视角体验和影响故事的机会。故事围绕一群雇佣兵和盗贼展开,他们在一次探险失败后被迫为犯罪集团工作。创新的游戏机制</h2《Vaunted》的一个显著特点是可以在回合制战斗和实时动作之间切换。这种动态机制允许玩家在实时干预战场的同时做出战略决策。三个主要角色(雇佣兵 Genril、盗贼 Dyse 和术士 Kyvaath)的故事情节提供了不同的视角,如果某个角色丢失,还可以从新的视角体验故事。罗格列元素和角色发展</h2《Vaunted》融入了Roguelite元素,提高了游戏的重玩价值。角色在执行任务时会收集 “信誉”,这些信誉可在角色死亡时用于改进角色。这将增加玩家在未来游戏中的生存机会,并让玩家有机会调整和优化自己的策略。经验丰富的开发团队</h2开发工作室由曾参与过《星际争霸》和《激战》等项目的资深业内人士 James Phinney 领导。在他的影响下,《Vaunival》的游戏机制深邃而周到,既有战略深度,又有叙事多样性。《Vaunted》的确切发布日期尚未公布,但游戏计划于今年晚些时候发布。战术战斗与动态叙事的结合将使《Vaunted》成为该类型游戏中的佼佼者。常见问题</h2《Vaunted》的独特之处?受《XCOM》和《罗生门》的启发,《Vaunted》将战术战斗与提供多个角色视角的叙事相结合。《Vaunted》包含哪些游戏机制?游戏混合了回合制战斗和实时动作,并辅以roguelite元素促进角色发展。《Vaunted》何时发售?确切的发布日期尚不清楚,但预计《Vaunted》将于今年发布。

星球大战零式连队》:首席设计师称 “实时暂停 ”仍在继续

《星球大战:零式连击》(Star Wars Zero Company)的首席设计师詹姆斯-布劳利(James Brawley)认为,“实时暂停 ”机制绝非绝迹。在接受《PC Gamer》采访时,布劳利对这一经常与回合制战术游戏竞争的游戏类型的未来表示乐观。"它总有出头之日。有人会在这一领域创造出精彩的作品,它将再次席卷全球。"Brawley 说。促进回合制战略的创新。布劳利解释说,最近回合制游戏的复兴得益于表现形式和游戏速度方面的创新。“他解释说:”沉浸感和镜头处理使这些游戏更容易上手,也更容易玩。这有助于回合制游戏在 2000 年代初被认为过于缓慢和繁琐之后再次流行起来。复兴的希望</h2尽管目前人们对回合制游戏情有独钟,但 Brawley 认为带暂停的实时游戏不会被遗忘。“他强调说:”我不会说即时战术游戏或即时暂停战术游戏已经死亡。有创新想法的人迟早会把这一类型游戏重新推到聚光灯下。布劳利期待着这一时刻的到来,因为他自己也是这些游戏的粉丝。 <p常见问题</h2什么是实时暂停机制?“实时-暂停 ”机制让玩家可以实时跟踪游戏进程,并随时暂停游戏以做出战略决策。为什么回合制游戏现在又流行起来了?由于沉浸感和摄像技术的进步,回合制游戏变得更容易上手、更有活力,这也是回合制游戏受到欢迎的原因之一。詹姆斯-布劳利是谁?James Brawley 是《星球大战零战公司》(Star Wars Zero...