12.8 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

光环》粉丝使用 3D 打印机制作不可思议的头盔

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

一位才华横溢的《光环》粉丝绘制了《光环战争》RTS衍生系列中杰罗姆的Mark IV头盔的3D打印复制品,令人印象深刻。

一个充满激情的《Minecraft》发布市场通行证

Mojang推出Minecraft市场通行证,这是热门沙盒游戏的另一种订阅方式,可作为Realms Plus的廉价替代品。
Minecraft推出了Marketplace Pass,这是一项新的订阅服务,承诺以每月3.99美元的价格访问一系列社区创建的内容和一些额外内容。虽然这项服务与 Realms Plus 有一些重叠,但它旨在与其他 Minecraft 订阅服务并存。

这一进展距离 Minecraft Marketplace 七周年发布还有不到一个月的时间。Mojang 允许创作者将其内容货币化的官方店面仅限于这款热门沙盒游戏的基岩版,因此这项新推出的订阅服务也是如此。

至于这里提供的具体内容,现在可以购买的第一天版本的Minecraft市场通行证可以访问店面上的 150 多个社区创建的内容。作为会员资格的一部分,用户还可以获得一些有时间限制的《角色创造者》道具,价格为每月 3.99 美元。市场内容和物品奖励将按月轮换。不过,已领取的《角色创造者》道具将永远绑定在用户的Minecraft账号上,即使用户停止续订也是如此。

3.99美元的报价仅针对美国本土用户,Mojang指出世界其他地区的定价也不尽相同。尽管如此,全球各地的玩家都可以注册免费试用 30 天的市场通行证。这项新推出的服务与 Realms Plus 有一些重叠,后者以每月 7.99 美元的价格提供相同的市场内容目录。不过,虽然价格更高的 “Realms Plus “也配备了个人服务器,供用户和最多十个好友一起玩游戏,但 “Marketplace Pass “的市场定位是更经济实惠的单人游戏替代品。

Minecraft市场通行证内容概述

  • 150+来自威廉与市场的附加组件。
      • 包括热门世界和皮肤/纹理/化妆包。
      • 可用内容每月轮换。
  • 每月可领取新的限时角色创造者物品。
      • 认领的物品可永久免费保留,即使在订阅结束后也是如此。

     

  • 每月 3.99 美元(价格因地区而异)。

Mojang表示,其策划的目录将优先考虑多样性和质量,并指出市场通行证的首日版本已经包含了从冒险世界和生存产卵到皮肤和纹理包等各种类型的内容。根据目前《王国纪元》Plus 订阅的运作方式,Marketplace Pass 会员可以期待每月只轮换一部分目录。至于提供的角色创建物品,2024 年 3 月的奖励包括空灵的皇冠、光芒四射的紧身衣和神话靴。

这一发展与Mojang最近改造MinecraftMarketplace的努力不谋而合,其目标是突出其最受欢迎的产品,并使游戏的收入来源多样化。市场通行证的推出与 1.20.70/71 更新的发布不谋而合,1.20.70/71 更新将 “狼群 “的健康池增加了一倍,并引入了一些实验性功能,如 “审判室金库”(Trial Chambers Vault block)等。

《光环》粉丝最近展示了他用 3D 打印的《光环战争》中杰罗姆的 Mark IV 头盔,令人印象深刻。虽然士官长无疑是《光环》系列游戏的代言人,但联合国安理会中也有许多战士自豪地穿着斯巴达装甲与圣约人和被放逐者作战。杰罗姆-092 就是这样一位英雄,他是斯巴达 2 红队分队的队长,也是 2009 年《光环战争》及其 2016 年续作的主角。

在原版《光环战争》中,粉丝们认识了杰罗姆和红队的其他成员,他们与联合国安理会战舰 “烈火之魂 “的船员合作,在原版《光环:战斗进化》事件发生前约 20 年的一场战斗中,阻止圣约人进入一支古老的太空舰队。杰罗姆在 2016 年的《光环战争 2》中回归,帮助对抗一个危险的新敌人:被放逐者,他们后来成为了《光环无限》中酋长和他的盟友们的主要敌人。

最近,Reddit 用户 Jar1517 在 r/halo 上分享了他自己重新制作的标志性头盔:杰罗姆在《光环战争》中佩戴的标志 IV 头盔。他使用 Neptune 3 Max 3D 打印机从 Esty 用户 Titlewave Designs 的文件中打印了这个头盔,并为他的一个

HaloFireteam 伙伴上了漆。它与游戏中的杰罗姆几乎完美匹配,具有杰罗姆标志性的墨绿色涂装和金色面罩。其他 Reddit 用户也对 Jar1517 的作品大加赞赏,截至发稿时,他的帖子已获得超过 1400 个向上投票。
杰罗姆的头盔因粉丝的 3D 打印复制品而栩栩如生

作者:

u/Jar1517在

    halo

Jar1517在

    halo

      • Jar1517曾制作过类似的头盔复制品和各种流行媒体的道具,包括其他光环斯巴达头盔复制品。在 Jar1517 的 Instagram 账户上还可以看到他的其他一些游戏相关作品,包括《辐射》系列中标志性的 T-51 头盔和《真人快打 1》中 Smoke 的口罩。

        Jar1517 还为付费客户提供委托制作服务,他最近复制的第一部《光环战争》中杰罗姆的斯巴达 Mark IV 头盔就是一个很好的例子。从 Titlewave Design 的 3D 打印机文件的精确细节到 Jar1517 的精准喷漆,这个复刻版出色地捕捉到了头盔的外观,这个头盔在《光环》系列中影响深远,让斯巴达军队的敌人闻风丧胆,让他们的盟友肃然起敬。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。