12.2 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

MAD Lions的LoL职业选手Elyoya谈LEC–“LPL是正确的游戏方式”

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

常规赛结束后,我们采访了MAD Lions的Elyoya,关于即将到来的季后赛、比赛风格和球队表现。

在常规赛期间,MAD狮队开局强势,然后在几经起伏的情况下奋力争夺LEC的第二名。LoL职业选手Javier “Elyoya” Prades Batalla在采访中向我们解释了这些失误是如何产生的,以及接下来会发生什么。

“所以我们在其他游戏风格中发现问题 “

MAD狮子会以令人印象深刻的表现开始分裂。其中一个原因是新队员Nisqy,他一直在中道上占据优势。但在几场比赛之后,甚至连连败退。然而,由于他们仍然取得了第二名的成绩,埃利奥亚对此相当放松,但也意识到了迄今为止的问题。

“在连胜期间,我们对元气有了真正的了解。[现在,我认为我们在元气方面的挣扎更多一些,我们也有更多的身份问题,即我们想成为什么样的球队。[……]我们知道我们可以打一种风格,但我们试图尝试更多,这对我们来说有点困难。所以我们在其他风格的比赛中发现了问题。”丛林法师说。

但如果球队想获得世界大赛的资格,在季后赛中需要新的打法。

“我认为LPL是正确的游戏方式。”

然而,目前,众所周知,MAD Lions非常接近LPL的比赛风格,这是中国的联赛。事实上,埃利奥亚和他的团队把他们看作是一个榜样的东西。

“我认为LPL是正确的游戏方式。[……]在地图上总是有办法做一些事情,这就是我对游戏的看法。LPL也是这样看待这场比赛的。我想说这是玩游戏的好方法,这也是我们对MAD Lions的尝试,所以不给他们喘息的机会,并试图尽可能多的发挥,”Elyoya解释。

因此,MAD狮子会正试图在多个领域进行改进,因为困扰球队的不仅仅是新的比赛风格。

“我要说的是,我们目前必须在几乎所有方面进行努力。我们确实缺乏这些基本的东西[…]。我甚至无法想象我们现在真正擅长的是什么,或者我们甚至会在某些方面做到完美。到处都有改进的余地。”埃利奥亚批评道,但同时忍不住笑了。


“赢得LEC将是第一步。”

在季后赛开始之前,球队仍有时间来锻炼自己的技能。他们应该充分利用这个机会,因为Elyoya将他们的目标定得很高:”赢得LEC将是第一步[……],就世界大赛而言,从小组赛中出线。这是最低限度。如果我不能从小组赛中出线,我会对自己的表现感到非常难过。”

但今年的世锦赛对他来说甚至有特殊的意义。”这对我来说真的很重要,因为去年我们的队伍里有非常强的声音,所以我们去参加了世锦赛。我们有胡马诺德和卡尔兹,他们都是非常有经验和优秀的球员。”

因此,埃利奥亚在球队内部这次分担了更多的责任,他想证明自己在没有那些强壮的球员的情况下也能做到这一点。”因此,这将意味着我能够创造世界,成为最好的之一,”这位LoL职业选手说。

但在前往世界赛之前,MAD狮队首先要在季后赛中证明自己。他们的第一场比赛将于8月26日举行,对手是游侠。只有这样,才能明确培训是否有价值。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。