16.9 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

废王要吸引独行的角色扮演者进入LoL宇宙。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

RIOT想第一次征服单人游戏爱好者的心。残王:英雄联盟》的故事建立在一个既定的角色扮演游戏概念上。

英雄联盟》宇宙即将向完全不熟悉MOBA的玩家开放。随着《废王。《英雄联盟的故事》,Riot正在涉足新的领域,即角色扮演类型。

Ruined King》想要实现的是LoL尽管取得了巨大的成功,但到目前为止还没能做到的事情:将玩家引入到令人惊叹的复杂传说中。到目前为止,这些传说在MOBA中已经完全消失了。如果你想了解更多的故事,你必须在长长的文字块中苦苦挣扎。但如果《废王》有办法的话,也不会太久了。

Riot最近用英雄射击游戏《Valorant》证明了它基本能够成功开拓新的类型和目标群体。

现在预计《废王》也会取得类似的成功。我们想在与开发商的对话中找出具体的方法,并向他们询问了游戏的设定、冠军和玩法。

毁王》将是一款什么样的游戏?

出乎意料的是,《Ruined King》并没有遵循当前的任何类型趋势,将是一款回合制战术角色扮演游戏,其灵感主要来自于经典的JRPG游戏,比如早期的《最终幻想》部分。

然而,当你仔细了解这个项目的幕后推手是谁时,惊喜就会让位于 “啊哈 “的时刻。Airship Syndicate是与发行商Riot Forge一起制作《废王》的工作室名称。Airship最近负责的是伟大的合作动作游戏《Darksiders Genesis》,但最重要的是负责角色扮演游戏《Battle Chasers》。Nightwar》,该作在2017年将随机生成的地牢与经典的《最终幻想》风格的战术战斗进行了交叉。而根据首席设计师Steve Madureira的说法,那款正是《战斗追击者》为新项目提供了很多灵感。

"当我们在开发《战地追击者》时,我们是一个小团队,只有9个人。我们有一些想法,但因为这个原因无法实现。而在开发过程中,我们学到了很多东西。"

因此,虽然《Battle Chasers》还是一款相当小的独立角色扮演游戏,但开发者现在可以在技术和范围上大大增加投入,预告片已经让人初步感受到了野心的增加。而考虑到我们已经很喜欢野心小得多的《追击者》,这一点是相当有希望的。

具体来说,更大的预算和团队已经反映在了完整的德国语音输出上,尤其是在游戏世界的设计上。在《追击战》中,你的英雄们只能在一张示意图上徘徊,而在《废墟之王》中,你可以实时探索这个世界,而且是以等距俯视的视角,就像《Darksiders Genesis》一样。如果到了战斗中,游戏又会像《追击战》中一样切换回战术侧视图。

League of Legends Ruined King
我们还没有收到《废王》的任何真实截图,但战斗的外观和运行方式应该与《追击战》类似。

设置、战斗和游戏性

毁灭之王》的背景。故事围绕着破败的海盗城比尔格沃特和被诅咒的暗影岛展开。英雄联盟传说的行家们会在这里竖起耳朵,因为这些都是LoL游戏世界Runeterra中熟悉的地点,但至今只在文本和预告片中出现过。

当海盗堡垒屡屡被怪物、鬼魂和残暴的杀人团伙所困扰时,阴影群岛的上空却笼罩着一层致命的迷雾。一支由(反)英雄组成的小队必须抵御废王的威胁。这个反面人物究竟是谁,他究竟在计划什么,我们还不知道。

那么游戏的玩法呢?很遗憾,我们还没有看到任何游戏场景。而制作方也没有给出具体的说法,比如关于对话或技能。至少我们能够发现一些关于战斗系统的事情。

《废王》中的战斗是如何进行的?

在游戏过程中,你会收集到一个由六个角色组成的冠军池。你一次可以带着其中的三个人参加战斗,这也是大家在《追击战》中熟悉的。每一个冠军都有特殊的能力,你要合理的组合他们。根据你队伍的组成,会产生特殊的协同作用。

这些组合应该是整个战斗系统的核心。你可以随时重新安排你的队伍 找出最适合你的打法的冠军组。

开发者还告诉我们将有哪六个英雄。对《英雄联盟》中的冠军有所了解的玩家应该可以再次找到他们所有的特色。而那些对《英雄联盟》一无所知的玩家则可以期待一些非常有趣的,对于角色扮演游戏来说,相当不寻常的技能。

六大冠军一览

废王的英雄们。派克、布劳姆、财富小姐、伊劳伊、阿利和亚索。

开发者们虽然没有给出具体的说法,但根据LoL的典籍,已经可以很准确地预测你将面对的英雄类型和能力。

Ahri:狐女是一个强大但不可预测的法师。在LoL中,她用魔法弹丸攻击敌人,或者用她的符咒迷惑他们。她在移动中也是极其机动的。然而,她不能承受太多的伤害。

Braum:这个冠军来自冰雪王国Freljord。他是一个善良和自我牺牲的保护者。在LoL中,他是一个坦克,用他强大的盾牌站在盟友和敌人之间。他可以眩晕敌人,并将他们抛向空中。

Illaoi:”大克拉肯的女先知”,依靠她的金色偶像的支持。她召唤魔法触手,攻击敌人。她还可以从敌人的身体上撕裂灵魂。

Miss Fortune: 这位强悍的女士是毕尔格沃特受人尊敬的队长。她喜欢两手各持一把手枪,用子弹的冰雹覆盖对手。

Pyke: 其实,那个鱼叉手早就应该死了。不过,他现在以亡灵的身份游荡在比尔格瓦瑟的小巷里。在LoL中,他是一个可以隐身和传送的支援者。他的特长是光速和隐身攻击。

Yasuo:传说中的剑客,可以说是来自于鲁尼特拉的日本伊奥尼亚。他的风刃技术非常高超,可以使弹丸偏移,并将敌人抛起。

残王对谁有兴趣?

无论你是已经了解LoL还是从未踏足过MOBA,如果你喜欢《追击者》等角色扮演游戏,《废王》或许值得你绕道而行。为尽可能多的玩家提供无障碍环境是开发者的座右铭。

例如,你不需要任何先前的知识就能找到Runeterra的路,整个故事在游戏中都有解释。游戏有多个难度级别,从简单的故事模式到脆皮的硬核挑战,开发者将其命名为 “史蒂夫模式”,因为同名的同事总是将所有难度控制设置为停止。

不过,如果你不喜欢JRPG和一般的回合制战斗,《废王》应该不会有太大改变。

目前我们喜欢什么,还有什么不清楚?

由于我们还没有看到任何游戏场景,所以我们很难评估《废墟之王》中潜藏的潜力,尽管该开发工作室之前的作品总是令人信服。我们认为最终能从《英雄联盟》真正深刻的背景故事中挖掘出更多的东西,而不仅仅是沉闷的文本框,这个想法非常令人兴奋。

我们喜欢什么?

  • Ruined King可以让LoL的老玩家和新玩家都能接受。对于有经验的玩家来说,肯定会有很多 “哦,我知道那个!”的时刻。而其他所有人都将有机会体验《英雄联盟》惊人的丰富传说。
  • 组合系统听起来好像有很多种类。如果它能像在《追击者》中一样好用。Nightwar, 我们可以期待充满挑战又有趣的回合制战斗.
  • LoL宇宙中充满了令人兴奋的故事,但几乎没有人将其放在雷达上。有了《废王》,这种情况可能会首次发生改变。

还有什么不清楚的地方?

  • 到目前为止,我们还没能得到游戏玩法的具体画面。
  • 我们还无法判断故事是否真的会足够精彩,让玩家感兴趣。
  • 我们在队伍的组成上有多自由?如果只有少数组合最后完全没有意义,那就太可惜了。

废墟之王》将于2021年初在Steam、Epic、Xbox One和X/S系列、PlayStation 4和5以及任天堂Switch上发售。购买CurrentGen游戏机的玩家可以在以后免费升级到NextGen版本。

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。