这就是《英雄联盟》13.18 补丁中的更改!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

有些改动是意料之中的。但 Riot 还为其他改动带来了惊喜!

许多东西都进行了调整,以便在世界赛的正确方向上推动元,并将太强的冠军,如特里恩达梅尔,调整到正常水平。

虽然我们很期待这些改动,但补丁的亮点肯定是新的 LoL 冠军布里尔作为一个嗜血的丛林猎手

Expected nerfs and surprising changes

我们非常需要对 Jarvan IV.TryndamereRed Kayn进行削弱。不过,我们预计调整幅度不会太大,因为 Riot 并不想在距离世界赛如此之近的时候进行任何大的尝试。

补丁说明中出现的一个令人吃惊的嘉宾是道具风暴之剑,它迄今为止在很少的构建中发挥了很大的作用。为了给 ADC 的(第一)装备选择带来更多变化,现在要对它进行 BUFF。

就像物品一样,在丛林中为格温定制


我们看到的是一个惊喜。格温与其说她是一个极强的顶线选手

,不如说她是一个侏儒屠夫和猛禽理发师。

具有极高的出场潜力。具体的计划还有待观察。

除了游戏玩法的调整外,还将为许多冠军英雄添加新的能力图标包括ZedVarusLee Sin

《英雄联盟》13.18补丁说明!

等待我们的是以下新功能:

英雄改动:

吟游诗人

  • 被动式的最大铃音增幅:5 至 10
  • 被动式的铃声持续时间:7秒至20秒
  • 神殿增幅:保护者神殿现在会随着时间累积充能,最多可累积两次充能。
  • 每次叠加的下降时间:14 秒改为 18 秒。
  • 神龛充能到完全治疗的时间:10 秒到 5 秒。
  • 神殿奔跑速度加成:30%,在 1.5 秒内下降至 20/22.5/25/27.5/30%(+0.05% AP),在 1.5 秒内下降


uffs:

Irelia

  • 减少冷却时间她的终极技能从140/120/100秒减少到125/105/85秒

Gwen

  • 生命增加从109到115
    现在对怪物造成 10(+15% AP)魔法伤害而不是 6(+10% AP)


知道

  • E所有等级的能量值减至80。
  • 终极下降时间至 120/100/80 秒


天线

  • 被动不再降低关键打击伤害8.5%。
  • 使用W控制的敌人将被指定叠加被动


阈值

    阈值

  • ThreshW-shieldscale from now on50/70/90/110/130  (每个灵魂+2)而不是50/70/90/110/130(每个灵魂+1.5)

Nerfs:

Jarvan IV

  • 被动对普通攻击的额外普通伤害从目标当前生命值的8%降低至目标当前生命值的6%


Rhaast/Red Kayn

  • Rhaast – 治愈从20%-30%(取决于等级)的普通攻击伤害到25%的普通攻击伤害。
    现在对目标造成最大伤害的 15%(每 100 次额外攻击伤害+13%)。目标生命值现在为目标最大生命值的 15%(+10% 每 100 次额外攻击伤害)


雷尔

  • 瑞尔的W的额外跑速(远离对手):15/17.5/20/22.5/25 %改为12/14/16/18/20 %。
  • 雷尔 W 的额外跑速(朝向对手): 30/35/40/45/50% 改为 24/28/32/36/40 %

Tryndamere

  • 生命从115年增加到108年 From115 to 108
  • 基本攻击伤害从 68 到 66

Xayah

  • 生命基础值从660到630
  • 生命值增加从102到107
  • E的衰减时间从11/10.5/10/9.5/9秒到13/12/11/10/9秒

物品BUFF:

Stormrazor

  • 攻击伤害从50到55

物品削弱:

Spear of Shojin

    • 攻击伤害从60到55

    物品调整:

    破碎女王的皇冠

    • 技能强度从 70 到 85
    • 防护:1.5秒内减免75%伤害到2.5秒内减免40%伤害
    • 护盾激活时不再提供 10-40 能力值


    Statikks希沃

    • 攻击伤害从45到50
    • “电击 “对血管的伤害从250-350到200

    除了改动之外,我们还可以期待新皮肤系列 “街头恶魔 “的以下冠军可以享受新的外观:

    • Briar
    • 品牌
    • Rengar
    • 妮可
    • Zyra
    • 芒多博士


    RELATED ARTICLES

    随着《GTA 6》的泄露事件,一种令人担忧的现象已升级至新高度,发行商市值蒸发逾20亿美元

    电子游戏泄露问题早已令人头疼。而在《GTA 6》事件中,随着AI伪造、敲诈勒索和加密货币骗局的出现,这种现象最终演变为一种商业模式。8月21日更新:据媒体报道,此次泄密事件也对股市产生了巨大影响。据报道,Rockstar母公司Take-Two Interactive的股价在8月18日至20日期间下跌了15.29美元。这意味着该集团在短短两天内就蒸发了约28亿美元的市值。市场观察人士明确将这一影响归因于此次泄密事件。在最新一轮《GTA 6》泄密事件后,Take-Two 的市值蒸发了约 28 亿美元。在 8 月 18 日泄密事件发生前,Take-Two 的股价约为每股 248 美元,随后跌至每股约 233 美元。该公司的总市值在不到……的时间内下跌了超过28亿美元。pic.twitter.com/kQoUNljgs2 — Pirat_Nation ...

    《使命召唤:现代战争4》——PC版测试版解决了烦人的着色器编译问题

    Infinity Ward在《使命召唤:现代战争4》中解决了两个长期困扰PC玩家的问题。测试版会在后台预加载着色器,并大幅减少了更新后烦人的重启次数。《使命召唤:现代战争4》的开发商Infinity Ward及其联合开发商Beenox,已透露了本周末即将推出的CoD: MW 4测试版的其余细节。除了预载信息和PC配置要求外,他们还宣布了一项对PC玩家而言真正具有突破性的技术进展。这关乎终于能彻底解决着色器编译时那漫长得令人抓狂的加载时间问题。在一篇详尽的博客文章中,开发者们解释了他们将如何解决这个令人头疼的“着色器编译”问题。几乎所有PC玩家都对此深有体会。毕竟,这不仅出现在《使命召唤》中。如今这已经变得如此司空见惯,以至于当某款游戏不再为此耗费漫长的时间时,你们可能反而会感到惊讶。简单回顾一下: 现代PC游戏需要着色器来告诉显卡如何计算显示在屏幕上的画面。游戏会预先编译这些用于特效、光照、阴影和表面渲染的着色器。这样,当系统在比赛进行中调用这些元素时,游戏流程就不会中断。问题在于: 着色器的编译需要时间。此外,每当你首次启动游戏、更新显卡驱动程序或发布大型补丁时,游戏都必须完全重新执行这一过程。主机则不存在这个问题。由于其硬件和软件均已标准化,下载的内容中直接包含了已编译好的着色器。不过随着《现代战争4》测试版的推出,PC端的状况将发生改变。从现在起,《使命召唤》可以在你启动游戏之前就预加载着色器。一旦下载完成,着色器预加载就会在后台悄无声息地开始。不过目前仍存在一些小问题。在测试期间,建议使用 Battle.net 启动器来体验这项新功能。只有在那里,着色器预加载才会默认自动启动。虽然 Steam 上也启用了该功能,但在首次启动时,你仍然需要等待经典的“编译着色器”画面——尽管这次速度应该会快得多。不过,此后每次启动时,预加载功能都会如预期般生效。这是重要的一步。但新技术的真正优势,要等到《现代战争4》正式发布时才能体会。届时,在PC上编译着色器真的只需一次,而不再像现在这样,每次大型赛季更新后都需要重新编译。《现代战争4》的测试版还解决了一个长期困扰PC玩家的问题:那条臭名昭著的“更新需要重启”提示。老牌《使命召唤》玩家对此再熟悉不过:无论在PC还是主机上启动游戏,系统都会立即检查更新并根据需要进行安装。但要使补丁生效,你必须重新启动游戏。有时系统无法将更新打包处理,导致你不得不反复操作多次,才能终于开始游戏。如果你很久没玩《使命召唤》了,这种情况尤其常见。从《现代战争4》测试版开始,Infinity Ward将大幅减少这种强制中断的频率。简而言之:开发者确保游戏今后能够下载更多类型的补丁,而无需玩家立即重启游戏。但这并不意味着该问题会完全消失。例如,如果因更新而从正在进行的对局中被踢出,游戏仍需重启。不过,此类情况今后将显著减少。与着色器更新类似,这里也有一些特殊情况。在PC端——无论你是在哪个商店购买的游戏——以及PlayStation 5上,这项改进都能顺畅运行。如果你在Xbox上游戏,目前虽然更新后仍需重启,但开发者正在努力在游戏正式发售前减少这种情况的发生。遗憾的是,唯一完全无法受益的平台是任天堂Switch 2。无论是在测试版还是正式版中,该平台的玩家都无法避免重启。(/p)(p)“虽然‘更新需要重启’的问题无法完全消除,但我们的目标很简单:减少强制重启的次数,减少你们与下一场对战之间的中断,”开发者解释道。(/p)《现代战争4》测试版的第一阶段将于今天(8月21日)启动。测试将在“使命召唤:Next”直播活动结束后立即开始,届时开发者将展示大部分新地图和新模式。预载功能已于昨日(2026年8月20日 18:00)开放。所有PC玩家请注意:务必提前检查是否已启用TPM 2.0和安全启动——这两项功能是进行游戏所必需的!

    《上古卷轴5:天际》新补丁对主机玩家而言是福音,但PC玩家甚至在想方设法主动阻止该更新

    1.7.99补丁旨在简化主机端的模组安装,但在PC端下载该更新的玩家可能会导致已修改的存档失效。即使在发布15年后,《上古卷轴5:天际》仍在持续获得积极维护。不过,这些更新的重点已不再是修复任务漏洞或调整游戏平衡,而是主要涉及“天际创作”系统或平台支持方面。《上古卷轴5:天际》创作系统是贝塞斯达官方内置的游戏模组系统,可帮助玩家更轻松地使用社区内容来定制游戏体验。其中既包括免费创作内容,也包含付费创作内容。随着 1.7.99 补丁的发布(查看 Steam 上的补丁说明),PS5 和 Xbox 平台的模组存储空间将增加 15 GB,这意味着你们可以在这些平台上安装数量更多、体积更大的模组。这其实是个相当不错的更新,但事情还有个问题。“愿塔洛斯保佑我的模组!”该补丁不仅将在主机平台推出,PC版也将同步更新,因为它不仅修复了游戏崩溃问题,还优化了创作套件的用户界面。不过,PC玩家无法享受更大的模组存储空间,但正如每次更新一样——如果你自己使用模组游玩,就得担心你的存档安全。那些旨在优化菜单界面、添加新动画或复杂魔法系统等深度模组,往往会在《上古卷轴5:天际》更新后频频失效。这是因为这些模组依赖于所谓的“天际脚本扩展器”(SKSE),而只要游戏主文件发生任何微小改动,该扩展器就会立即停止工作。此次最新更新也不例外,社区中的大多数人一如既往地对此感到非常不满。Steam用户Meepy在在补丁说明下的评论中提出了明确要求,并因此获得了数百条支持:“别再推销付费模组了,也别再破坏我们的模组了!«不过也有人以幽默的态度看待此事,比如Reddit用户 1Madhatter1:“该死, 我本来想阻止这次更新的,但后来还是推迟了。愿塔洛斯保佑我的模组!«事实上,许多《上古卷轴5:天际》玩家已经开始,在 Steam 和 GOG 上屏蔽补丁,转而继续使用较早的游戏版本.如何阻止《上古卷轴5:天际》更新Steam:阻止《上古卷轴5:天际》更新:进入 steamapps 文件夹(例如位于 C:GamesSteamsteamapps)。查找文件“appmanifest_489830.acf”(该文件与《上古卷轴5:天际》相关联)。右键单击该文件,选择“属性”。勾选“只读”选项,然后点击“应用”。GOG:阻止《上古卷轴5:天际》更新:打开...