这就是《英雄联盟》13.18 补丁中的更改!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

有些改动是意料之中的。但 Riot 还为其他改动带来了惊喜!

许多东西都进行了调整,以便在世界赛的正确方向上推动元,并将太强的冠军,如特里恩达梅尔,调整到正常水平。

虽然我们很期待这些改动,但补丁的亮点肯定是新的 LoL 冠军布里尔作为一个嗜血的丛林猎手

。

Expected nerfs and surprising changes

我们非常需要对 Jarvan IV.、Tryndamere或Red Kayn进行削弱。不过,我们预计调整幅度不会太大,因为 Riot 并不想在距离世界赛如此之近的时候进行任何大的尝试。

在补丁说明中出现的一个令人吃惊的嘉宾是道具风暴之剑,它迄今为止在很少的构建中发挥了很大的作用。为了给 ADC 的(第一)装备选择带来更多变化,现在要对它进行 BUFF。

就像物品一样,在丛林中为格温定制

。
我们看到的是一个惊喜。格温与其说她是一个极强的顶线选手

,不如说她是一个侏儒屠夫和猛禽理发师。

具有极高的出场潜力。具体的计划还有待观察。

除了游戏玩法的调整外,还将为许多冠军英雄添加新的能力图标包括Zed、Varus和Lee Sin。

《英雄联盟》13.18补丁说明!

等待我们的是以下新功能:

英雄改动:

吟游诗人

  • 被动式的最大铃音增幅:5 至 10
  • 被动式的铃声持续时间:7秒至20秒
  • 神殿增幅:保护者神殿现在会随着时间累积充能,最多可累积两次充能。
  • 每次叠加的下降时间:14 秒改为 18 秒。
  • 神龛充能到完全治疗的时间:10 秒到 5 秒。
  • 神殿奔跑速度加成:30%,在 1.5 秒内下降至 20/22.5/25/27.5/30%(+0.05% AP),在 1.5 秒内下降

。

uffs:

Irelia

  • 减少冷却时间她的终极技能从140/120/100秒减少到125/105/85秒

Gwen

  • 生命增加从109到115
    现在对怪物造成 10(+15% AP)魔法伤害而不是 6(+10% AP)

。

知道

  • E所有等级的能量值减至80。
  • 终极下降时间至 120/100/80 秒

。

天线

  • 被动不再降低关键打击伤害8.5%。
  • 使用W控制的敌人将被指定叠加被动

。
阈值

    阈值

  • ThreshW-shieldscale from now on50/70/90/110/130  (每个灵魂+2)而不是50/70/90/110/130(每个灵魂+1.5)

Nerfs:

Jarvan IV

  • 被动对普通攻击的额外普通伤害从目标当前生命值的8%降低至目标当前生命值的6%

。

Rhaast/Red Kayn

  • Rhaast – 治愈从20%-30%(取决于等级)的普通攻击伤害到25%的普通攻击伤害。
    现在对目标造成最大伤害的 15%(每 100 次额外攻击伤害+13%)。目标生命值现在为目标最大生命值的 15%(+10% 每 100 次额外攻击伤害)

。

雷尔

  • 瑞尔的W的额外跑速(远离对手):15/17.5/20/22.5/25 %改为12/14/16/18/20 %。
  • 雷尔 W 的额外跑速(朝向对手): 30/35/40/45/50% 改为 24/28/32/36/40 %

Tryndamere

    。

  • 生命从115年增加到108年 From115 to 108
  • 基本攻击伤害从 68 到 66

Xayah

  • 生命基础值从660到630
  • 生命值增加从102到107
  • E的衰减时间从11/10.5/10/9.5/9秒到13/12/11/10/9秒

物品BUFF:

Stormrazor

  • 攻击伤害从50到55

物品削弱:

Spear of Shojin

    • 攻击伤害从60到55

    物品调整:

    破碎女王的皇冠

    • 技能强度从 70 到 85
    • 防护:1.5秒内减免75%伤害到2.5秒内减免40%伤害
    • 护盾激活时不再提供 10-40 能力值

    。

    Statikks希沃

    。

    • 攻击伤害从45到50
    • “电击 “对血管的伤害从250-350到200

    除了改动之外,我们还可以期待新皮肤系列 “街头恶魔 “的以下冠军可以享受新的外观:

    • Briar
    • 品牌
    • Rengar
    • 妮可
    • Zyra
    • 芒多博士

    号

    RELATED ARTICLES

    《We Are Football 2027》更新:这款全新的德国足球经理游戏日益完善,销量表现不俗

    杰拉尔德·科勒对《We Are Football 2027》进行了初步总结,并承诺将进行改进。我们带来了首次更新的补丁说明。《Anstoss》系列鼻祖 杰拉尔德·科勒 及其在 Winning Streak Games 的精干团队已将最新足球经理模拟游戏推向市场,并稳居中游水平——无论是在《GameStar》评测中,还是在 Steam 用户评价中,《We Are Football 2027》目前的平均得分/评分均为 70 分/百分比。游戏发售一周后,首席开发者对游戏进行了初步总结,并透露了开发背后的幕后故事。为了确保场上场下的游戏流程顺畅,开发工作室 发布了首个更新。新版本修复了错误,并为经理人的日常管理带来了更多便利。销量中期报告我们向杰拉尔德·科勒(Gerald Köhler)询问了《We...

    《Arc Raiders》正在测试纯PvE模式,已有不少玩家宣布将重返游戏

    此前在这款PvPvE射击游戏中,玩家们一直需要提防其他玩家,但Embark公司似乎对未来有了新的规划。此前有消息泄露,传闻《Arc Raiders》即将推出PvE模式,近日开发商Embark工作室确实宣布将开展测试。2026年10月13日至18日期间,玩家可在该射击游戏中选择PvPvE或PvE模式。原因就在于你们在《Arc Raiders》官网的一篇博客文章中,开发者解释了做出这一决定的原因。自《Arc Raiders》上线以来,他们一直密切关注玩家社区,收集数据和玩家反馈。调查结果显示,绝大多数玩家都希望减少与其他玩家之间的敌对冲突。51%的受访玩家表示支持添加PvE模式——即一种突袭者之间无法互相战斗和掠夺的模式。Embark公司现计划满足这一需求。调查的其他结果37%的受访者是友好的合作型玩家 (自游戏上线以来,这一玩家群体一直在稳步增长)。27%的玩家属于混合型玩家。34%的玩家是纯PvP玩家(自游戏上线以来,这一玩家群体一直保持稳定)。超过70%的友好型玩家,甚至40%的PvP玩家都表示希望减少敌对遭遇,而51%的受访玩家表示对独立的PvE选项感兴趣。存在明显的摩擦点:非PvP玩家往往试图完全避开PvP,而某些玩家群体则对“刷怪”和“蹲点”行为表达了不满 PvE测试期间的情况10月13日至18日,你们可以选择游玩惯常的PvPvE模式或全新的PvE模式:玩家无法对其他玩家造成伤害,只能联手对抗“弧”。匹配模式中,你们可以选择单人、双人或三人组队。PvPvE模式中的部分特色内容和活动在PvE模式中不可用,包括夜间突袭、隐蔽掩体、锁门任务和护卫舰。所获得战利品的价值低于PvPvE模式即使你已经倒地并开始移动,光环仍可能将你锁定为目标。你在常规模式下的MMR不会受到新模式的影响。开发者还指出,此次测试并不意味着未来会永久将PvE模式加入游戏。这将取决于测试阶段的结果。“突然又想玩了”社区中正热烈讨论着这项即将到来的更新。看来许多曾离开《Arc Raiders》的玩家,现在都想重返游戏。在 Reddit讨论帖中,用户 unKappa 在获得 1,200 个赞的热门评论中写道:“突然间,我又想玩游戏了。”下方有不少人对此表示赞同。当陌生玩家表现出敌意,或者珍贵的战利品经过一小时的工作后付诸东流。对许多人来说,只需在合作模式下击败大型机器人。此外,在纯合作模式下,自行处理作弊者的问题。在 Steam论坛的《Arc Raiders》板块中,也有一些关于该主题的讨论帖。不过,这里也清楚地表明,观点存在多大分歧。例如,一位用户表示,如果PvE模式能永久保留,他就会购买《Arc Raiders》。还有一位用户确信,PvE玩家反正不会留太久:“好在这个模式只开放一周;接下来六个月我们大概都见不到它了。现有的PvE模式只需不开火就能进入 ,而且能掉落不错的战利品——而大家竟然想把它换成一个没有战利品的纯PvE垃圾模式?简直是胡说八道。完全脱离现实。」他或她所指的是《方舟:掠夺者》迄今为止采用的匹配系统。该系统会将游戏风格相似的玩家进行匹配。不过,这里的界限并不分明——即便你从未向其他掠夺者开火,也无法保证你进入的对局中只有友善的掠夺者。

    BeamNG.drive:这款极度逼真的驾驶模拟游戏即将登陆PS5,但缺少一项功能

    这款物理沙盒游戏将于2026年10月19日在PlayStation平台上线。虽然大家可以期待分屏模式和对PS5 Pro的支持,但也有一个遗憾之处。几周后,这款“超写实驾驶模拟游戏”BeamNG.drive将登陆PlayStation 5平台。主机版将于2026年10月19日正式发售,而PC版目前仍处于抢先体验阶段。因此,PS5版的发布时间将紧随PC版0.40版本更新之后。本次更新将带来视觉效果的提升和常规问题修复,同时新增一辆车辆、本地分屏模式,并在标准版PS5上支持FSR-3,在PS5 Pro上支持PSSR。为什么《BeamNG.drive》如此受欢迎?自PC版开启抢先体验以来,这款沙盒模拟游戏已建立起庞大的玩家社区。尤其是通过无数YouTube视频——玩家们在其中上演了惊心动魄的碰撞测试——该作革命性的物理引擎因此享誉全球。软体物理引擎与损伤模型:PS5版模拟游戏的特色凭借其软体物理引擎,BeamNG.drive 即使在 PlayStation 5 上也能实时模拟车辆的每一个部件。得益于精准的损伤模型,事故场景将带来“极其逼真”的体验。当你们不忙着制造车身损伤时,可以探索十二个广阔的开放世界场景,体验种类繁多的可定制车辆,并打造属于自己的专属驾驶体验。你们将驰骋于丛林小道、荒凉的沙漠、城市林荫大道以及高速高速公路等各种路况中。游戏中提供了数十辆可全面改装的车辆——从小轿车到巨型卡车,你可以对所有可移动部件进行改装。自由漫游、职业模式与模组支持:游戏模式一览一方面,你们可以在自由漫游模式中毫无限制地尽情驰骋;另一方面,职业模式则提供了一种包含进度系统的结构化游戏体验。此外还有预设的任务场景。在这些场景中,你可以驾驶卡车尽可能快速高效地运送货物,在激烈的追逐战中甩开警车,或在计时赛中展现你的驾驶技巧。关于模组支持,官方表示:“原则上,开发团队将尽可能在各平台之间保持一致性。不过,PlayStation版在发售时暂不支持模组:在主机上实现模组是一项特殊的挑战。虽然目前正在评估相关可能性,但具体的时间表和范围尚无法确认。目前暂未计划为PlayStation版提供模组制作工具,例如世界编辑器。”