GTA6》大泄露:截图和视频首次展示游戏性

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

GTA6出炉了: 一个巨大的泄漏首次展示了游戏性。大量的细节提前曝光


惊喜! 这可能是我们在一个悠闲的周日早晨站起来最快的一次:《GTA 6》大概被泄露了。几个视频显示了早期版本的大规模游戏和细节。

但当然,像往常一样:泄漏并不是确认的材料。而根据经验,开发商Rockstar不会就此发表任何公开声明。

然而,由于我们认为它们看起来是可信的,并且已经在网络上被热议,我们决定以清晰和严肃的方式向你介绍这一泄漏。所以继续阅读,风险自负。

发生了什么?

大量的图片和游戏内容–据称是为《GTA 6》准备的–突然出现在(GTA论坛)和(Reddit)。据称,这些信息来自于一名黑客,他获得了对公司内部Slack(Rockstar的通信工具)的访问权。

注意:据说很多内容都是来自早期的prealpha阶段。部分镜头有可能是2019年或2020年的,因为在一些视频中使用了Windows 10的1909版本。这是2019年11月发布的,2020年5月被2004版取代。

不可能对所显示的构建有多老做出最终判断:在其他片段中,有证据表明正在使用RTX 3080 GPU,运行2022年3月的驱动程序。然而,这只表明镜头是几个月前拍摄的–而不是游戏的版本有多老


可以肯定的是:所看到的许多东西显然是过时的或尚未最终完成的。

谁是泄密者,它的可信度如何?

据称,这份材料是由几天前入侵乘车服务提供商Uber系统的同一名黑客分享。显然,他是通过对通信工具Slack的黑客攻击来做到这一点的,在该工具中,公司的内部信息被共享。在一些片段中,可以听到Slack的通知音,这一点得到了支持。

与此同时,这条消息在世界各地流传开来,并且已经在推特上传开了。就内容而言,所展示的许多细节说明了材料的可信度。

现在,行业专家Jason Schreier通过Twitter宣布,他的Rockstar消息来源向他证实了泄密的真相。”这是视频游戏史上最大的泄密事件之一,是Rockstar Games的噩梦。”

显示的图片也符合他之前关于GTA6的信息

显示的一些信息与之前的泄漏和谣言相吻合,而其他信息可能会被镜头反驳。

在所谓的泄漏中可以看到什么?

泄露的信息显示了几个片段和图片,包括设定、主要人物和许多游戏元素。例如,在与警察的枪战中可以看到女主角。

主人公似乎还与女演员亚历山德拉-克里斯蒂娜有一定的相似之处,她此前被怀疑可能是主角的表演者。还可以看到假定的男性主角。例如,在NPC对话中,在枪战中,在混战中,也在游泳时。

  • 女性主角的不同皮肤
  • 男性主角-枪战
  • 男性主角-混战
  • 男性主角 – 游泳动画
  • 从车内拍摄


与NPC对话的片段还提到了存在于GTA世界中的Lifeinvader品牌。此外,在这些片段中,可以看到背景中的LTD汽油–也是现有GTA传说中的一个细节。

注意:这些链接可能很快就不能再使用了,因为Rockstar正在对上传材料采取行动!

还有一些有趣的设置。一张(放大版地图)显示了一组建筑,明显让人联想到副城的机场。此外,还有夜店的照片看。

有趣的细节。在一个片段中,还可以看到一种库存管理的创新形式。显然,至少在泄露的版本中,角色不能再不加解释地随身携带数百种武器、一根铁棍和一个沙发。因为在这里,可以看到所谓的主角背着一个双肩包和相应的装备槽。

在一个片段中,人们似乎看到了《Red Dead Redemption 2》的行走动画–可能是开发期间的占位符。

更多精彩信息来自泄露的视频:

  • 女主角叫露西亚,男主角叫杰森。
  • 一个新的区域被称为盖尔霍恩港。
  • 武器可以在双手之间切换,并从地上捡起。
  • 你现在可以正常躺在地上了。
  • 不再是五颗,现在追捕关卡中最多有六颗星。
  • 你可以把人扛在肩上。
  • 可能会有喷气背包和马匹作为运输工具。
  • 有一个叫WhatsUp的信使应用–指的是WhatsApp。
  • Gameplay在Playstation 4和PC上录制,使用了Geforce 1080 GTX等。

泄密显示游戏中的事件和武器

仔细观察,这90多段视频还显示(许多游戏事件)用户Kalentan从ResetEra论坛上发现。这些副业显然有两种不同的形式:

  • 静态事件是由开发商上演的侧面任务。
  • 动态事件是随机生成的任务,从《死亡救赎2》中已经知道。

截图显示了以下事件的或多或少的隐秘名称:

  • Bonnie & Clyde之谜
  • 在海上迷失方向
  • 岛屿营地
  • 列奥尼达纪念碑
  • 沙漠研究哨所
  • 后院摔跤
  • A失联飞机
  • 双人健身挑战赛
  • Lost Plane

在GTAForums网站上一个现已删除的帖子中,用户(ArmanM7503)列出了视频中使用的所有武器。

  • Knife
  • 枪械
  • 重机枪
  • 手榴弹
  • 泵动式猎枪
  • 闪光手榴弹
  • 狙击步枪
  • Torch
  • Missile
  • harpoon
  • 高尔夫球
  • 紧凑型SMG
  • 烟火手榴弹
  • 破格录取
  • 猎手狙击手
  • 双筒望远镜
  • 带枪栓锁的狙击手
  • 高尔夫铁杆
  • 棒球棒
  • 莫洛托夫
  • 台球杆
  • 攻击步枪
  • Micro SMG

Rockstar对泄密事件的反应是什么?

开发商Rockstar Games此后在Twitter上对这一历史性的泄漏事件发表了评论。这应该最终证实了被泄露信息的真实性:

最近,一个未经授权的第三方非法访问并从我们的系统中下载了我们网络上的机密信息,包括下一代《侠盗猎车手》的早期开发材料。目前,我们预计我们的实时服务不会受到任何干扰,也不会对我们正在进行的项目的发展产生任何长期影响。

我们非常失望,因为我们不得不以这种方式与大家分享关于我们下一个游戏的细节。我们在下一部《侠盗猎车手》上的工作将按计划继续进行,而且,我们将一如既往地致力于为你们,我们的玩家,提供超越你们期望的体验。我们将很快再次向您更新,当然,当下一个游戏准备好时,我们会适当向您介绍。我们要感谢大家在这种情况下的持续支持。

洛克星游戏团队

但最后要提醒的是:这些材料对最终游戏的信息价值非常有限,因为这些材料已经是几年前的了,用很多占位符工作,因此只能粗略地代表最终游戏。此外,特别是因为出版商Take-Two可以在《GTA 6》上花费所有时间。”

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...