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星期四, 14 5 月, 2026

据报道,Rockstar 曾试图压低《GTA 6》歌曲的乐队价格

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据报道,Rockstar Games 曾试图低价向一个知名乐队购买在《侠盗猎车手 6》中使用其一首歌曲的权利。据说《侠盗猎车手 6》的开发商开出了四位数的高价,这让乐队感到非常不爽,于是他们选择公开拒绝。

作为 Rockstar 旗下长期运营的开放世界动作冒险系列的第五部编号作品,《GTA 6》收录了 16 个电台的 440 多首歌曲。GTA 6》原声大碟预计也将收录数百首歌曲。

British Musician Stunned by Rockstar’s $7,500 Offer for GTA 6 Song Rights

虽然目前曲目表还不太清楚,但英国合成器流行乐队 Heaven 17 的《诱惑》似乎不会出现在曲目表中。根据 Heaven 17 乐队主唱 Martyn Ware 的说法,他于 9 月 7 日在 Twitter 上透露,他的出版商最近代表 Rockstar 与他联系,讨论将《Temptation》作为《GTA 6》副城音乐场景一部分的可能性。令他惊讶的是,该公司只给出了 7500 美元的价格,以换取在即将推出的游戏中无限期使用这首歌曲的权利。虽然 Ware 官方回应的具体措辞尚不清楚,但这位 68 岁的音乐家并没有让社交媒体用户猜测他的想法;他在 Twitter 上写道:“去你妈的,”

作者称《GTA 6》中摇滚明星使用 “诱惑 ”的出价低了 10 倍


他的评论引发了一群社交媒体用户的强烈反弹,他们试图与瓦瑞争辩,说他本应接受报价,因为《GTA 6》表面上会为他的音乐作品带来大量曝光。这位音乐家拒绝了这一观点,他认为这充其量只是一种误导,并指出 Spotify 上的 100 万次额外流媒体播放只能为每一位参与特定曲目创作的词曲作者带来约 1000 美元的额外收入。作为参考,Ware 与其他四位艺术家共同创作了《Temptation》。当被问及他认为什么样的报价才算公平时,这位出生于谢菲尔德的合成器先驱表示,他愿意接受每首歌 7.5 万美元的买断价格,从而表明 Rockstar 的报价低了十倍。


Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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前《铁拳》负责人宣布与SNK共同成立新工作室

万代南梦宫《铁拳》系列前制作人原田胜弘透露,他已加入SNK并成立了一家名为VS Studio的新游戏开发工作室。这位前《铁拳》负责人表示,VS Studio这个名字蕴含多重含义,该工作室将与志同道合的开发者们共同迎接各种挑战。原田胜弘在万代南梦宫的职业生涯可追溯至1994年,当时他担任了《铁拳》系列前两作的配音演员。他执导的首款游戏是1997年的《铁拳3》和《铁拳 Tag Tournament》。除参与《铁拳》系列外,原田还曾担任万代南梦宫多个项目的制作人、监制及导演。尽管原田已不再执掌《铁拳》系列,但《铁拳8》将于5月底迎来可操作角色国光回归。原田透露其担任VS Studio SNK首席执行官在原田先生为万代南梦宫效力31年多后突然离职之际,这位资深游戏制作人透露自己并未就此告别游戏开发。在一段短视频中,原田先生透露自己已成为新成立的VS Studio SNK的CEO,这是一家位于东京品川的日本工作室。原田表示,VS Studio这个名称蕴含着多种含义和缩写,其中“Versus”和“Visual Studio”是玩家与开发者最常联想到的。但他指出,更深层的定义——例如“电子游戏软件(VS开发部门)”以及“挑战传统的‘Versus’精神”——都可追溯至该工作室在游戏产业中的深厚根基。原田在发布会上提到的其他缩写含义还包括“Visionary Standard”(远见标准)和“Vanguard Spirit”(先锋精神)。原田表示,成立这家新的SNK工作室源于他对自己余下游戏开发生涯该如何度过的思考,他希望专注于与值得信赖的同事们共同制作游戏。原田补充道,VS Studio已获得SNK的长期支持,这使他的团队能够迎接任何挑战。鉴于SNK在格斗游戏领域已是响当当的大名,旗下更有《饿狼传说:狼之城》等持续更新的作品,原田与SNK的联手对整个行业而言堪称重大事件。原田表示,VS Studio也正在招募希望迎接现代游戏开发挑战的新成员。“VS Studio希望成为一家持续迎接此类挑战的工作室,我们正在寻找志同道合的优秀人才,”原田说道。SNK目前由沙特阿拉伯电子游戏开发公司(EGDC)持有,后者是MISK基金会的子公司。VS Studio SNK的成立,距离沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)接管EVO格斗游戏锦标赛仅数月之隔。此外,PIF还持有卡普空(Capcom)和任天堂(Nintendo)等多家AAA级游戏开发商的股份,并正计划以550亿美元的收购价收购艺电(EA)。截至发稿时,尚不清楚原田的新工作室正在开发哪些游戏。原田表示,虽然他心中已有一些构想,但关于SNK旗下各类IP,他目前尚无法透露太多细节。随着《漫威:格斗之魂》、《无敌VS》和《2XKO》等各类新格斗游戏席卷现代游戏界,VS Studio未来将推出何种作品,唯有时间能给出答案。

《Phasmophobia》开发团队承诺在近期角色更新后进行修复

《Phasmophobia》已发布官方致歉声明,并承诺将修复近期角色更新中出现的问题。虽然此次角色更新是《Phasmophobia》玩家们期待已久的,但遗憾的是,它却伴随着一系列问题一同上线。5月5日,《Phasmophobia》发布了玩家角色更新,对角色模型及其动画进行了全面重制。除了能够使用独特的皮肤和装饰品自定义角色外,玩家们还对游戏动画的全面升级感到兴奋,尤其是考虑到《Phasmophobia》此前一直以一些相当奇怪的“后背弯曲”角色动画等特色而闻名。然而,此次更新并未如预期般顺利,开发者现已对此作出回应。角色更新发布后,负面反馈很快涌现,《Phasmophobia》开发团队现已就这些问题致歉。团队意识到此次更新“未能达到预期”,并承认其“未达到更高标准”。Kinetic Games开发团队仔细研究了玩家反馈,现已发布补丁修复了大部分主要问题。该更新现已上线,并随《Phasmophobia》与《Alan Wake》的联动更新一同推出,游戏版本号更新至0.17.1.0。本次更新的大部分改动都针对游戏画面问题进行了修复。角色更新发布后,玩家们发现了一些令人沮丧的问题,例如手腕看起来断裂、装备在屏幕上的位置异常,以及角色模型抬头或低头时头部和颈部的动画不正确。部分视觉效果已进行调整,例如1级点火器箱现在显示为打开状态,以便玩家能快速判断剩余火柴数量。玩家角色在某些区域也不会再出现悬浮于地面的现象,静止站立时双脚也不会穿透地面。虽然这些奇怪的视觉效果令人不快,但更多玩家对更新后出现的 Bug 感到沮丧,这些问题现已得到解决。本次更新实施了多项调整,修复了环境异常问题(如门无法正常开合),并解决了《Phasmophobia》中灵异猎人装备的诸多故障。此外,本次更新还修复了影响基础游戏体验的问题,例如幽灵行为异常、玩家死亡后掉落物品消失,以及语音聊天功能失效等。不过,更新公告也承认仍存在部分未解决的问题,其中包括与“Alan Wake”活动相关的一些问题。部分装备动画存在问题,且已发现若干视觉与音频故障,例如使用EMF探测器时“天使灯”会引发视觉故障,或在“Oh Deer Diner”场景使用监控摄像头时,一级灵异收音机会变得不可见。鉴于本次“玩家角色更新”未能达到预期效果,开发团队决定后续发布第二个“玩家角色更新”。该更新将增加外观选项、优化动画效果、提升装备操作及游戏动画的响应速度,并引入更多提升游戏体验的改进。虽然尚未公布具体时间表,但从目前情况来看,该更新将在《Phasmophobia》1.0正式版发布之前推出。《Phasmophobia》0.17.1.0 补丁说明新增死亡后新增5秒延迟,以便您在日志中选择幽灵变更现在,撒盐动作将在动画开始时立即执行,而非结束时。已调整大部分装备持握姿势,以修复包括手腕、肘部、手臂以及屏幕上装备位置在内的若干视觉问题。T3 理智药剂的动画在多人模式中将不再播放。T1点火器现已开放,玩家可查看剩余火柴数量。 移除了背包切换动画,支持即时切换持有的装备。 解锁后,声望外观将根据您的声望等级免费提供。 修复角色模型修复修复了玩家上下看时角色模型头部显示异常的问题。修复了蹲伏状态下复活时角色骨骼出现异常的问题。修复了角色死亡时模型会异常倒地的故障。修复了非VR玩家角色静止站立时双脚会穿透地面的故障。玩家角色的双脚在某些区域将不再悬空。修复了玩家速度低于50%时的角色行走动画。修复了玩家向右移动时角色模型嘴巴张开的问题。幽灵修复修复了幽灵无法完全关闭门的问题。修复了雷兽在非狩猎模式下闪烁灯光的问题。修复了 42 Edgefield Road 上的一个问题,该问题会导致幽灵卡在多个房间内,无法到达车库储物柜处的玩家。修复了格拉夫顿农舍阁楼中的幽灵过于频繁地游荡到房间外的问题。环境修复修复了持有塔罗牌时门移动异常的问题。修复了门被其他玩家阻挡的问题。修复了布利斯代尔农舍部分门无法正常开启的问题。修复了门从铰链上脱落的问题。修复了导致“阳光草地限制区”加载为完整“阳光草地”区域的问题。修复了导致大厅中显示两个音响的问题。修复了多个导致抓取物品时动画不一致的问题。装备修复修复了导致持有的装备在转身时出现卡顿的问题。修复了蹲下时头盔位置错位的问题。修复了玩家无法通过一级头盔在监控画面中被看到的问题。修复了导致一级火炬被吹灭的声音在整个地图中都能听见的问题。修复了在使用其他装备时,二级照相机的音效仍会播放的问题。修复了导致二级和三级火把无法正常工作的若干问题。修复了初次拾取摄像机时,监控画面会显示在摄像机屏幕上的问题。修复了在摄像机上切换夜视功能后,头盔无法正常使用的问题。修复了与上述问题相关、导致三脚架变得不可见的问题。修复了灵板指针悬浮的问题。修复了死亡和复活时手表计时器会出现不同步的问题。修复了灵板和鬼镜会侧倒的问题。修复了当玩家抽取塔罗牌时,其他玩家看到的牌面不正确的问题。修复了在手持手电筒时拾取点火器所引发的若干视觉问题。修复了在丢下手电筒去捡拾其他物品时,手电筒会变得不可见的问题。修复了在手持日记本并按下使用手电筒按钮时,手电筒会显示出来的问题。修复了导致灵异收音机响应声音播放异常的问题修复了离开面包车时,三级摄像机显示静止图像的问题。修复了布利斯代尔农舍中错误的外门上锁问题。VR 修复修复了导致 VR...

《守望先锋》公布十周年庆典活动及奖励

《守望先锋》将于本月迎来十周年纪念,暴雪已公布了一项玩家们值得期待的特别游戏内活动,以及即将推出的各类战利品箱和奖励。过去十年间,《守望先锋》走过了一段漫长而曲折的道路,这款热门英雄射击游戏经历了诸多起起落落。事实上,《守望先锋》在2026年经历了迄今为止最重大的变革。许多人认为,暴雪在终结初代《守望先锋》并推出独立续作时曾一度迷失方向,但工作室最终重整旗鼓,在推出迄今为止最大规模的更新之前,持续优化了游戏体验。今年2月,暴雪宣布对《守望先锋》进行大规模改版,不仅去掉了标题中的“2”,还彻底重构了游戏的剧情体系。除了一系列其他优化与调整外,暴雪还在第一赛季推出了5名新英雄,并计划在年内陆续推出另外5名。这一举措不仅引起了巨大反响,更取得了显著成效——《守望先锋》的人气达到了前所未有的高度。《守望先锋》推出新活动庆祝十周年《守望先锋》十周年庆典活动即将开启,带给你传奇般的精彩体验 加入庆典,赢取21款独家首发英雄皮肤、15个周年纪念战利品箱、玩家自制装饰道具等丰厚奖励 5月12日 至6月1日期间,加入庆典即可赢取21款独家首发英雄皮肤、15个周年纪念战利品箱、玩家自制装饰道具等丰富奖励 ✨ pic.twitter.com/9y1gEQRB65 — 《守望先锋》(@PlayOverwatch) 2026年5月11日尽管早在2023年就推出了续作,并于今年早些时候将其重新命名为《守望先锋》,暴雪仍宣布了庆祝该系列10周年的计划。初代《守望先锋》于2016年5月24日正式上线,暴雪正致力于庆祝这一长久的游戏历程。《守望先锋》2026周年庆将于5月12日拉开帷幕,持续至6月1日,期间将提供多种外观奖励。不过目前尚不清楚哪些奖励将免费发放、哪些需要付费,以及哪些可能通过游戏内活动获得。《守望先锋》官方推特账号已透露了部分可获取的装饰性奖励,但尚有若干细节有待通过配套预告片或博客文章补充说明。目前,暴雪已确认周年庆活动将包含21款首发英雄皮肤、15个周年庆战利品箱、33款由开发团队和社区制作的2D装饰品(如横幅)以及5款独特的武器挂饰,其中展示的一款挂饰上印有数字10,并配有看似来自慈悲(Mercy)的翅膀图案。同样,这些外观的具体样式以及适配角色目前仍未公布,不过图片中出现了慈悲、追踪者和温斯顿的身影。鉴于这是周年庆活动,原版《守望先锋》角色阵容理应占据重要地位。关于玩家可能获得的奖励,该图确实提到玩家可以赢取专属周年庆头衔。活动期间还将开启一项社区挑战,玩家们将齐心协力完成每周任务,赢取《守望先锋》的传奇战利品箱。帖文还预告了“更多内容”,暗示在本周活动正式开启前还将有更多消息公布。在活动正式开启前,玩家可以通过参与当前的“爆破鼠的战利品搜寻”活动,在有限时间内获取更多战利品箱。该活动于5月8日至12日举行,玩家通过游戏可最多获得九个免费战利品箱,同时还能获得双倍的战斗通行证经验值。虽然活动仅剩有限时间,但暴雪并未因此停歇,而是紧接着为玩家推出另一项丰厚活动——《守望先锋》将直接进入周年庆内容。