据报道,Rockstar 曾试图压低《GTA 6》歌曲的乐队价格

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

据报道,Rockstar Games 曾试图低价向一个知名乐队购买在《侠盗猎车手 6》中使用其一首歌曲的权利。据说《侠盗猎车手 6》的开发商开出了四位数的高价,这让乐队感到非常不爽,于是他们选择公开拒绝。

作为 Rockstar 旗下长期运营的开放世界动作冒险系列的第五部编号作品,《GTA 6》收录了 16 个电台的 440 多首歌曲。GTA 6》原声大碟预计也将收录数百首歌曲。

British Musician Stunned by Rockstar’s $7,500 Offer for GTA 6 Song Rights

虽然目前曲目表还不太清楚,但英国合成器流行乐队 Heaven 17 的《诱惑》似乎不会出现在曲目表中。根据 Heaven 17 乐队主唱 Martyn Ware 的说法,他于 9 月 7 日在 Twitter 上透露,他的出版商最近代表 Rockstar 与他联系,讨论将《Temptation》作为《GTA 6》副城音乐场景一部分的可能性。令他惊讶的是,该公司只给出了 7500 美元的价格,以换取在即将推出的游戏中无限期使用这首歌曲的权利。虽然 Ware 官方回应的具体措辞尚不清楚,但这位 68 岁的音乐家并没有让社交媒体用户猜测他的想法;他在 Twitter 上写道:“去你妈的,”

。

作者称《GTA 6》中摇滚明星使用 “诱惑 ”的出价低了 10 倍

。
他的评论引发了一群社交媒体用户的强烈反弹,他们试图与瓦瑞争辩,说他本应接受报价,因为《GTA 6》表面上会为他的音乐作品带来大量曝光。这位音乐家拒绝了这一观点,他认为这充其量只是一种误导,并指出 Spotify 上的 100 万次额外流媒体播放只能为每一位参与特定曲目创作的词曲作者带来约 1000 美元的额外收入。作为参考,Ware 与其他四位艺术家共同创作了《Temptation》。当被问及他认为什么样的报价才算公平时,这位出生于谢菲尔德的合成器先驱表示,他愿意接受每首歌 7.5 万美元的买断价格,从而表明 Rockstar 的报价低了十倍。

。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《塞尔达传说:时之笛》重制版:新视频详细展示了加农多夫

重制版的一段新视频让玩家更深入地了解了梦境场景。从中可以看出,任天堂对N64原版做了一些调整。任天堂发布了一段短视频,让玩家能够更仔细地观察《塞尔达传说:时之笛》重制版中的加农多夫。智能手机端“Nintendo Today”应用的用户率先欣赏到了这段视频,目前该视频也已传至网络。虽然视频时长仅16秒,但至少让我们对这位反派在新版中的形象有了更详细的了解。电子游戏史上的里程碑《塞尔达传说:时之笛》于1998年在任天堂64平台发售,被视为有史以来最具影响力的3D动作冒险游戏之一。2011年,该作推出了针对任天堂3DS平台的重制版。聚焦格鲁多之王: 新发布的加农多夫预告片揭示了什么“他来自格鲁多族——据传该部落每百年才诞生一名男性,”任天堂在随附说明中写道。“他怀揣着夺取‘三圣三角’的宏大目标——这件神圣的圣物据说能为触碰它的人实现任何愿望。”视频中展示的是此前已知的梦境片段的扩展版本。片段中,加农多夫策马奔来,背景中传来一道声音:“而此刻……邪恶降临,贪婪地渴求着这份力量。”加农多夫出现在《时之笛》的新预告片里???天啊,他太酷了 pic.twitter.com/Q85Im9XA6Y — bea (@SlLENTPRINCESS) 2026年9月25日细节之处,效果惊人:任天堂调整了标志性的梦境场景有趣的是,任天堂在此场景中对原版进行了调整——并非内容上的改变,而是流程上的调整。在Switch 2版本中,该场景以慢动作呈现,而在任天堂64和3DS重制版中,加农多夫的移动速度则保持正常。虽然只是细微的改动,却显著改变了场景的呈现效果。这也表明,任天堂此次并非仅仅推出一款画面更精美的1:1复刻版。《塞尔达传说:时之笛》计划于2026年11月5日发售。

《黎明行者之血》只需下载一个小补丁,游戏体验就会大幅提升,该补丁引入了一项全新的机制

在《黎明行者之血》中,我经常只能靠剑来解决问题,即使潜行会更有效。现在,一个实用的模组改变了这一点。在我看来,吸血鬼是夜之生物,它们无声地穿梭于阴影之中,在黑暗中伏击猎物,并在对方反应过来之前便吸干他们的鲜血。《黎明行者的血》中的科恩却有些不同:他大多挥舞着剑或利爪进行正面交锋,从不潜行。公平地说,科恩当然不是全职吸血鬼,而且迄今为止几乎没有积累过相关经验。尽管如此,我在角色扮演中无法潜行这一点还是让我感到困扰。因为这在游戏初期——当科恩还不够强大时——以及后期——当每个守卫一经发现就会发动攻击时——都特别有用。不过现在,一个小模组至少解决了部分问题!悄无声息地行动虽然模组作者Ashfold并未提供完整的潜行系统,但他却设计了一套伪装机制!借助模组 Dawnshrouded - Disguises and Concealment,我可以搜刮我们击杀过的几乎所有士兵的盔甲。穿上它们后,我就能不引人注目地溜过巡逻队,甚至潜入敌方营地。即使布伦西斯已经调动了他的整个军队来对付我,我依然可以毫无阻碍地在斯瓦特劳四处走动(我当然立刻就试了一下)。该模组仅在任务中会遇到局限:例如,如果我在任务中想解救一名囚犯,只要一踏入监狱,警报仍会自动触发。届时守卫会自动对我产生敌意,无论我是否伪装。尽管如此,Ashfold在其模组中融入了如此多实用且有意义的功能,这依然令人印象深刻:我可以穿上任何波雅尔军队的盔甲。守卫会像对待自己人一样与我交谈。从声望等级4开始,若要保持隐身状态,必须佩戴头盔。过场动画期间,头盔会自动隐藏,或者可选择打开面罩。兜帽也能隐藏我的身份,但当守卫靠得太近时则无效。面具会让我显得可疑,但也会阻止我的声望进一步提升。我已经很清楚:如果没有这个伪装模组,我将不再玩《黎明行者的鲜血》。这一新机制融入游戏的自然程度,仿佛它一直都是游戏的一部分: 终于,即使在游戏后期,我也能再次现身于斯瓦特劳,而无需立刻与半支军队交战!该模组作者还计划在未来进一步完善他的作品。据称,未来伪装功能甚至会在任务中生效,我甚至可以穿上血卫的盔甲。

《我的世界》在问世15年后揭晓了第四个可探索维度,它与下界截然相反

“The Sift”将作为方块世界的第四个维度,与主世界、下界和末地并存。每个孩子都知道,《我的世界》的“世界”由三个维度组成:主世界、下界和末地。自2011年游戏发布以来,这一点从未改变过。然而,最近在《我的世界》官方直播中宣布,三维世界即将成为历史。这款方块游戏将迎来名为“The Sift”的新维度。这或许是自下界以来最大的更新“The Sift”是《我的世界》中这一新维度的名称。虽然尚未有详细介绍,但至少发布了一段简短的预告片,让大家先睹为快(时间码 23:54):眼前是一片近乎田园诗般的风景:粉红得刺眼的草地、绿松石色的天空,还有一只蓝色的兔子——这与熔岩肆虐的下界可谓截然相反,在那里,你随时都可能遭遇惨烈的死亡。当它于16多年前加入《我的世界》Alpha版本时,人们自然将其与地狱相提并论;这很大程度上是因为其基础是一个名为“地狱”的地图主题。当时玩家们曾推测,作为其对应,游戏中也会出现一个天堂维度,但这一设想并未实现。相反,“末地”标志着最后一场大战,也标志着《我的世界》的字面意义上的终结。随着“Sift”的推出,自“末地”以来首次出现了一个新维度,填补了这一长期留白的空白。顺便提一下,率先一睹其风采的将是投身《我的世界:地牢2》的玩家们。从2026年9月29日起,你们也可以在游戏中探索“Sift”,而上面的直播视频已经提供了一些更详细的画面 。这个新维度——与下界类似——比相对平坦的地上世界要支离破碎得多。那里有裂缝、高耸的结构以及无数的小水洼。这里遍布着新生物和植物,还有各种新奇的生物群系在“Sift”中等待探索,其中包括“Meadows”(草地)和一片骨骸荒漠。“Sift”预计将于2027年正式登陆《我的世界》Java版和基岩版,但具体日期尚未公布。