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星期四, 25 6 月, 2026

据报道,Rockstar 曾试图压低《GTA 6》歌曲的乐队价格

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据报道,Rockstar Games 曾试图低价向一个知名乐队购买在《侠盗猎车手 6》中使用其一首歌曲的权利。据说《侠盗猎车手 6》的开发商开出了四位数的高价,这让乐队感到非常不爽,于是他们选择公开拒绝。

作为 Rockstar 旗下长期运营的开放世界动作冒险系列的第五部编号作品,《GTA 6》收录了 16 个电台的 440 多首歌曲。GTA 6》原声大碟预计也将收录数百首歌曲。

British Musician Stunned by Rockstar’s $7,500 Offer for GTA 6 Song Rights

虽然目前曲目表还不太清楚,但英国合成器流行乐队 Heaven 17 的《诱惑》似乎不会出现在曲目表中。根据 Heaven 17 乐队主唱 Martyn Ware 的说法,他于 9 月 7 日在 Twitter 上透露,他的出版商最近代表 Rockstar 与他联系,讨论将《Temptation》作为《GTA 6》副城音乐场景一部分的可能性。令他惊讶的是,该公司只给出了 7500 美元的价格,以换取在即将推出的游戏中无限期使用这首歌曲的权利。虽然 Ware 官方回应的具体措辞尚不清楚,但这位 68 岁的音乐家并没有让社交媒体用户猜测他的想法;他在 Twitter 上写道:“去你妈的,”

作者称《GTA 6》中摇滚明星使用 “诱惑 ”的出价低了 10 倍


他的评论引发了一群社交媒体用户的强烈反弹,他们试图与瓦瑞争辩,说他本应接受报价,因为《GTA 6》表面上会为他的音乐作品带来大量曝光。这位音乐家拒绝了这一观点,他认为这充其量只是一种误导,并指出 Spotify 上的 100 万次额外流媒体播放只能为每一位参与特定曲目创作的词曲作者带来约 1000 美元的额外收入。作为参考,Ware 与其他四位艺术家共同创作了《Temptation》。当被问及他认为什么样的报价才算公平时,这位出生于谢菲尔德的合成器先驱表示,他愿意接受每首歌 7.5 万美元的买断价格,从而表明 Rockstar 的报价低了十倍。


Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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2026年7月PS Plus月度免费游戏官方公告推迟

PlayStation Plus是索尼最稳定的服务之一,订阅用户通常都能准确知道何时会发布下一批月度游戏的相关消息。多年来,索尼一直遵循着相同的公告模式,这使得粉丝们相对容易预测下一批游戏阵容的公布时间:即每月第一个星期二(游戏上线日)之前的最后一个星期三(公布日)。这种一贯性可能会在本周造成一些混淆,因为许多原本期待周三(6月24日)收到公告的PS Plus订阅用户,可能最终需要比往常多等一段时间。PlayStation Plus Essential(即免费版)的月度游戏几乎总是安排在游戏于当月第一个星期二上线前的最后一个星期三公布。多年来,这一时间表一直非常可靠,因为它将公告时间与该服务的每月更新周期紧密结合。如果当月的第一个星期二非常早,那么公布与上线之间的时间间隔可能不到一周。如果该日期较晚,订阅用户可能需要等待更长时间才能获得官方确认。2026年7月PS Plus月度免费游戏名单预计将于7月1日公布PS Plus Essential月度游戏官方公布时间:7月1日 PS Plus Essential月度游戏官方新增时间:7月7日 2026年7月的PS Plus免费游戏便是如此。通常情况下,许多粉丝会预计索尼会在6月24日(星期三)公布阵容,因为那是日历翻至7月前的6月最后一个星期三。然而,确切的规律是当月第一个星期二之前的最后一个星期三,这通常是上个月的最后一个星期三。对于7月而言,第一个星期二为7月7日,因此其之前的最后一个星期三便是7月1日。因此,2026年7月PS Plus免费游戏的最可能公布日期是7月1日星期三。这将延续索尼长期以来的惯例,即在游戏上线前的那个星期三公布阵容。与此同时,2026年6月的PS Plus免费游戏将持续提供至7月新游戏上线为止,这些游戏包括广受欢迎的生存游戏《Grounded:Fully Yoked Edition》、平台格斗游戏《尼克全明星大乱斗2》以及合作型硬核动作游戏《战锤40K:暗潮》。在PS Plus订阅用户等待正式公告以开启新一轮更新周期之际,值得注意的是,索尼已确认2026年7月将有一款新游戏加入。索尼最近公布了6月至9月期间将登陆该服务的几款PS Plus...

一款全新的10/10高分“魂系”游戏正在Steam上引发热潮

这款2026年推出的全新“魂系”游戏在Steam上获得了“压倒性好评”,几乎所有玩过该游戏的玩家都对其赞不绝口。值得注意的是,这款名为《Stonemachia》的新《黑暗之魂》类游戏是一款独立游戏,因此其成功标准自然与市面上主流的AAA级《黑暗之魂》类游戏有所不同。话虽如此,能在Steam上获得“压倒性好评”始终值得关注。对于不熟悉Steam评分机制的玩家,Steam的评分体系既考虑了好评与差评的比例,也考虑了评价数量的规模。《Stonemachia》上线时获得了97%的“非常积极”评价,但要达到“压倒性积极”的评级,它需要保持稳定的评价水平(并在此基础上再增加300条评价)。自上线以来,该作已轻松突破所需数量,在获得800多条玩家评价后,最终以95%的“压倒性积极”评价锁定这一评级。考虑到有些独立游戏甚至难以获得10、50或100条评价,这一评分比其他游戏的某些综合评分更能反映《Stonemachia》的品质。《Stonemachia》是Steam上一款满分(10/10)的魂系游戏《Stonemachia》是由独立开发商Crossfall Games打造的一款魂系游戏,融合了受国际象棋启发的机制与意大利文艺复兴时期的美学风格。玩家将操控名为泽菲罗(Zefiro)的兵卒,他能够变身为不同的国际象棋棋子,每种棋子都拥有独特的战斗能力和玩法风格。游戏背景设定在饱受“天使瘟疫”蹂躏的梅德兰(Medhelan)大陆,融合了以格挡为核心的战斗、探索以及 boss 战,并辅以受宗教意象、当地民间传说和但丁《地狱篇》启发的超现实故事。总体而言,尽管市面上还有另一款受意大利历史启发的类魂游戏,但《Stonemachia》却走了一条截然不同的道路,堪称Steam平台上最具独特性的类魂游戏之一。尽管规模极小,但《Stonemachia》凭借其艺术风格、配乐以及对类魂公式的创新诠释赢得了广泛赞誉。当然,最关键的还是游戏性。许多在线评测将其战斗系统与《黑暗之魂》和《只狼》相提并论,盛赞其格挡机制、BOSS战以及世界设计。社区讨论中经常强调,这款游戏超出了人们对小型独立项目的预期,甚至有玩家称其为近年来玩过的最佳“魂系”游戏之一。当然,即便是10/10的评分也并非完美,部分玩家指出偶尔出现的 Bug 和运行问题是其最大的缺陷。尽管如此,大多数评论者认为,相较于游戏的雄心、原创性以及其低廉价格所带来的价值,这些“缺陷”微不足道。再次强调,独立游戏与3A大作的成功标准截然不同。《Stonemachia》取得了惊人的评分,尽管800条评论在3A大作中可能被视为“偏低”(但在独立游戏界并非如此),且其在线玩家数量也相当可观。在巅峰时期,该作曾拥有近500名玩家,某些高峰时段维持在100人以上,截至本文撰写时仍有76名在线玩家。这或许无法让那些痴迷于《ARC Raiders》等游戏玩家数量的玩家大吃一惊,但对于一款小规模游戏而言,这已是一项不小的成功。近年来,类魂游戏爱好者可谓大饱眼福,这一类型显然丝毫没有减缓势头。例如,类魂游戏的开创者FromSoftware工作室正在开发的游戏数量甚至超过了《暮血》,而且还有大量游戏从这一类型中汲取灵感。但希望《Stonemachia》能成为一个教训,提醒我们不要只盯着3A大作,而要放眼更广阔的天地,去发掘真正独一无二的作品。

《全面战争》系列的销量数据表明,该系列的一款衍生作品确实被过早地“埋葬”了

从世嘉(Sega)最新发布的财报中可以看出,《三国》取得了多么巨大的销售成功。这让粉丝们感到困惑,因为Creative Assembly过早地停止了对该作的支持。《全面战争》系列确实衍生作品众多,其中有些比其他作品更成功。一款《全面战争》游戏的实际成功程度,往往可以通过其DLC数量,或者至少通过持续的支持来衡量。但就《全面战争:三国》而言,许多玩家至今仍感到不满。这款以古代中国为背景的策略游戏是近年来最受欢迎的作品之一,特别是在回合制策略领域,其品质被视为行业标杆。正因如此,Creative Assembly出人意料地过早终止对该游戏的支持,至今仍让粉丝们感到愤怒。近日,发行商世嘉(Sega)发布了一份财报,其中披露了其游戏库中各款游戏的长期销量数据——包括《全面战争:三国》和《全面战争:战锤3》。粉丝们惊讶地发现,《三国》的主体游戏销量远超《战锤3》——尽管后者至今仍在持续推出大型扩展包和更新。https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1ucp9df/total_war_games_yearly_sales_from_sega_yearly/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button《三国》销量惊人从所示统计数据来看,《三国》的销量实际上远超《战锤3》,这确实令人惊讶。该游戏在发售后的首个财年就创下了210万份的惊人销量,这很大程度上要归功于开拓的中国市场。在随后的那一年里,《三国》的销量其实依然相当稳健,发售后的第二个财年销量达41万套。直到2021年,销量才下滑至至少23万套,而这一年也正是游戏停止更新支持的年份。截至目前,《三国》的总销量已达330万份。相比之下,《全面战争:战锤3》的开局相对缓慢。该游戏首年销量为96万份,但在随后的几年里一直保持着稳定的高销量水平。尽管如此,《战锤3》的总销量“仅”为270万份——当然,它也落后了两个销售年头。尽管如此,像《三国》这样深受粉丝喜爱、发售时销量达数百万份的游戏,最终却未能取得更佳成绩,这确实令人费解。《三国》的后续支持之所以被终止,很可能是因为其DLC的销量未达预期。但考虑到玩家对基础游戏的热情,这恐怕也与DLC的质量有关。如果Creative Assembly能更贴近粉丝的期待,本可以获得更大的回报。《法老王》去哪了?撇开《三国》惊人的销量以及《战锤3》可观的年销量不谈,对于《全面战争》粉丝来说,统计数据中唯一引人关注的是,《全面战争:法老王》甚至连提都没提。《全面战争:特洛伊》也是如此。因此,这两款衍生作品在世嘉眼中几乎不值一提。尤其是《法老王》,我们都知道该游戏惨遭滑铁卢,销量惨不忍睹。