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星期三, 17 6 月, 2026

龙之教条 2》文件大小曝光

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#即将推出的《龙之教条2》的文件大小曝光,确认了玩家需要多大的空间才能玩到卡普空的开放世界RPG游戏#

#Residen使命召唤移动开发者评论删除的地图,预告未来内容

在《使命召唤:移动版》中,玩家将在游戏中体验到崭新的游戏内容。

《使命召唤移动版》粉丝们最近收到了喜忧参半的消息,开发商 TiMi Studio Group 宣布将从游戏中移除两张地图–射击屋(Shoot House)和恶魔岛(Alcatraz)。不过,开发商也再次保证,这两张地图将在今年晚些时候回归,像其他游戏一样在每个赛季轮换使用。

使命召唤移动版是一款免费的第一人称射击视频游戏,由 TiMi 工作室开发,动视发行,支持 iOS 和 Android 设备。游戏将《使命召唤》系列的快节奏动作风格带入移动平台,提供多种多人游戏模式,包括团队死亡竞赛、统治和大逃杀。玩家可以定制自己的装备、解锁武器和装备,并在激烈的战斗中与他人一决高下。在 Twitter 上,TiMi Studio Group 提到了即将从《使命召唤移动版》中移除 Shoot House 和 Alcatraz 地图的问题,但向玩家保证这一变动只是暂时的。这两张地图将在今年晚些时候回归,以确保游戏玩法的多样性和新鲜度。此外,工作室还强调了他们每季都会提供新内容的承诺,消除了玩家对游戏内容减少的担忧。此举似乎旨在保持玩家的参与度,同时也消除玩家对《使命召唤手机版》被淘汰的担忧。


《战地手机版》是否会取代《使命召唤手机版》?

在这一最新进展之前,去年微软提交的一份关于收购动视暴雪的官方文件被泄露后,玩家们的担忧一直在酝酿。该文件暗示,《使命召唤:移动版》可能会被淘汰,转而推出新的《使命召唤:战地移动版》,引发了玩家对游戏未来的担忧。TiMi Studio Group 否认了这些传言,现在其最近的公告揭示了他们对游戏的持续开发和内容更新的计划。

尽管 TiMi Studio Group 再三保证,但玩家们还是对该公告提出了疑问和担忧。一些人对这一消息表示庆祝,另一些人则询问游戏引擎或机制的潜在改进,还有一些人则对持续存在的使命召唤移动版bug 和优化问题表示不满。

TiMi工作室集团最近发表的声明让人了解到他们对《使命召唤移动版》的持续开发的更广泛战略,同时也让玩家对游戏的未来感到担忧。不过,这些计划是否包括解决 Bug 和性能问题还有待观察。不过,开发商重申了定期更新内容的承诺,旨在保持《使命召唤移动版》作为最佳 AAA 移动游戏之一的地位。

《邪恶4》重制版迎来巨大里程碑

备受好评的《生化危机4》重制版在发售一周年之际迎来了一个巨大的里程碑。

卡普空的《生化危机 4》重制版在售出 700 多万份后,迎来了一个巨大的里程碑。3 月 23 日,《生化危机 4》的重制版即将迎来一周岁生日,而在此之前,其销量刚刚突破 700 万大关。

生化危机 4》是卡普空翻拍系列前作的最新一部,《生化危机 2》和《生化危机 3》将分别于 2019 年和 2020 年翻拍。所有游戏在发布后都广受好评,这也证明了卡普空将其最优秀的作品带入现代的决定是正确的,在保留原作深受喜爱的基础上进行了新的游戏创新。截至 2024 年 1 月,《生化危机 4》重制版成为该系列销量最快的游戏,从第二部作品的重制版手中夺走了纪录,看来玩家们仍在跃跃欲试,想一睹游戏的风采。

《生化危机 4》在推特上证实了游戏销量突破 700 万的消息,并感谢粉丝们帮助达成了这一里程碑式的数字,还风趣地引用了商人的台词:”嘿嘿嘿……谢谢你们”。生化危机 4》重制版黄金版在二月份的发售很可能推动了该游戏的销量,该黄金版捆绑了主游戏和 “Separate Ways “DLC,以及里昂和阿什利的多个化妆品。
《生化危机 4》重制版销量达到 700 万

《生化危机4》销量超过700万份!在这种时候,我想只能说一句话了。
嘿嘿嘿……谢谢。🌿
pic.twitter.com/z6Bglf0xio

– Resident Evil (@RE_Games) March 13, 2024


生化危机 4》的重制版《生化危机 4》将于 2024 年 13 月 13 日发售。考虑到《生化危机 4》重制版刚刚面世不到一年,该游戏经常以超低折扣出售。该游戏在 Metacritic 上的评分高达 93 分,令人印象深刻,绝对是生化危机系列粉丝的必玩之作。

随着《生化危机 2》、《生化危机 3》和《生化危机 4》的重制版相继推出,人们的注意力自然转向了《生化危机 5》重制版的可能性。尽管卡普空公司尚未正式确认重制版的存在,但有关重制版可能性的传言不绝于耳。不过,最近的传言表明,这种情况可能会有所改变。最近,《生化危机 5》可能重制的证据浮出水面,表明该游戏在 Steam 数据库中已有一个包,卡普空正在对其进行更新。由于《生化危机 5》将于 2026 年迎来 30 周年纪念,因此任何版本都有可能与这一即将到来的大型周年纪念活动相吻合,尽管这纯属猜测。

pic.twitter.com/uQmrlOmnci

– PlayStation Game Size (@PlaystationSize)

March 12, 2024


69.94GB on Xbox Series X/S.
PlayStation5上的
64.39GB。
PC上未确认。

不过,这只是最近几天曝光的《龙之教条 2》众多有趣细节中的最新一个。卡普空最近透露了《龙之教条 2》的游戏时长。据这家日本发行商称,如果玩家只专注于《龙之教条 2》的主线任务,可能需要花费大约 37 个小时才能完成游戏。通过完成所有的支线内容,包括所有的支线任务和对世界的全面探索,玩家可能需要花费 100 多个小时来玩游戏。

游戏的另一个有趣细节是《龙之教条 2》将有时间限制任务。增加这一颇具争议的功能将促使玩家专注于手头的任务。如果玩家做任务的时间过长,他们可能会面临负面结果,比如 NPC 死亡。为了向玩家显示任务的时效性,《龙之教条 2》将在任务名称旁边使用一个沙漏图标。

与这些有时间限制的任务相关的信息是,《龙之教条 2》的 NPC 可以永久死亡。永久死亡可以为开放世界 RPG 游戏增添全新的挑战和后果,并增强游戏创作者所倡导的 “幻想世界模拟器 “理念。

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《刺客信条:暗影》现已迎来最终更新——内容依然相当丰富

育碧今日通过1.1.11补丁为《刺客信条:暗影》推出了最后一次内容更新。本次更新包含新的圣殿骑士敌人、一个充满挑战的挑战模式,以及为直江和康介准备的海盗服装。由于发行商育碧目前面临财务危机,《刺客信条:暗影》在更新和新内容方面的投入,恐怕无法达到其前作《瓦尔哈拉》的同等规模,这一趋势其实早已显现。现在已经明确:与最初宣布的两年发售后内容更新计划不同,随着今天发布的1.1.11版本更新,在游戏发售一年多后,《暗影》的内容支持正式终止。我们的日本游戏专家耶斯科认为,这款日本冒险游戏其实并不该被如此草率地“埋葬”,因为《Shadows》是该系列近年来最出色的作品之一。带眼罩的大结局所幸在《Shadows》的大结局之际,开发者们再次推出了一套内容丰富的更新包,以体面的方式为这款游戏送行。鉴于此前发布的剧情内容较为匮乏,此次推出的剧情章节「Black Tides」将为玩家带来剧情上的补充内容。在这条新任务线中,两名臭名昭著的圣殿骑士杀手正在追杀直江和康介,因为他们曾多次挫败该秘密组织在日本的阴谋。根据《刺客信条》分析师Access the Animus 这两名圣殿骑士分别是埃蒙·哈撒韦和尼尔玛拉——他们是精英部队“黑十字”的两名执行者。要开启这一新剧情章节,您必须先完成《暗影》的主线剧情,以及两个剧情任务《关键遭遇》和《困惑》。& nbsp;无需拥有《Awaji之爪》扩展包。但这还不是全部:对于技术娴熟的刺客来说,随着“领域”的推出,游戏还将新增一种全新的挑战模式,在该模式中,你们将在难度逐渐提升且修饰符不断增加的特殊“阿尼穆斯”关卡中,为获取独特装备而战。除了修复一些小错误和调整界面外,为庆祝《黑旗:重制版》即将上线,游戏还将为直江和康介推出全新的海盗装扮。1.1.11版本何时发布?该补丁预计将于6月16日德国时间16:00左右在所有平台发布——任天堂Switch 2除外。育碧已临时推迟了Switch版的发布,预计将在稍后推出。各平台补丁大小:Xbox Series X/S:26.1 GB PlayStation 5:10.01 GB PC(Uplay):21.69 GB Steam:10 GB MAC:9 GB...

新版《地狱之刃》刚一公布,微软就对开发商发起了攻势——而这可能只是个开始

据报道,Ninja Theory 也受到了 Xbox 重组措施的影响。在夏季游戏节(Summer Game Fest)上,官方还发布了《地狱之刃》系列下一款游戏的新预告片。这款暂定名为《Senua》的游戏原定于2027年发售,但开发商Ninja Theory目前可能正忙于其他事务,而非新作开发。据The Verge网站报道,Xbox正计划关闭该工作室。Ninja Theory面临关停?据The Verge的消息来源称,员工们已于周一被告知工作室将关闭的消息。据悉,该工作室正在与 Xbox进行谈判,并希望为 Ninja Theory 找到买家。目前尚不清楚新《塞努亚》项目的未来走向。首支预告片因比前作更侧重动作元素而赢得了玩家的积极反响。更多工作室受影响彭博社的一篇报道证实了Ninja Theory关闭的消息,并推测Compulsion Games和Double Fine也将面临关闭。Compulsion Games...

“我们不称其为开放世界”——《战争机器:E-Day》做出了三项引人入胜的决定

“蝗虫”已现真容:《战争机器:E-Day》曝光了大量游戏实机画面,这款射击游戏堪称微软麾下的王牌之一。而我们在幕后还挖掘到了更多内幕。采访AAA级游戏开发商往往是我工作中最费劲的部分。你得和那些接受过多年媒体培训的专业人士面对面,周围还围着公关人员,他们会一丝不苟地确保每一句话都与官方新闻稿完全一致。说实话,我完全能理解这种心情——我们都亲身经历过,在互联网时代,两句不经意的言论就足以引发轩然大波。伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)恐怕至今仍会惊醒,大喊“AAA级游戏!”因此,当这些大片级开发商能畅所欲言时,反而让人倍感清新。比如在《战争机器:E-Day》的采访中。在洛杉矶那场盛大的Xbox展示活动结束后,我与马特·塞西(Matt Searcy)、阿里安·汉贝克(Aryan Hanbeck)和妮可·福塞特(Nicole Fawcette)——他们都是新作《战争机器》背后的核心人物——蜷坐在一间独立的小房间里,随心所欲地聊着我想了解的关于新作的一切。没有限制,没有剧本,也没有规则。但开发商The Coalition也有很多需要弥补的地方。2019年推出的《战争机器5》声誉甚至比夏威夷披萨还要糟糕。在开放世界、叙事、微交易和游戏设计方面,这款游戏在许多粉丝看来完全走错了方向。难怪这七年间一直处于沉默状态。《战争机器:E-Day》希望通过一场惊艳的回归来扭转这一局面。而我结束这次会面时心情相当不错,因为在我看来,这款射击游戏在三个方面都走上了非常正确的道路。1. 并非真正意义上的开放世界《战争机器5》是2010年代开放世界热潮的晚期牺牲品。大家应该还记得:当时几乎每款新推出的爆款游戏都突然需要一个开放世界,以便在包装上标注这个流行词,并最好还能融入一些在线游戏的花招,让玩家尽可能长时间地留在游戏中。有时这种策略确实奏效……但在《战争机器5》身上却行不通。空荡荡的开放区域和强制性的载具关卡,至今仍是《战争机器5》最大的诟病。因此,其准续作《E-Day》对此给出了明确的回应:这种情况不会重演。更具讽刺意味的是,艺术总监阿瑞安·汉贝克(Aryan Hanbeck)不经意间脱口说出了“开放世界”一词,但他立即纠正了这一口误:“E-Day”将摒弃开放世界环节。没有漫无目的的探索,也没有强制驾驶载具。但这并不意味着“E-Day”会变得完全线性。The Coalition 致力于实现比前作更佳的平衡,正如阿瑞安·汉贝克所言:在《E-Day》中,你们大部分时间将按照预设剧本在满目疮痍的卡洛纳市执行任务,但偶尔关卡会开放。届时,你们可以在一个区域内相当自由地决定先前往何处,包括可选的任务目标。例如,你可以根据自己的判断,从“虫族”手中解救任何陷入困境的小队,并因此获得剧情或装备奖励。当然,你也可以选择无视这群人(真该感到羞愧)。在我看来,这恰到好处:一座气势恢宏的城市若被局限于纯粹的线性关卡中,其潜力便会白白浪费,适度开放才是正解。理想情况下,这些战斗区域将更像一个沙盒,让我能够真正自由地决定如何、在何处发起攻击。非常酷。2. 更丰富的移动机制当首部《战争机器》问世时,掩体射击游戏堪称革命性创新。终于,我也能在主机上轻松畅玩射击游戏了,因为有了喘息和瞄准的时间。在《光环》等作品几年前率先试水之后,掩体射击游戏最终为主流射击游戏打开了主机的大门。到了2026年,形势已然改变,射击游戏在主机上早已司空见惯——而掩体射击游戏却反而变得愈发罕见。尽管如此,《E-Day》做出了正确的决定,没有放弃这一品牌核心。当《战争机器》中的士兵们身着沉重的装甲艰难地钻进掩体,顺带碾碎车门时,而他们周围 不过马库斯和多姆将掌握一些新技巧。今后游戏中将区分不同的掩体高度,因此“战争机器”的队员们有时会沿着一米高的路障潜行。此外,他们还能进行短距离滑行。还能跳跃!开发者明确指出,《战争机器》中的跳跃并非规避敌方火力攻击的万能手段。因此,《战争机器》不会变成那种所有人都像疯兔一样四处蹦跳的《使命召唤》克隆版。特别是在多人模式中,我期待这些新的移动方式能带来更现代化的游戏节奏,听起来正是我们所期待的方向。3. 时光倒流与《光环》类似,《战争机器》系列的故事在第三部结束后也陷入了相当大的僵局。与此同时,该系列的辉煌岁月早已远去,你可能需要重新向未来的年轻玩家们展示《战争机器》的魅力。而《E-Day》将时间线回溯,可谓一举两得。《E-Day》完全有潜力成为《战争机器》系列中的《光环:致远星》: 一段阴暗的前传,展现了一个我们此前仅在书籍和漫画中见过的世界。因为在“战争机器”部队与“蝗虫”开战之前,他们刚刚经历了一场针对自身的巨大内战。与《光环》中的斯巴达战士类似,“战争机器”实际上也是法西斯式军事机器的一部分,该机器无情地剥削着人类。我真想在游戏中亲身体验一下这样的塞拉。在一个社会里,坏人之所以成为“好人”,仅仅是因为他们正在对抗更邪恶的恶棍。一个在科技层面看似与地球无异,但运作机制却截然不同的社会。一个充满矛盾的社会,孕育出了马库斯、多姆等粗犷的英雄人物。而一个文明的废墟蕴藏着丰富的精彩叙事潜力,无论是通过环境渲染还是直接通过对话,都能讲述大小不一的故事。我经常看到外界对《E-Day》没有延续《战争机器5》剧情线感到失望,但反过来说,我坚信:《战争机器》宇宙的过去还埋藏着无数故事瑰宝。是时候让某人将它们发掘出来了。而且,开发团队甚至与原版《战争机器》小说作者卡伦·特拉维斯(Karen Traviss)合作,这简直是锦上添花。这让我对The Coalition的开发团队充满信心,相信他们懂得如何妥善处理《战争机器》的遗产。或者至少已经从前作的失败中吸取了教训。编辑部总结《战争机器:E-Day》是我在2026年夏季游戏节上的最大亮点。尽管我认为除了那些高预算大片之外,各种规模的游戏所展现的多样性同样令人惊叹: 但每年还是希望有两三款游戏能够不断突破当前技术所能达到的极限。《战争机器:E-Day》似乎正是如此。卡洛纳的覆灭预示着一场无与伦比的视觉盛宴。但更重要的是:它预示着《战争机器》系列将重拾昔日的优势。重点在于经典的“蝗虫”枪战、经典的角色互动以及经典的游戏设计精髓。没有开放世界,没有生硬的解锁机制,也没有那种仅仅因为剧情必须继续而存在的迂回曲折的故事。The Coalition 团队所倡导的正是这些正确的方向。现在只需等待成品游戏能否兑现承诺——而这正是我目前最关心的最大疑问。《战争机器:E-Day》有潜力成为后Epic时代首款能媲美经典之作的《战争机器》游戏。但这确实是一项极其艰巨的任务,它必须填补前辈留下的巨大空白。