6.3 C
Berlin
星期二, 31 3 月, 2026

黑暗中的生存游戏:《Enshrouded》在夜晚变得更加危险

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

随着名为“暮光之仆”的第6次更新,这款热门生存游戏《Enshrouded》为勇敢的冒险者们带来了新的夜间挑战。

恰逢 2025 年德国电脑游戏大奖颁奖典礼,Keen Games 发布了备受赞誉的抢先体验游戏《Enshrouded》(Steam 好评率 86%)的第六次内容更新。

在名为“午夜奴仆”(英文:Thralls of Midnight)的更新中,《Enshrouded》的 400 多万玩家将迎来一个阴暗的转折:原本就令人感到威胁的瘴气在视觉上进行了重新设计,夜晚成为充满危险的新挑战和奖励的舞台。

更新 6 至 0.8.1.0 的所有补丁说明,与往常一样,可在第 2 页找到。

夜间的危险以新的魅力吸引着玩家

那些一直不敢在《Enshrouded》的黑暗中冒险的人,现在有了克服恐惧的充分理由。暮光之仆引入了新的资源和战利品,这些资源和战利品只能在夜间找到,可用于制造和升级强大的武器。

但夜间探索充满危险: 一种新的食腐犬种——群狼,以及更多危险的瘴气生物在临时和永久的污染区域阻挡着勇敢的冒险者。作为额外的奖励,只有在黑暗中才会生长的植物和昆虫,以及一些神秘的传送门等待着玩家。

瘴气——现在更加危险

瘴气浓密的雾气一直隐藏着宝藏和危险,在新版本中进行了视觉上的重新设计。由于光渲染的改进,瘴气从内外看起来都更加自然且充满灾难。

危险是真实的:除了瘴气的毒性之外,这里还潜伏着新的敌人,如雾潜者、潜行者和可怕的幼体女王。仍然敢于进入污染地区的玩家可以获得银级奖励宝箱、大量新资源和配方,包括盔甲染色套件、武器宝石材料、强大的引导法术以及许多其他瘴气特有的物品。

新内容一览

《Enshrouded》更新《午夜奴仆》带来了大量新内容和改进,以下是主要功能亮点:

  • 夜间奖励: 新游戏元素奖励玩家在夜间探索危险区域。
  • 新敌人: 潜行者、雾潜者和幼体女王将挑战玩家。
  • 昼夜装备套装: 全新装饰服装和主题装备。
  • 全新瘴气地点: 明显可辨的巢穴守护着珍贵的资源。
  • 瘴气锻造: 使用 21 种新宝石升级和改装武器。
  • 染色站: 用新颜色定制你的盔甲。
  • 新理发师:为你的英雄换个新发型和眼色。
  • 战斗和游戏玩法变化: 包括敌人、NPC 和植物的额外选项,以及自动收集功能。
  • 视觉雾气改进: 更加浓密和威胁的气氛。
  • 社区任务: “龙的最后呼吸”将带你进入阿尔巴普拉赫特山脉。

随着新补丁的发布,Enshrouded 计划于 2026 年在 PC 和游戏机平台上发布的 1.0 版本越来越近了。Keen Games 自豪地宣布,截至 2025 年 4 月,该游戏已在 Steam 上拥有超过 400 万玩家。1 月发布的 2025 年路线图正在按计划推进。

《Enshrouded》补丁说明更新《午夜奴隶》

以下是我们为您整理的所有新内容和改进(由 AI 工具翻译):

新技术、性能和技术改进

  • Shroud 渲染已完全重新设计,可实现更先进的照明效果和未来功能。
  • 云渲染已得到改进,阳光对云的反应更加真实。
  • 修复了多个与光晕和曝光相关的问题。光晕强度现在可以在图形设置中调整。亮度也可以在显示设置中调整。
  • 图形设置中的锐度设置已重新设计并重置为默认值。如有需要,请重新调整。
  • 天空和大气层的颜色,特别是在日出和日落时,得到了改善。
  • 天空光对动态全局照明的影响得到了优化。
  • 树木和其他大型物体现在参与全局照明,这尤其有利于植被茂密的地区和森林。
  • LOD 模型的视觉质量已得到改善。
  • 为树叶和灌木叶添加了次表面纹理。
  • 修复了阳光穿透坚硬地面或墙壁的问题。
  • 修复了地形出现裂缝的问题。
  • 提高了地形碰撞的精度,这对掉落的战利品特别有用。
  • XeSS 现在支持英特尔显卡。
  • 修复了新启动的专用服务器在服务器列表中短暂显示“版本冲突”的问题。
  • 改进了角色菜单中的抗锯齿效果。
  • 重新启用了当前的 Steam 网络连接 API。进行了更改以考虑通过家庭网络进行托管的用户。
  • 进一步提高了主菜单中 VFX 着色器的编译速度。
  • 修复了多个罕见的崩溃问题。

战斗和游戏玩法

  • 危险的敌人现在可以掉落武器宝石,这些宝石可以插入瘴气锻造厂中的武器宝石槽,并提供特定的加成。
  • 添加了许多新敌人类型和现有敌人的变体。
  • 添加了两个新的组合法术:一个可以治疗,另一个不能。
  • 所有法杖投射物现在移动速度明显加快。
  • 现在有两种不同类型的法杖:射速非常快的法杖和每发可发射多枚弹丸的法杖。
  • 多个法术的施法速度略微提高。
  • 游戏世界和敌人掉落物中添加了大量新的工艺材料和战利品。
  • 精英和BOSS敌人现在会掉落传奇符文,这些符文用于解锁传奇武器的高级技能。
  • 所有材料资源都增加了物品等级。
  • 新制作的背包扩展现在可提供额外的空间。现有玩家必须重新制作并装备背包。
  • 背包扩展的初版现在可在制作流程的早期获得。
  • 添加了一个可制造的阿尔巴内夫峰级防护物品。
  • 重新设计了敌人的眩晕系统。
  • 一些敌人现在可以通过攻击造成疾病或诅咒。治疗剂可以使用新资源制造。
  • 诅咒效果的触发概率可在世界设置中调整或关闭。
  • 维修工具包现在可以作为消耗品制作,用于在旅途中恢复武器的耐久度。
  • 可以使用新资源制作多种新食物、药水和其他消耗品。
  • 睡眠现在可以缓慢恢复生命值。
  • 升级所需的经验值已调整。
  • 许多敌人的击中反应现在与方向相关。
  • 潜行和坐下时,玩家碰撞会正确缩小。
  • 在阿尔巴内夫峰可以找到多种新的武器,作为独特的传说武器。
  • 双子环和永生环之间的物品稀有度已调整。
  • 修复了导致弓的威力值不一致的错误。
  • 调整了裹尸布女妖的形状,使其更容易被近战武器击中。
  • 跳跃攻击技能的耐力消耗从 25 增加到 50。
  • 闪避的耐力消耗从 33 减少到 20。
  • 修复了施法时法力消耗计算错误的问题。
  • 挡住投射物的时机窗口已放宽,视觉反馈已改进。
  • 修复了一个与施放持续法术相关的错误,该错误会导致施法过程中仍瞄准已死亡的敌人。
  • 修复了远程敌人寻找良好攻击位置时的多个行为错误。同时,近战敌人试图接近玩家时的行为也得到了改进。
  • 战斗中向后移动(锁定目标)时的玩家行走速度略微降低。
  • 远程攻击的控制更加精确。同时激活瞄准模式和蓄力射击现在可以正常工作。远程攻击的输入缓冲已得到改进。
  • 修复了敌人与农场动物在巡逻和移动行为中的多个错误。
  • 修复了阻止动物离开玩家基地的其他错误。
  • 倒下的玩家尸体不再转向目标敌人。
  • 使用紧急闪避时,眩晕视觉效果现在会与眩晕效果一起正确移除。
  • 修复了宝箱被锁住的问题。
  • 野猪在逃跑时不再失去对周围环境的意识。
  • 修复了使用“鹰眼”技能的法杖时出现的摄像头问题。

玩家定制

  • 新增了一个幸存者:理发师。他可以在玩家基地提供全面的定制选项。
  • 新增了四个角色预设。
  • 新增了七种新发型。
  • 新增了多种新发色。
  • 新增了多种新眼色。
  • 现在可以隐藏每件护甲部件。

建造与制作

  • 新增了两个建筑块和一个新屋顶:星光块、午夜墓块和沙漠木瓦。
  • 新增了一个手工艺工作台:染色工作台,用于制作调色板并将新颜色应用到盔甲和服装上。
  • 新增了一种可制作物品类型:调色板。
  • 多种新护甲套装可由不同手工艺幸存者制作。
  • 玩家基地可新增一种新农场动物:来自灼热沙漠的圆嘴滑翔鸟。
  • 幸存者们现在可以更真实地度过时间了。新增了多个动画。
  • 火焰祭坛新增了一个功能:在放置玩家基地时,如果该地点有与进度相关的物品,则可以从祭坛上取走这些物品。
  • 尽管玩家基地位于任务步骤地点,但可完成的任务范围已扩大。
  • 为玩家基地添加了许多新的地形材质。
  • 修正了多个道路地形材质的解锁条件。
  • 现在可以正确地将雷维尔伍德土壤用于地形塑造。
  • 为玩家基地添加了多个可制造的道具配方。
  • 将许多之前不可用的厨房道具添加到可制造配方列表中。
  • 添加了乐器显示元素。
  • 火焰祭坛的升级现在在每个升级等级都有独特的音效和视觉效果。
  • 修正了纸灯笼和沙发的舒适度。
  • 修复了食谱排序的多个问题。
  • 改进了地形改造的客户端预测。

游戏世界

  • 在瘴气中多个地点新增了一种兴趣点类型:瘴气洞穴。
  • 新增了一种地点类型,宝石匠就在那里。
  • 在瘴气中新增了一种地点类型,在那里可以召唤危险的敌人。
  • 世界中新增了许多具有挑战性的“夜之神殿”。
  • 在受污染区域新增了许多大小不一的兴趣点。
  • Embervale 许多区域的景观进行了大幅调整。
  • 敌人和旧的景点和营地的选择和位置得到了改进。
  • 添加了多个新任务,介绍各种新游戏元素。
  • 一些地点现在有可移动的平台作为游戏元素。
  • 修复了门谜题指示器的问题。
  • 对多个旧植物模型进行了重新设计和优化。
  • 在多个生物群落中添加了多个新灌木和树木。
  • 添加了多个仅在夜间出现和开花的植物。
  • 重新设计了 Embervale 各地众多废墟和定居点的植被。
  • 修复了多个较小的关卡设计错误。
  • 修复了地形纹理过渡错误。
  • 许多地形材质在使用爆炸物时,粒子效果已得到改进。
  • 许多地方新增了爆炸桶堆。
  • 战利品箱现在会正确显示为已打开。
  • 玩家现在会沉入致命的红色瘴气泥浆中。
  • 增加了更多恢复瘴气时间的沙漏胶囊的出现频率。
  • 蛾子已添加到阴暗森林中。
  • 脚印现在会将灰尘和其他颗粒卷向正确方向。
  • 多个道具的耐久度已调整。

用户界面和任务日志

  • 添加了多个新菜单,以支持新的游戏玩法功能(武器宝石、护甲染色、角色定制)。
  • 背包和装备菜单中添加了一个物品比较小工具。
  • 地图中添加了一个新小工具,显示所有可用的快速旅行目的地列表和幸存者的当前位置概述。
  • 任务难度等级(相对于玩家等级)已添加到任务菜单中。
  • 世界地图上的任务地点现在根据难度用不同颜色标记。
  • 如果任务步骤包括搜索区域,到达该区域时,HUD 指南针上将显示正确的提示。
  • 地图标记过滤器菜单已重新设计,并对地图标记进行了多项改进。
  • HUD 中的指南针现在可以正确显示目标位于玩家当前位置的上方还是下方。
  • 现在可以直接从箱子中装备护甲物品。
  • 物品的详细信息已进行修改。伤害类型现在会单独显示。
  • 武器升级菜单现在包含更多升级成本的详细信息。
  • 增益、减益和状态现在显示在敌人的生命条上。
  • 修复了一个错误,该错误在无法进行交互时显示与家具和其他道具的交互。
  • 修复了在 16:10、宽屏和 4K 等分辨率下加载世界地图的问题。
  • 关闭日记后再次打开时,最后打开的标签页将显示在默认位置。
  • 在禁用玩家基础时,无法再重命名火焰祭坛。
  • 从背包中装备戒指现在对两个戒指槽都正常了。

用户界面和任务日志

  • 新增了任务触发器,使在组队游戏时个人任务能够更可靠地完成。
  • 修复了导致长玩家生命条覆盖屏幕中央指南针的问题。
  • 修复了文本缩放为 140% 时菜单布局的多个问题。
  • 重新设计了加入菜单中的服务器列表布局。服务器列表已分为玩家托管的游戏和专用服务器,以便提供更准确的搜索结果。
  • 重新设计了通过 IP 搜索服务器的 widget。现在,它会显示必要的端口信息,并允许直接加入找到的服务器。
  • 修复了服务器名称过长时,服务器列表中的玩家人数信息可能重叠的问题。
  • 加入菜单中添加了多项错误修复和改进。
  • 服务器列表菜单中添加了打开 Discord 服务器的链接,供寻找玩家的团体和寻找玩家的玩家使用。
  • 首次进入地点时,地点名称将显示更长时间。后续访问时,地点名称仅会短暂显示。
  • 修复了快速将物品从动作栏移动到背包或反向移动时显示战利品日志的错误。
  • 找到传奇武器后,屏幕中央会短暂弹出战利品消息。
  • 修复了在离开角色创建界面时,如果未确认则角色自定义设置不会正确重置的问题。
  • 在多个任务中添加了安全措施,以避免任务无法正确完成的情况。
  • 修复了一个错误,该错误会导致在上下文菜单打开时将物品从箱子拖放到背包中时,物品图标在库存中变黑。
  • 改进了霜冻 UI 缩略图的设置,为玩家提供了更好的强度调整选项。
  • 修复了工厂工作台的一个错误。现在,当工厂未运行时,可以将单个或 10 个成堆的资源从魔法箱添加到库存中。
  • 许多植物获得了新的库存图标,例如甘蔗和蘑菇苗。
  • 为之前名称和描述相同的物品和道具添加了多个独特名称和描述。

音频

  • 添加了一个声音阻塞系统,包括声音路径跟踪,以创造更自然的音景。
  • 修复了多个回声问题。
  • 改进了许多地点的环境声音的选择。
  • 为 Embervale 的新地点类型添加了新音乐曲目。
  • 为可能出现语音输出的玩家表情添加了玩家声音。
  • 修复了多个与 UI 声音相关的小问题。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《暮血》Switch 2 发售窗口期遭泄露

根据关于该游戏的新泄露消息,《暮血》或许终于确定了在任天堂 Switch 2 上的具体发售窗口期。自该款 FromSoftware 作品首次公布以来,粉丝们便一直期待着相关消息,而最近的传闻让玩家对何时能真正玩到这款游戏有了更清晰的了解。尽管开发商对《暮血》的进展一直保持低调,但对于那些希望在新主机上扩充游戏库的玩家而言,这一消息无疑是个令人欣喜的惊喜。FromSoftware与任天堂的合作历史远比许多玩家想象的更为深厚。该工作室数十年来一直为任天堂平台打造专属作品,其中包括GameCube经典之作《失落王国》及其续作《失落王国2》。这个最新项目最初是为初代Switch主机设计的,但在开发团队了解到后续硬件的增强性能后,游戏经历了重大改版。导演宫崎英高此前在《创作者之声》采访中曾提到,新系统让团队能够比在旧机器上更有效地实现技术目标,特别是在在线功能方面。由于双方建立了紧密的合作关系——据称任天堂曾介入资助并协助该工作室将一个粗略的提案付诸实现——许多行业观察家认为本作将保持永久独占地位。爆料者透露《暮血》发售线索最近这波热议源于内部人士Nate the Hate,他在一档YouTube播客中(32:00处)讨论了该项目的开发时间表,并提及了多款即将推出的作品。目前普遍预计该作无法赶在夏季首发。相反,爆料信息指向2026年“晚些时候”发布,很可能是10月或更晚,以避开竞争激烈的夏季档期。此外,有猜测称开发团队可能会在游戏发布前进行多轮封闭及公开测试,以解决平衡性问题并测试服务器承载能力。鉴于这款PvPvE游戏的庞大规模,加上《暮血》作为Switch 2平台重要独占作品的身份,额外留出这段时间或许是必要的。游戏背景深受哥特式维多利亚建筑风格的启发,其中宏伟的大教堂、火车站以及幽暗蜿蜒的街道,让许多人联想到《血源诅咒》中的氛围。《暮血》的剧情似乎围绕一位主角展开,他通过神秘人物的血液复活,并在过程中解锁了独特的超自然能力。当玩家穿梭于这个令人毛骨悚然的环境时,将遭遇从天而降的吸血鬼以及以这座城市为家的其他诡异生物。预告片描述中提到了一个黑暗的预言——唯有一位胜利者能让泪水流淌,这暗示了角色旅程中那场决定性的生存竞争。这是一个将传统奇幻恐怖与蒸汽朋克元素(如机械喷气背包和蒸汽动力武器)相融合的世界,营造出独特的视觉风格,使其有别于该工作室的过往作品。《暮血》拥有超过12名各具特色的可玩角色,每位角色都拥有独特的背景故事和战术能力,玩家必须加以掌握。在比赛中,参与者不仅要相互厮杀,还需对抗世界中的危险生物,以争夺名为“首杀”的奖赏。独特的社交系统允许玩家将他人标记为同伴或对手,为每次交锋增添了个人利益与社交策略的维度。虽然本作与该工作室此前推出的多人游戏作品存在某些共通之处,但它似乎更侧重于竞技性,同时保留了开发商闻名的残酷BOSS战。宫崎英高向粉丝们保证,尽管该项目侧重多人模式,但公司仍致力于打造那些曾奠定其声誉的单人游戏体验。预计秋季发售的时间点,将使本作与其他传闻中的重量级作品共同出现在一个竞争激烈但令人振奋的窗口期,这些作品有望定义新主机的首发年。任天堂的其他几项重大项目,包括传闻中的《塞尔达传说:时之笛》重制版,也预计将于2026年面世。尽管该工作室正在将此前的大热作品《艾尔登法环》移植到新硬件平台(暂定名为《褪色版》),但这款全新IP仍是其首要任务。据称,官方将于今年夏天发布深度解析及预告片,因此玩家无需等待太久即可得知这些传闻的真伪。此次发布会应能更清晰地展示最初预告片中短暂露面的蒸汽朋克装置和角色能力。在此之前,玩家社区仍将密切关注开发商关于最终发售日期及预购消息的任何官方声明。

Xbox Game Pass新版本遭泄露

一款新的Xbox Game Pass套餐可能已在网上泄露,其游戏库似乎完全专注于微软旗下工作室发行的老游戏。在本代主机周期中,完善Xbox Game Pass一直是Xbox的主要重点,该公司将其所有第一方游戏在发售首日就纳入了该服务。随着更多资源投入到提升服务吸引力上,Xbox 一直在积极寻找吸引新订阅用户的方法。这导致了多种订阅层级的出现,这些层级决定了用户可以访问的具体游戏。Xbox Game Pass 订阅费用的上涨一直是一个热门话题。去年 10 月,Xbox Game Pass Ultimate 的价格跃升至 29.99 美元,涨幅达 10 美元。新价格引发了订阅用户的强烈不满,也引发了更多关于该服务是否物有所值的质疑。对于那些喜欢在游戏发售当天就体验的新玩家来说,Xbox...

《生化危机:安魂曲》更新终于加入玩家期待已久的功能

卡普空为其热门游戏《生化危机:安魂曲》发布了新更新,修复了所有平台上的多项问题,同时终于为玩家加入了一项期待已久的游戏玩法功能。不出所料,《生化危机:安魂曲》已然成为卡普空的一款大热作品,而正值整个系列迎来30周年纪念之际,这对公司而言无疑更添喜悦。尽管游戏表现优异,卡普空仍持续精益求精,不断打磨和优化游戏体验。虽然《生化危机:安魂曲》因与《生化危机:爆发》存在剧情关联而看似注定会大受欢迎,但当卡普空最终证实传闻并揭晓莱昂·肯尼迪将成为第二位可操控角色时,游戏的热度才真正开始飙升。尽管游戏在Steam平台开局便势头强劲,但没过多久,《生化危机:安魂曲》便打破了该系列的销售纪录。仅用17天,本作销量便突破600万份,同时成为该系列中达成这一里程碑速度最快的游戏。鉴于未来还将推出预期的发售后内容,这一数字显然仍将持续攀升。与此同时,卡普空正通过多次更新持续优化《生化危机:安魂曲》的细节。2026年3月27日发布的最新补丁继续针对游戏体验中的问题进行修复。根据补丁说明,卡普空并未详细列出具体修复内容,通常仅表示已修复视觉错误及“若干问题”以提升游戏体验。此外,更新还修复了多种崩溃问题和排版错误。有趣的是,本次更新调整了过场动画中部分角色的表情,以更好地传达情感。看来《安魂曲》手枪中广受关注的弹药漏洞也已通过本次更新得到解决。《生化危机:安魂曲》现已在所有平台开放“照片模式”,让你能将最喜爱的瞬间(或最可怕的噩梦)永久留存。 可通过暂停菜单进入照片模式。pic.twitter.com/3m6O5CfD6m — 生化危机 (@RE_Games) 2026年3月27日不过,本次更新的最大亮点在于卡普空终于为《生化危机:安魂曲》加入了正式的“照片模式”。玩家可通过暂停菜单访问该功能,尽管补丁说明中并未透露更多细节。一条社交媒体帖子揭示了“照片模式”中可能包含的若干选项,包括多种摄像机视角、可调整的角色姿势和面部动画、可置入画面中的道具(如星星),以及各种主题相框。显然,玩家社区将借此大展身手,已有部分粉丝在《生化危机》Reddit子版块等平台发布了独具创意、甚至令人捧腹的照片。尽管“照片模式”这类提升游戏体验的功能总是令人欣喜,但大多数玩家更期待下一波大型发售后内容的模样。许多玩家一直呼吁推出独立的“佣兵模式”,虽然卡普空尚未透露任何细节,但导演中西浩司已确认《生化危机:安魂曲》确实正在开发可下载内容。鉴于仍有诸多剧情线悬而未决,许多玩家希望通过剧情扩展包来收束这些未解之谜,并解答玩家们心中残留的疑问。尽管游戏本身仍广受好评,但卡普空近期因《生化危机:安魂曲》被纳入英伟达备受争议的DLSS 5技术演示而遭到一些批评。对此披露的反应大多较为负面,因为多数人将这种画质提升效果比作不过是Instagram风格的滤镜。卡普空随后发布声明,确认工作室不会将AI生成的素材和内容应用到游戏中,但会利用该技术来提高开发效率。该声明是在一场投资者问答环节中发布的,不过尚不清楚该问题本身是否是针对DLSS 5演示引发的负面舆论而提出的。《生化危机:安魂曲》2026年3月27日更新补丁说明所有平台已添加拍照模式。可通过暂停菜单进入。修复了在特定条件下导致无法继续游戏的错误。修正了部分语言版本中的排版错误。调整了部分过场动画中角色的表情,以更好地传达情感。修复了多项问题以提升游戏体验。Steam/Epic Games Store修复了某些显卡驱动程序引发的视觉错误。修复了导致游戏在某些情况下崩溃的错误。