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星期一, 15 12 月, 2025

魔法大师发挥。重启后的魔幻文明是否仍有魔力?

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看起来像老式的《文明》,但设定在一个充满怪物和魔法的幻想世界:我们玩了新版的回合制战略经典《魔法大师》。在我们的预览中,了解为什么尽管有磨合期的麻烦,我们仍然精神饱满。

人类、矮人、精灵、兽人、亡灵:这就是许多幻想战略游戏的内容。魔法大师》刚刚热身完毕! 你可以在这里选择14个派别。

包括像会飞的龙人这样很酷的人,他们是龙的直接后代。他们的飞行单位可能很昂贵,但他们可以承受大量的惩罚,而且他们的火气在近身战斗中是非常……热的。或者是昆虫类的Klackons,灵活的舰队Nomads或精灵,在高等和黑暗的变体中又如何呢?

这只是关于派别的选择,因为还有你的另一个法师,包括一个由少数法术(总共有200多个!)、近200种部队类型和60种特殊能力组成的可定制的起始包。

最初的《魔法大师》在1994年迷住了我们,正是因为这个周到的品种。就在《猎户座》之后的一年,开发商Simtex和发行商Microprose又创造了一个具有上下两层世界的奇幻世界,我们带着招募的军队、英雄和召唤的生物(如地狱犬或越来越强大的元素)轮流漫游其中。我们发现并征服城市,研究法术,在全球游戏世界或也是回合制战斗中使用。

缓慢增长的势头

当时和现在一样,我们想通过击败竞争对手的竞争法师成为魔法大师。由于有许多不同的派别、大约200种法术和部队类型以及随机生成的游戏世界(包括地下),没有一个游戏的玩法与其他游戏相同。你可以做很多实验。投掷火球,给英雄加持,复活倒下的人,在你的首都周围召唤一道火墙,还是喜欢用一些廉价的骷髅来快速探索地图?

我们的媒体演示(见方框)只是触及表面,但我们已经喜欢上了它。然而,事情的开始是相当悠闲的,因为地面部队每回合不会走远。有了飞行龙人,这就更快了,特别是他们不必避开水,而只是在水面上飞翔。

Tip:如果你想玩原版(再次),你最好得到增强版Caster的Magic,除了Windows兼容性和更高的分辨率等标准外,还极大地提高了AI。Caster of Magic最初是一个社区MOD,目前在GOG.com上有售,价格约为2欧元。最近,原版甚至在短时间内免费赠送。

但回到新的《魔法大师》:在有些迟钝的开始阶段后,它真的加快了速度,因为有更多的城市和部队,逻辑上有更多的事情要做。进一步探索世界,变得越来越强大,这很有趣。非常好:和以前一样,有一些事件,例如一个免费单位,但你现在可以提前设定是否可以得到另一个礼物,如金币或法力值作为替代。

(作为龙人,我们在地下世界Myrror开始。有了飞行部队,我们的速度更快,这里我们在七轮之后征服了第二个村庄)
(作为龙人,我们在地下世界Myrror开始。有了飞行部队,我们的速度更快,这里我们在七轮之后征服了第二个村庄)

新的英雄也总是一个特殊的时刻:你收集的名气越大,例如通过征服城市,就越有可能有新鲜和更好的战士加入你。所有的人都可以提升等级,携带文物,许多人甚至可以亲自施法。

像九十年代一样战斗

基于回合制的战斗在独立的六角战场上肆虐。这里的 “汹涌 “是一种微妙的夸张:战斗在视觉上和技术上都是老式的,但却传达了老式战略游戏的巴洛克魅力。而在战术上,他们的要求也相当高。

(当时只剩下三个:我们的火球术瓦解了一支兽人先锋队,我们的兽人大师即将开始。转动式战斗有点陈旧,但很刺激。)
(当时只剩下三个:我们的火球术瓦解了一支兽人先锋队,我们的兽人大师即将开始。转动式战斗有点陈旧,但很刺激。)

例如,被攻击的单位基本上是同时进行报复,而不是像通常情况那样,先拿下,然后用幸存的战士进行反击。此外,部队还能抵御多种攻击,这与《英雄无敌》等不同。这意味着你在近身战斗中已经承担了更大的风险,因为你几乎总是用自己的攻击来承受伤害。至少就目前而言,没有事先显示与决斗的估计结果。

特殊的规则也适用于远程战斗,例如,即使在短距离的射击中,所造成的伤害也会减少–除非是法术,因为它们总是打得很厉害。另一方面,你离你的资本越远,他们的成本就越高。你也可以使用滑块将更多的法力注入法术,例如,使火球真正裂开。

(随着你在游戏中的进展,你将能够为全球地图或战场研究更多、更强大的法术。召唤火山只是一个 “中等 “法术)

我们已经痛苦地体验到了魔法对战斗的强烈影响:当我们带着我们的近战强者赤膊上阵的兽王英雄加上六个战斗单位去对付无人陪伴的法师艾瑞尔时,我们感觉是一场轻松的比赛–但这位女士用她的区域法术覆盖了我们这么多,我们甚至无法接近她。如果我们相信战前的赔率显示,预示着我们100%的失败就好了…

编辑的结论

我喜欢用他们当时花了多少个学期来衡量经典游戏。文明》的参考值为1,紧随其后的是《魔法大师》,为0.95。然而,说实话,我也很久没有碰过原来的《魔法大师》了–太危险了 28年后的今天,我并没有立即被新版本所吸引,因为一开始就非常沉思:我的军队只能移动两到三个格子,第一批建筑和新鲜的部队需要很长时间才能准备好。我的起始区周围的地下城仍然充满了太强大的敌人,即使是在最简单的级别。

但在大约80发子弹之后(我们的演示仅限于100发),这个结就爆开了,因为还有很多事情要做。第一个对手的法师从Nexus出来了,我的主力军足够强大,可以对付先前致命的成堆的怪物,我可以用道路连接我的第一批城市。20个回合后,我就想继续了,这是一个好兆头。然而,我也很谨慎:波兰-英国开发商MuHa Games雄心勃勃,但对于《魔法大师》这样一个平衡性的大块头来说,五个核心人员的规模极小。但他们已经通过《Thea》(2015年)和《Thea 2》(2018年)展示了他们可以制作4X游戏,这两款游戏在Steam上得到了非常积极的评价。

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