荒野之心》是第一个能真正威胁到《怪物猎人》的游戏

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不是副本,但非常接近! 为什么《狂野的心》能在这种情况下击中怪物的头部,或者正是因为这样,你可以在游戏结论中读到。

Wild Hearts可能是第一个真正威胁到怪物猎人的游戏。但这也有一个相当矛盾的原因:它只是抓住了《怪物猎人世界》的优点,并以自己的口音进行了扩展。不多,也不少。这可能让粉丝们反胃,也可能让他们对《野心》感到兴奋。可以,分词是非常重要的,因为目前预览版的《狂野之心》仍然存在各种问题。

我能够探索前三个小时的游戏。我立即意识到,这里的灌木丛中潜伏着一个潜在的打击。对于《怪物猎人》的玩家来说,狩猎似乎很熟悉,但在《狂野之心》中,狩猎是如此娴熟地上演着。还有这个游戏世界!

如果不是到目前为止预览版的技术状态,在发布前几个月就提出了各种担忧。但首先要做的是。Koei Tecmo和EA的新游戏究竟想成为什么?它是如何发挥的?与《怪物猎人世界》的彻头彻尾的相似之处在哪里?而技术到底出了什么问题?

该技术有什么问题?

在我讨论《狂野之心》的巨大潜力之前,我必须解决我所获得的预览版中的问题。因为即使EA Originals和Koei Tecmo的制造商强调这是一个早期的阿尔法构建,我还是很担心。

(我试运行的《狂野之心》是一场对技术的战斗。)
(我试运行的《狂野之心》是一场对技术的战斗。)

毕竟,《野心》计划在四个月后,即2023年2月17日发行。鉴于游戏有时给我带来的严重问题,这似乎是很短的时间。抛光和优化,这两点都是《野心》急需的。

尽管经过几个小时的尝试,我无法让游戏在RTX 2070超级版和Ryzen 7 3700X下可接受地运行。帧率崩溃,视觉模糊,关卡元素跳出。一个未完成的游戏的整个范围,仍然需要大量的工作。

我把我的经验与我的同事GamePro的Dennis Michel作了比较,他在另一台PC上有非常相似的经验。但谁知道呢:很有可能在此期间,开发商已经取得了更多的进展。毕竟,预览版并不总是反映当前的开发状态。

我真诚地希望《狂野之心》在发布时能够顺利运行,即使它可能需要疯狂的开发工作。因为现在创造的东西可能真的很特别。

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∮这是狂野之心的核心∮

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Wild Hearts是一款猎杀怪物的游戏,玩家在游戏中猎杀被称为Kemono的巨大、精美的动画野兽,这些野兽已经与他们的环境融合。巨型老鼠的背上长出了半片森林,这些野兽大发雷霆,把树从地下射出来。与这样的野兽战斗简直是一种乐趣。

你可以在预告片中看到我在说什么:

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所有这一切都发生在色彩斑斓的幻想世界–东,分为四种景观类型,并受到日本中世纪的严重启发。眼睛所及之处都是明亮的绿色,这里和那里都装饰着樱花的粉红色。吸引人的和诱人的。

作为噱头,我使用被称为karakuri的神秘技术,将我自创的角色在世界中弹射出去,为怪物设置陷阱,或从高处用武士刀向它们刺去。

我巧妙地躲避怪物的横扫攻击,用古怪的武器进行有效打击,直到野兽最终倒下,我才施展出时尚的终结者。例如,有一把锋利的阳伞,可作为盾牌、武器和飞行装置。野心》以其艺术化的日本主题而茁壮成长。

如何玩转狂野之心

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很明显:像《怪物猎人》,只是有点不同。玩家跟随一个故事,围绕着这个角色,他是唯一能够操作强大的卡拉库里的猎人。至少在最多三个合作同伴加入并帮助狩猎之前。

在故事情节的早期,我得到了一个同伴,在自家的营地里闲逛,升级我的装备。一个可爱的机械球体是我一路上的伙伴。

我通过搜索世界、开采植物和矿石来收集我所需要的材料,当然还有猎杀最近因不明原因而肆虐的怪物。我把捕获的怪物零件放入新的装备组、武器和卡拉库里。对于《怪物猎人世界》的粉丝来说,这是很知名的地形。

在战斗中,我必须从战术上进行。为了防止这些野兽把我撕成碎片,我学会了阅读它们的行为模式,在适当的时候躲避,找出它们的弱点,并定期进行打击。了解《怪物猎人》的人在《狂野之心》中会立即相处。当怪物在游戏世界中互相妨碍时,它们也可以相互影响,就像《怪物猎人》中一样。

(野兽之间的争斗是《怪物猎人》的商标,使世界变得可信。)
(野兽之间的争斗是《怪物猎人》的商标,使世界变得可信。)

在这之间,野兽般的猎物也不时地逃窜,但由于淡出的轨道,追踪是没有问题的。总体而言,《狂野之心》比《怪物猎人世界》更适合初学者。而且战斗不需要那么长的时间,至少在游戏的前三个小时。

与《怪物猎人》的区别在哪里?

Wild Hearts通过简单的标记将我引向目标,这比MHW的萤火虫更容易阅读。这完全消除了寻找线索的需要。有了像雷达塔一样的辅助工具,我甚至可以透过墙壁看到目标的Kemono。

狂野之心》中的效果明显更加华丽。虽然《怪物猎人》中的爆炸是很特别的,但在《狂野之心》中,每一次的剑击和每一次的弓箭都会闪烁和爆裂。它似乎不那么现实,但它看起来真他妈的酷!”。谁需要幻想游戏中的现实主义?


可以在游戏世界中持续放置的卡拉库里提供了有趣的战术可能性。我用一个组件向前射击,另一个组件将我弹到空中,下一个组件将一个超大的锤子刻在怪物的头上。对于喜欢实验的创造性怪物猎人来说,这里有很大的潜力。

它可以攻击怪物猎人吗?

这都只是相似之处的一部分。由于执行方式非常相似,在这里玩一种《怪物猎人》的熟悉的游戏感觉就会出现。如果你想更明显地脱颖而出,你将不得不以不同的方式设计许多元素。

但也许这也是有意为之。因为作为《怪物猎人》的粉丝,我很想体验一个不同的世界。野心》可以接上像我这样的人和退伍军人,他们只是喜欢更多相同的味道,但到目前为止,几乎没有发现任何替代品。

此外,”野心 “看起来更加现代和别致。如果你把这种广告效应与初学者也能更快地掌握它的事实结合起来,它真的可以达到很大的受众。毕竟,《怪物猎人》一直被认为是复杂难懂的,这并不是所有玩家在辛苦工作一天后想对自己做的。


因此,我在此强调《野心》的巨大潜力,试图在自己的游戏中击败伟大的《怪物猎人》。开发者是否必须从原作中获得如此明显的灵感,还有待商榷。但是我很乐意花几个小时来庆祝正在创造的东西,如果技术的发布条件还算不错的话。

编辑部的裁决

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Wild Hearts已经为我实现了一件事。我又在玩《怪物猎人世界》。在一个虚拟生物拥有自己生命的世界中漫游,彼此互动,形成一个多层次的生态系统,这种感觉简直是独一无二的。

至少现在是这样,因为《野心》正是要为这种渴望服务。Koei Tecmo以《怪物猎人》的炒作为基础,并在此基础上进行了自己的改造。凭借卡拉库里建筑元素,它也获得了成功。但《狂野之心》对我的口味来说,过于直接和明显地改编了《怪物猎人》早已标记为其领土的内容。

但这并不意味着《野心》不有趣。恰恰相反:凭借其美丽的游戏世界和动态运动及战斗游戏,《狂野之心》真的可以把我从《怪物猎人世界》中引诱出来。

对我来说,分词是在技术问题上。开发商能否设法将游戏磨到2月?在任何情况下,我不会抱怨《狂野的心》的发布延迟。

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